Deconstructeam lleva más de una década experimentando. Sus dominios son los de la experimentación: es un interés que ya estaba presente en Gods Will Be Watching, de 2014, donde nos hacían partícipes de esa curiosidad. ¿Qué pasaría si…? ¿Cómo actuarías en caso de…?
Este afán experimentador ha llevado a este trío de Benimaclet, en Valencia, a crear algunos de los juegos más aclamados de los últimos años, combinando sin pudor todo tipo de mecánicas, influencias e ideas, dejando que sus intereses más pasajeros y sus convicciones más inamovibles dejen su marca en unos juegos que han sabido ser universales (esto es: internacionales) sin renunciar a ser radicalmente locales. Han experimentado incluso con no ser solo Deconstructeam, tanto colaborando con otra gente en game jams como aliándose con el estudio Selkie Harbour en sus últimos proyectos, como Many Nights a Whisper y el más reciente Virtue and a Sledgehammer.
En este monográfico, exploraremos el trabajo de Deconstructeam para entender ❶ cómo tener los pies en la tierra ha hecho que su trabajo apele a la realidad de tantas personas; ❷ de qué manera su obra refleja sus ideas sobre el papel de quienes crean arte dentro del mundo en el que viven; ❸ cuánto peso ha tenido la experimentación, y por tanto el fracaso, en su manera de crear videojuegos; y ❹ cómo trabajan la intimidad, dentro de sus juegos y entre el propio equipo y su público. A través de esta cuatro piezas, intentaremos dibujar una imagen tan completa como podamos de este estudio, único en España y en el mundo, y de su trabajo y su visión del mundo, que a la vez son lo mismo y no lo son.

