En cada visita a las actividades que celebraban en Cotxeres-Casinet, el centro cívico barcelonés, recuerdo comentar con cierta pena que en Madrid no teníamos el clima que se respiraba en Barcelona, donde las actividades públicas en torno al videojuego brillaban ya fuera por el Club de Joc, el Indie Dev Day, la Setmana del Videojoc o Play Utopia, entre muchas otras. Por suerte, hubo quien en vez de limitarse a lamentarse optó por organizarse; como contamos en marzo, en octubre de 2025 parte de la organización de Espacio Intermedio conoció en una sesión del club de juego virtual Foco Ludens y poco después nació esta «asociación horizontal y sociocultural centrada en el mundo de los videojuegos, así como en su relación con el espacio físico y la política social».
Esta iniciativa comenzó y ha seguido durante todo este tiempo gracias a la colaboración entrer Jorge García, Enrique Costa, Jorge Bello, Paula García, Hugo Sardiña, Carlos Vila —artista de los carteles de cada sesión— y Marina V. Artiaga, una organización horizontal que cuenta con el apoyo de la Biblioteca Pública Iván de Vargas, donde se suelen celebrar las sesiones de este club de videojuegos.
Este fin de semana, el viernes a las 18:00 y el domingo a las 12:00, Espacio Intermedio celebrará su duodécima sesión en la Biblioteca Pública Iván de Vargas, situada en el centro de Madrid. El juego elegido para este mes ha sido Titanium Court, uno de los grandes indies de 2026, desarrollado por AP Thomson; quizá os suene por la entrevista que le hizo Clara Doña para este artículo o por la que le hizo Víctor Martínez para este episodio del Podcast Reload, también vale si os suena por la entrevista meses antes con motivo del lanzamiento de Consume Me, ¡cómo no!
Este «juego de estrategia surrealista para payasos y criminales» se publicó en Steam en abril, pero a finales de octubre se publicaron sus ports para dispositivos móviles y consolas; por desgracia el juego editado por Fellow Traveller no está localizado al castellano y hay que tener un buen nivel de inglés para disfrutar de su texto, no ya por saber qué ocurre entre (y durante) partida y partida, sino por la importancia que tiene el humor en Titanium Court.
Un broche de oro a un primer año tan sólido como increíble para Espacio Intermedio, iniciativa que conocimos hace más o menos un añito. De hecho, fue el 16 de noviembre cuando supimos que la primera sesión de Espacio Intermedio, celebrada el 12 de diciembre, tendría como motor «la experiencia de Madrid a través del videojuego», un enfoque muy local que tenía aún más sentido a la luz de cómo impactó a la conversación de ciertos círculos el juego de Juno Menager A TODAS LAS PALOMAS DE MADRID LES FALTAN DEDOS.
Desde entonces han celebrado sesiones de juegos como Discopup —fue muy bonito ver a la organización de Espacio Intermedio acudir sin falta al puesto en Guadalindie de Parry Mechanics, quienes tenían disponible la demo de su nuevo juego: Tambourine—, Slay the Princess, Lunacid, Pikmin, Cairn —junto a Álex Baena, creador de este vídeo sobre el juego de The Game Bakers— o 1000xRESIST, además de las sesiones temáticas como la dedicada al terror, a los juegos juguete o a la política. El ganador del Gran Premio Seumas McNally, el máximo galardón del Independent Games Festival, de este año tendrá la privilegiada posición que supone concluir el primer año de una iniciativa así.
Hace un año Espacio Intermedio se presentó como «un club de debate sobre videojuegos» celebrado «el segundo viernes de cada mes» donde se construye una conversación en torno al juego elegido «horizontalmente» para cada sesión. Además de las sesiones mensuales, quienes están detrás de esta iniciativa también han organizado actividades tan interesantes como un taller de costura o la ManualJam, una gamejam de manuales de instrucciones de juegos que no existen. Veremos qué tienen entre manos de cara a su segundo año, ¡estaremos atentos!
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