¡Y ya van cuatro!
Comienza una nueva temporada del Club de Joc en el centro cívico Cotxeres Casinet
Ya se pueden ver las charlas de la cuarta edición de la Setmana del Vidoejoc y la semana que viene el menú lo protagoniza Consume Me.


Parecía que estaba condenado.
Parecía que estaba condenado a ser una promesa incumplida, un puñado de planetas, bichos, nombres procedimentales. Un universo predestinado a no ser nada más que la suma de sus partes: 18.446.744.073.709.551.616 cuerpos celestes en 255 galaxias, 4.800 palabras de tres lenguas alienígenas diferentes, 212.613 jugadores concurrentes el día de su lanzamiento.
Ya se pueden ver las charlas de la cuarta edición de la Setmana del Vidoejoc y la semana que viene el menú lo protagoniza Consume Me.
Estudio formado por Chris Bell y otros veteranos de Journey, Sky: Children of the Light o What Remains of Edith Finch. En 2023 ya consiguieron una inversión de 31,3 millones.
El lanzamiento se desplaza casi tres meses con el objetivo de pulir el juego al máximo, no por la cercanía en el calendario de GTA VI.
Previsto internamente para marzo de 2027, el primer proyecto nacido de la milmillonaria colaboración con Disney tendrá que esperar un poco más.
Hay que saber subir y bajar.
Castlevania Belmont’s Curse y over the hill protagonizan una semana que mantiene (incluso aumenta) el elevado ritmo otoñal.
La reunión de «indies premium» nos deja mucha fecha, bastante cara conocida y alguna que otra cosa que echarnos a los mandos desde ya mismo.
Más de la mitad de la gente que se quedó sin trabajo hace apenas un par de meses ha vuelto al estudio tras el éxito del juego.

Regresa Muramasa con una serie de mejoras técnicas y toda la acción que brilló en Vita, tras hacerlo antes en Wii. Vanillaware da el salto a Steam con un «sword-action RPG» difícil de soltar.
Termina la primera edición de la Tranki Jam, una game jam organizada por la desarrolladora Anaïs Salla. El tema fue «volver» y ha rozado el centenar de juegos.
La editora zaragozana ofreció la segunda edición de este showcase. 12 de los 16 juegos estarán este fin de semana en el SAGA Barcelona Game Fest.
La revista independiente de videojuegos LOOP vuelve a poner en marcha su campaña anual de financiación popular, a través de Verkami.
Paranoid Delusion publica un nuevo tráiler de su juego. Investigación, ocultismo, un crimen que no recordamos haber cometido y un bucle que helará la sangre.
El estudio de Hellblade sufre despidos, notables por su tamaño compacto, mientras el futuro de Senua y el de la propia compañía siguen en el aire.
Una criatura tentacular tendrá que utilizar una serie de apps muy humanas para intentar recuperar una reliquia en una historia repleta de humor. El juego nació en la GGJ de Granada.
No hay tiempo para recuperar el aliento: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer, Forever Ago, Order of the Sinking Star… ¡y muchos más!
Acompañadnos en este Día E (de «Escuchar el podcast Reload»).
Hablamos con Paul Wolinski sobre sistemas musicales, sobre cómo afecta el infinito a la música y sobre el espacio-tiempo en las bandas sonoras.
La compañía esperaba «cientos de miles» de jugadores mensuales para el juego, pero, ¿podía tenerlos, realmente?
Las mecánicas de No Man’s Sky nos empujan a la acumulación infinita en galaxias infinitas; ¿por qué nos cuesta tanto imaginarnos otra manera de jugar y de vivir?