Recarga Activa #1.368
Mucha secuela y alguna sorpresa en la nueva edición de la Triple-I Initiative
La reunión de «indies premium» nos deja mucha fecha, bastante cara conocida y alguna que otra cosa que echarnos a los mandos desde ya mismo.


Parecía que estaba condenado.
Parecía que estaba condenado a ser una promesa incumplida, un puñado de planetas, bichos, nombres procedimentales. Un universo predestinado a no ser nada más que la suma de sus partes: 18.446.744.073.709.551.616 cuerpos celestes en 255 galaxias, 4.800 palabras de tres lenguas alienígenas diferentes, 212.613 jugadores concurrentes el día de su lanzamiento.
La reunión de «indies premium» nos deja mucha fecha, bastante cara conocida y alguna que otra cosa que echarnos a los mandos desde ya mismo.
Más de la mitad de la gente que se quedó sin trabajo hace apenas un par de meses ha vuelto al estudio tras el éxito del juego.
Regresa Muramasa con una serie de mejoras técnicas y toda la acción que brilló en Vita, tras hacerlo antes en Wii. Vanillaware da el salto a Steam con un «sword-action RPG» difícil de soltar.
Termina la primera edición de la Tranki Jam, una game jam organizada por la desarrolladora Anaïs Salla. El tema fue «volver» y ha rozado el centenar de juegos.
La editora zaragozana ofreció la segunda edición de este showcase. 12 de los 16 juegos estarán este fin de semana en el SAGA Barcelona Game Fest.
La revista independiente de videojuegos LOOP vuelve a poner en marcha su campaña anual de financiación popular, a través de Verkami.
Paranoid Delusion publica un nuevo tráiler de su juego. Investigación, ocultismo, un crimen que no recordamos haber cometido y un bucle que helará la sangre.
El estudio de Hellblade sufre despidos, notables por su tamaño compacto, mientras el futuro de Senua y el de la propia compañía siguen en el aire.

Una criatura tentacular tendrá que utilizar una serie de apps muy humanas para intentar recuperar una reliquia en una historia repleta de humor. El juego nació en la GGJ de Granada.
No hay tiempo para recuperar el aliento: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer, Forever Ago, Order of the Sinking Star… ¡y muchos más!
Acompañadnos en este Día E (de «Escuchar el podcast Reload»).
Hablamos con Paul Wolinski sobre sistemas musicales, sobre cómo afecta el infinito a la música y sobre el espacio-tiempo en las bandas sonoras.
La compañía esperaba «cientos de miles» de jugadores mensuales para el juego, pero, ¿podía tenerlos, realmente?
Las mecánicas de No Man’s Sky nos empujan a la acumulación infinita en galaxias infinitas; ¿por qué nos cuesta tanto imaginarnos otra manera de jugar y de vivir?
A partir de ahora, este grupo pasará a llamarse Massive Entertainment, siguiendo el nombre del estudio que firma ese The Division que seguramente sea el gran caballo de batalla del grupo.
GTA VI tiene todos los ojos encima, pero antes de que llegue el ecuador del trimestre tenemos un octubre copadísimo de juegos increíbles.
El juego de Stonelab Games es un RPG pixelart… en un entorno 3D. Fantasía medieval en una aventura de mundo abierto con dos protagonistas.
Diez años después de su estreno, ¿qué nos lleva a volver con tanta nostalgia a esa primera versión de No Man’s Sky?
Para jugar al título de 2006 en una Steam Deck, por ejemplo, es necesario descargar los 140 GB de la nueva entrega.
Agradecemos el apoyo infinito que nos brindáis con una nueva edición de nuestro consultorio en audio, lleno de giros inesperados y momentos emocionantes.