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Todo

Ser manada, devenir mundo

¿Qué puede un cuerpo virtual? ¿Cómo hacer o ser una manada? En Everything puedes cumplir un sueño deleuziano y serlo todo a la vez en todas partes.

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La ficción habitable de World of Warcraft

Un teatro para pequeñas vidas

Puede que Blizzard solo quisiera hacer un gran juego de rol online. Pero lo que crearon fue un teatro para pequeñas vidas: para amistades breves, para traiciones de taberna, para expediciones suicidas.

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O cómo cambiar nuestra relación con el suelo

¡Cubre el mundo de flores!

¿Hay tensión entre nuestra relación con los espacios de cultivo en los videojuegos y la incorporación de los mandatos de la productividad y la optimización?

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Infinito fin de fiesta

Atardece

Man, that URL takes me back: una topografía sentimental de Villa Crepúsculo.

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Sobre Individualism in the dead-internet age

Recorriendo los pasillos del Internet muerto

Ahora que nos han robado Internet, ha llegado el momento de recuperarlo o reconstruirlo. Quizá primero haya que dinamitarlo completamente y aprovechar ese solar para crear algo mejor.

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Lanzamientos del Q2 de 2025

Tenemos mucho por jugar antes de ir a la playa

Lo último de Hideo Kojima irrumpe en un trimestre ya de por sí repleto de juegos la mar de interesantes. Un nuevo Doom, Clair Obscur, Skin Deep, South of Midnight, to a T, despelote… ¡y muchos más!

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Monográfico Bloodborne #4

El sueño del cazador produce monstruos

Bloodborne es un viaje —universalmente humano y a la vez monstruoso— a través del conocimiento, y se resiste de manera única a ser actualizado y «puesto al día».