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Monográfico The Last of Us #3

Palabras que caen

Tan importante como lo que se dice en The Last of Us Parte II es lo que se queda sin decir, lo que se esconde, lo que está enquistado; ese es uno de los temas del juego, y también uno de los grandes temas de nuestra época.

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Monográfico The Last of Us #2

Los nuestros y los otros

Si hay un concepto clave en The Last of Us Parte II ese es el de la otredad, desde el que se construye esta historia que nos fuerza constantemente a mirar desde otro punto de vista.

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Ahora un teaser y gameplay el sábado

Devolver Digital anuncia Shadow Warrior 3

A solo cinco días del Devolver Digital Direct, el juego de Flying Wild Hog renuncia a ser una sorpresa para convertirse en reclamo.

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¡Rima con E3!

El Xbox Games Showcase se emitirá el 23 de julio

Microsoft ha anunciado hoy la fecha del Xbox Game Showcase, el «espectáculo virtual» que servirá para contar y enseñar más sobre los primeros juegos first party para Xbox Series X.

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Gratis de reproducir

Podcast Reload: Programa 40, Temporada 11

Nos ha quedado la cosa muy de free to play esta semana: hablamos de Hyper Scape, de Trackmania, de Ninjala y de varias noticias más o menos relacionadas con modelos de negocio.

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Pureza

Análisis de Trackmania

Nadeo regresa al free-to-play buscando no solo repetir el éxito de Nations sino también monetizarlo, complicando quizá más de la cuenta un juego que mejora cuanto más puro, simple y directo es.

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Big in Japan

Haggar es mi padre

Albert García nos expone su mirada sobre cómo se vive el videojuego en Japón.

23

Chicle de calamar

Ninjala, Splatoon y viceversa

La propuesta free to play de GungHo y Soleil es peor que la de Nintendo en todos los sentidos, pero no necesita mucho más para echar a andar.

8

Tiempo al tiempo

Control de ritmo

De cómo un juego deja de ser una sucesión de encuentros monótonos para convertirse en una experiencia fluida y singular.

#editorial