Monográfico #19

Desde la experimentación y con lo local como bandera, el estudio de Benimaclet, Valencia, lleva más de una década creando uno de los catálogos más estimulantes y únicos del videojuego reciente.

Deconstructeam lleva más de una década experimentando. Sus dominios son los de la experimentación: es un interés que ya estaba presente en Gods Will Be Watching, de 2014, donde nos hacían partícipes de esa curiosidad. ¿Qué pasaría si…? ¿Cómo actuarías en caso de…?

Este afán experimentador ha llevado a este trío de Benimaclet, en Valencia, a crear algunos de los juegos más aclamados de los últimos años, combinando sin pudor todo tipo de mecánicas, influencias e ideas, dejando que sus intereses más pasajeros y sus convicciones más inamovibles dejen su marca en unos juegos que han sabido ser universales (esto es: internacionales) sin renunciar a ser radicalmente locales. Han experimentado incluso con no ser solo Deconstructeam, tanto colaborando con otra gente en game jams como aliándose con el estudio Selkie Harbour en sus últimos proyectos, como Many Nights a Whisper y el más reciente Virtue and a Sledgehammer.

En este monográfico, exploraremos el trabajo de Deconstructeam para entender ❶ cómo tener los pies en la tierra ha hecho que su trabajo apele a la realidad de tantas personas; ❷ de qué manera su obra refleja sus ideas sobre el papel de quienes crean arte dentro del mundo en el que viven; ❸ cuánto peso ha tenido la experimentación, y por tanto el fracaso, en su manera de crear videojuegos; y ❹ cómo trabajan la intimidad, dentro de sus juegos y entre el propio equipo y su público. A través de esta cuatro piezas, intentaremos dibujar una imagen tan completa como podamos de este estudio, único en España y en el mundo, y de su trabajo y su visión del mundo, que a la vez son lo mismo y no lo son.

Cambiar el mundo
Vivisección de un disparo
por Marta Trivi
¿Qué sabe La Soñadora de los sueños, aislada del mundo, con todo el peso sobre sus hombros? ¿Qué saben las voces, aquellos que desean, de su mundanidad?
Disponible el miércoles, 28 de octubre
El privilegio de fracasar
Los juegos perdidos de Deconstructeam
por Clara Doña
Nos sentamos con Jordi de Paco para explorar lo que nunca antes hemos visto: cinco proyectos comerciales inéditos, cinco historias de videojuego y cinco momentos personales de las integrantes del estudio.
Disponible el jueves, 29 de octubre
Puertas para dentro
De lo íntimo
por Víctor Martínez
En un mundo de proyección y performatividad, los juegos de Deconstructeam son experiencias privadas, personales e intransferibles.
Disponible el viernes, 30 de octubre