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Monográfico Gradius #4

El día de la Vic Viper

Después de revolucionar el género de los matamarcianos en más de una ocasión, Treasure aceptó un encargo imponente: dar nueva vida a Gradius, tres décadas después de su nacimiento, en PlayStation 2.

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Monográfico Gradius #3

Parodius: El pulpo que salvó a la Tierra

Albert García hace una exhaustiva retrospectiva del delirante spin-off con el que Konami se pitorreó, sin perder de vista el gameplay riguroso, de todo su Olimpo, desde Gradius hasta Goemon.

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Monográfico Gradius #2

El juego denso de Gradius Gaiden

El desarrollador Locomalito explica cómo, con el desembarco de Gradius en los 32 bits, Konami refinó al máximo su estilo tradicional, la culminación de una filosofía de diseño marcada por la densidad y el sentido de la aventura.

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Monográfico Gradius #1

Gradius Uno

Hace 40 años, cuando todos los pasos tenían que ser de gigante para estar a la altura de la competencia, Konami inventó el primer matamarcianos moderno combinando elegancia mecánica y audacia cinematográfica.

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Los titulares que nos deja la gamescom (desde casa)

Silksong y diez más

Team Cherry se ha llevado gran parte de los focos, pero la semana de la gamescom 2025 tuvo muchos más hitos informativos.

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Quién no soñó con ser un jugador de fútbol

Fuera de juego

Mucho se ha hablado sobre este slice of life que nos lleva a la infancia de su autor; nosotros vamos a poner el foco en su aportación a otros temas vehiculados por las patadas a un balón en el Quito de 2001.

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Nuevos ojos

Un rollo antiguo

El acercamiento por primera vez a Oblivion genera sensaciones complejas, despierta recuerdos, engendra visiones espirituales.

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Saber demasiado

Ironías de la vida

¿Podemos siquiera disfrutar de manera genuina lo que propone Oblivion ahora que hemos oficializado su dimensión irónica?

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El orden, el caos y tú

Limpia tu habitación, Sheogorath

La marca del sinsentido de Oblivion encuentra su máxima expresión en la expansión Shivering Isles, una experiencia donde el arte, la narrativa y los personajes se desmadran por diseño, pero que esconde multitudes.

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Un mundo roto

Habitar las grietas de Cyrodiil

The Elder Scrolls IV: Oblivion nos enseña a jugar —y a vivir— entre sus estrecheces y sus inmensidades.