Pico y pala
Any% #017 – Daniel Candil y Javier Untoria sobre Gothic y la importancia del eurojank
Año 2001: el estudio alemán Piranha Bytes publica su primer juego, Gothic, un RPG que marcó a toda una generación de desarrolladores europeos.
Año 2001: el estudio alemán Piranha Bytes publica su primer juego, Gothic, un RPG que marcó a toda una generación de desarrolladores europeos.
Diez años después de la histórica campaña de Broken Age, Tim Schafer necesita otra vez nuestra ayuda y nuestro dinero.
Una demanda en California sigue encendiendo el fuego del futuro solo digital, sin duda el gran tema de este verano en la industria del videojuego.
Hay algo muy natural en la curiosidad de querer conocer de primera mano los entresijos del desarrollo, sobre todo cuando llevas tanto tiempo dedicándote a hablar sobre videojuegos de cara al publico.
Geoff Keighley saca adelante una gala que, como cada año, se enfrenta a las dificultades de estar donde está.
Miguel Sicart se pregunta en su nuevo libro cuál es el papel del juego en el final de un mundo; no del mundo en general, sino del nuestro.
La compañía de streaming sigue mermando su apuesta por los videojuegos y cierra dos equipos más.
El juego antes conocido como Project C se presenta oficialmente, aunque con cambios: Blumhouse Games ya no se encarga de publicarlo.
¿En qué medida son fotografía nuestras carpetas de capturas de pantalla?
Rápidos, baratos y pegados a la comunidad, ¿podrían ser estos juegos el antídoto contra la psicosis de los «forever games»?