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Jugamos y contamos

Especial: las demos de la Ludonarracon

Nos pasamos por el festival digital de juegos narrativos independientes para probar algunas de las propuestas que están por venir.

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La experiencia de los estudios

Fuga de talentos

Hablamos con los estudios que ayer anunciaron su salida de PlayStation Talents para conocer en detalle su experiencia en el programa.

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Historia e influencia de Wii Sports

Un deporte universal

El juego dirigido por Katsuya Eguchi logró trascender el mercado hacia una audiencia masiva como lo hizo la propia Wii, con un legado que ha llegado hasta 2022 y promete seguir marcando el camino de los títulos casuales.

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¿Cuándo dejó todo de ser fabuloso?

La misma galaxia, los mismos ladrillos

Lego Star Wars: La saga Skywalker quiere ser el máximo hito de una fecunda relación corporativa, y logra serlo en extremos deprimentes.

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Y hacerla realidad

Una buena mentira

Los juegos con «metáfora sobre la depresión» parecen tan ubicuos como los shooters retro. ¿De dónde viene ese desgaste y cómo podemos evitarlo?

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Monográfico Daniel Mullins #5

Cartas bajo la mesa

Todos los temas de Daniel Mullins se juntan, chocan y mezclan en Inscryption, un juego mucho más ambicioso de lo que su apariencia da a entender.

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Monográfico Daniel Mullins #3

El juego perdido de Daniel Mullins

Antes de Pony Island, Daniel Mullins probó suerte con un Pokémon «para adultos» que, antes de perderse en la niebla del tiempo, intentó financiarse en Kickstarter.

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Monográfico Daniel Mullins #2

Contexto, metatexto y subtexto: las tres capas de The Hex

El segundo juego de Daniel Mullins puede parecer continuista en cuanto al acercamiento metaficcional al videojuego. Sin embargo, también trata las presiones de crear tras un gran éxito.