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Electronic Arts cierra BioWare
La compañía anuncia recortes que afectarán a 400 empleados, entre ellos la totalidad de BioWare, el legendario estudio de Mass Effect, Dragon Age y los primeros Baldur’s Gate.


Parecía que estaba condenado.
Parecía que estaba condenado a ser una promesa incumplida, un puñado de planetas, bichos, nombres procedimentales. Un universo predestinado a no ser nada más que la suma de sus partes: 18.446.744.073.709.551.616 cuerpos celestes en 255 galaxias, 4.800 palabras de tres lenguas alienígenas diferentes, 212.613 jugadores concurrentes el día de su lanzamiento.
La compañía anuncia recortes que afectarán a 400 empleados, entre ellos la totalidad de BioWare, el legendario estudio de Mass Effect, Dragon Age y los primeros Baldur’s Gate.
El estudio tiene claro que hay que posicionarse respecto al genocidio del pueblo palestino. Se ve en su juego, se ve en este tipo de acciones.
Fue el one more thing del ID@Xbox de anoche. Ayer también vimos un evento de Critical Reflex repleto de novedades.
Undercoders publicará junto a Fangamer dos ediciones, ambas con disco y cartucho de Denshattack!. Las reservas de la OST comienzan este viernes.
Habrá una prueba el 29 de octubre, como estaba previsto, pero será más limitada. En la plataforma de Valve, el último Next Fest valida los miedos de la desarrolladora.
El estudio australiano comunicó que dejar fuera a quienes juegan en Xbox va contra su propio juego, pero pone por delante la acción colectiva a favor de Palestina.
El evento organizado por Media Indie Exchange mostró unos 70 juegos. Estos son algunos de los que más nos llamaron la atención.
¿Cuánto puede costar una consola antes de ser literalmente invendible?

El premiado juego de AP Thomson estará disponible en PlayStation 5, Switch, Switch 2, iPhone y Android dentro de diez días.
La cercanía del Steam Next Fest se hizo notar y multitud de los juegos del evento anunciaron su demo. Una selección para todos los gustos.
Una nueva edición de Call of Duty, el exclusivo de Switch 2 del mes, un juego de cocina de One Piece, amor adolescente con zombis… ¡y mucho más!
Un pingüino en mi ascenpod.
Uno de los responsables de marketing de Activision habla sobre el «impuesto» que la compañía tiene que pagar a cambio de ser uno de los juegos más populares del mundo.
Marvelous desarrolla y edita este JRPG con esencia de principios de siglo. Un viaje por el pasado para salvar el futuro, con un girito al sistema por turnos muy entretenido.
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El lanzamiento se desplaza casi tres meses con el objetivo de pulir el juego al máximo, no por la cercanía en el calendario de GTA VI.