El estudio valenciano Digital Sun anunció ayer la decisión de retrasar el playtest público que tenían previsto para su próximo juego, ReVamp. ¿El motivo? Su preocupación por la posibilidad de que el juego sea clonado mediante ingeniería inversa para dar lugar a una copia de su juego que se publique antes siquiera de que el original llegue a Steam.
Desde Digital Sun agradecen a quienes se apuntaron a este primer playtest en Steam, que llegará más adelante, y se disculpan por el cambio de planes; en principio en enero se podrá acceder, dos meses antes de su lanzamiento el 25 de marzo de 2027. Eso sí, quienes quieran sumarse al playtest antes podrán hacerlo a partir del 29 de octubre —misma fecha en la que tendría que haber comenzado en Stream— a través del servidor de Discord del estudio.
Digital Sun utiliza este filtro para cubrirse las espaldas ante esta nueva preocupación para los estudios independientes. Mientras Steam no ponga medidas, parece que la reticencia a mostrar los juegos antes de tiempo va a extenderse. El caso de ReVamp no es el primero, horas antes supimos que Drunken Goddess Reflux, un juego de Alliance Arts con muchísimas wishlists, no participaría en el Steam Next Fest y optar por un playtest privado precisamente para evitar que repliquen el aspecto o el gameplay antes de su lanzamiento.
Durante los últimos meses nos hemos encontrado con varios desarrolladores independientes denunciando esta situación, cómo tras publicar su juego aparece un clon hecho con inteligencia artificial que opta por copiar no solo el juego, también la imagen destacada en Steam y su título. Le ha pasado a Fish with Friends, cuyo clon podemos encontrar como Fish With Friends y un cartelito al final de su página que indica que ciertos assets han sido generados con IA, y hace un mes leímos a uno de los participantes en la gamejam de Game Maker’s Toolkit denunciar que su juego sobre pelar patatas había sido clonado y había llegado a la plataforma de Valve mientras él estaba puliéndolo al máximo para lanzarlo en Steam (donde ya tiene página).
Recordemos que a principios de año Lucas Pope, creador de juegos como Papers. Please o Return of the Obra Dinn, se mostró reticente a publicar en qué está trabajando para evitar que fuera clonado mediante IA. Es una declaración que ha vuelto a moverse bastante estos días por este repunte de estudios preocupados por el robo de ideas y su origen está en el podcast Mike & Rami Are Still Here.
En la Recarga Activa de hoy tenemos, además, estos titulares:
Recarga Activa es el podcast diario de AnaitGames, en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos. Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito.
Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon. Y si quieres más, puedes echarle un vistazo a nuestro podcasts.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.