
👉👌🏻 en 🎮 #1
Fundido a negro
La representación de las relaciones sexuales en videojuegos, incluso en los creados para consumidores adultos, suceden en una elipsis y se producen en un instante pausado y descontextualizado.
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Elena Crimental repasa la carrera de Angela He y se detiene en a new life, un juego que presenta los temas habituales de la creadora mezclados con la rutina del confinamiento.
Una vez más, la plataforma de Valve se llena de demos (¡más de 500!) durante una semana. Estas son algunas de las que hemos estado probando.
Elena Crimental charla con Ivan Papiol sobre Compassion, su reflexión interactiva sobre la compasión y el sufrimiento derivado de querer prestar ayuda.
El título de misterio inspirado por Firewatch tiene las mejores cartas de la mesa pero no consigue hilarlas. El simulador de vigilancia parece estar hecho a partir de piezas que no encajan.
Para cerrar nuestro monográfico, reflexionamos sobre la forma en la que Hades ha sobrepasado los límites del propio juego, para convertirse en un universo que ha inspirado a cientos de fanáticos.
Elena Crimental reflexiona sobre Locked In, un título cooperativo desarrollado durante la cuarentena y centrado en las dificultades de convivir en pareja durante el aislamiento social.
Eva Cid analiza la estructura y la experiencia de juego en Hades, comparándolas con el funcionamiento de un teatro en donde cada run supone una nueva actuación.
La artista María Pérez Recio analiza el proceso por el que Supergiant ha diseñado a Zagreo y el resto de personajes y enemigos que encontramos durante nuestra aventura.
La escritora Eleazar Herrera señala los diálogos como el elemento que hace posible que ignoremos la repetitiva estructura del roguelike en favor de algo totalmente distinto.