
Últimamente hemos escalado unas cuantas montañas; parece que le hemos cogido el gusto a movernos en vertical. Yo sí, como poco, así que me alegra haber descubierto Ascenders: Beyond the Peak, un roguelike recién anunciado y que propone una escalada procedimental, con fuertes componentes estratégicos y con la tensión de los juegos en los que algunas decisiones son drásticas y definitivas.
En Ascenders, cada nivel es una pared por la que tienes que mover a tu equipo hasta conseguir que lleguen hasta un lugar seguro. Por turnos, te enfrentas a los desprendimientos, al hielo, a las avalanchas y también a peligros menos naturales, más y más retorcidos a medida que escalas; de ahí lo que tiene el juego de lovecraftiano. Aquí la expedición nos pilla cerca: no se nos propone la Antártida, como en En las montañas de la locura, sino que en el tráiler se mencionan los Pirineos.
La otra gran idea está en la cuerda que une a los miembros de tu equipo, gracias al que se generan «desafíos y oportunidades» únicos en función de la posición de cada uno: la cuerda te permite asegurarte en algunos sitios o rescatar a un compañero en apuros, por ejemplo, pero también puede condenarte a perder si te mueves sin cuidado.
Es un sistema interesante y que puede tener muchas posibilidades. Podéis ver el juego en movimiento aquí abajo.
Me gusta el tema de la escalada (más todavía viniendo del genial Cairn; por ahí está también Peak), y aunque lo que hay de Lovecraft me dice lo justo, sí me gusta lo que puede aportar el formato roguelite a un juego como este. Vivir una expedición completa en un rato, en vez de a lo largo de muchas horas, hace que los sacrificios que hay que hacer cuando la cosa se pone fea puedan ser más extremos, no solo más frecuentes; me interesará comprobar si consiguen darle suficiente variedad y peso a estas decisiones, porque creo que ahí estará uno de los grandes puntos diferenciales de este Ascenders.
Por ahora no tiene fecha de lanzamiento, pero la idea de Ludogram es publicar Ascenders: Beyond the Peak en la segunda mitad de 2026, en acceso anticipado; más adelante, cuando esté todo bien planchadito, saldrá también en consolas.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.