L10D de la feria de videojuegos indie del sur

No hay nada más Jugón que Guadalindie

Hace una semana comenzó la tercera edición de Guadalindie, la feria de videojuegos indie del sur. Durante dos días pudimos acceder a decenas de videojuegos gracias a los puestos que dotaban de vida y color el habitual espacio de FYCMA dedicado a este evento. En AnaitGames hemos tenido la suerte de poder acudir a Málaga durante estos tres años, pero la imposibilidad de multiplicarnos hizo que casi no pudiéramos probar juegos en otras ocasiones; algo que quedó reflejado en el último Podcast Reload, donde, tras hacer terapia de grupo por lo de PlayStation, pudimos recomendar algunos de los juegos presentes en Guadalindie, a escasos metros de donde se grabó el episodio. De una forma incluso más interesante —y muy recomendable, no os la perdáis— aparecen en la crónica de Víctor tanto los videojuegos como quienes los hacen posibles.

Reconozco que me alegró saber que dispondríamos de tiempo para poder jugar este año, ya que con cada anuncio por parte de la organización de juegos que formarían parte de la edición de este año nos crecían más los dientes; mis jefes acabaron de caerse del asiento cuando se confirmó que podríamos jugar a Ultrabugs, mientras que en mi caso el momento mira-me-río-en-alto-porque-ya-no-sé-qué-más-sorpresas-habrá fue el anuncio de Bad Magpie, uno de mis desarrollos favoritos de los que formaron parte del Junio Jugón.

Fue precisamente durante el periodo que antaño se conocía como E3 cuando publicamos, un año más, una serie de artículos dedicados a poner el foco sobre los cinco juegos que más nos hubieran gustado de cada evento, invitándoos además a comentarnos cuáles eran los más destacados para vosotros y así centrarnos en los juegos, que es una parte importante de todo esto. Esa serie de artículos era y es L5D:

Los cinco de (L5D) es la serie de artículos en las que listaremos, de cinco en cinco, los juegos más destacados del Junio Jugón; cada evento, haya diez o haya cien juegos, se resumirá en los cinco que más nos hayan llamado la atención. ¿Notas alguna ausencia? Cuéntanos cuáles son tus 5D.

Ni Guadalindie se ha celebrado en junio —nunca, de hecho, los dos primeros años fue en mayo— ni se trata de una conferencia de tráileres. No obstante, he pensado que quizá podría resultar útil hacerle un huequito a este vento dentro del L5D para que nos contéis cuáles fueron vuestros juegos favoritos de la feria malagueña. He hecho un poco de trampas y, ya que se trata de un evento tan especial, he escogido L10D… y pese a eso he tenido que dejar fuera candidatos muy sólidos como: Dungeon’s Gambit, conocido en los pasillos del evento como «el ajedrez de Paco», un desarrollo con muy pocos meses a sus espaldas, con Paco Juan de IO Interactive al frente tras ver la (primera) luz con la publicación de 007 First Light; SpaceWing War 2, un juego de naves creado por un equipo andaluz que aprovechó el evento para celebrar un torneo en busca de la puntuación más elevada; la quincena de juegos de creadores LGBT+ disponibles en el puesto de La Madriguera; Piteous Metals, uno de los que más conversaciones generó durante el fin de semana —en el Reload podéis escuchar a Víctor para descubrir por qué—; Loop of Command fue el juego de puzzles que me quedé con ganas de probar y un largo etcétera entre las constantes recomendaciones cruzadas que intercambiamos de forma orgánica cada vez que teníamos ocasión de charlar con alguien.

Una prueba de que había mucho y muy interesante a lo que jugar en Guadalindie, ¡un año más!

Hole Is Mine

El año pasado hablamos demasiado poco de Astro Prospector teniendo en cuenta lo buenísimo que era (y que es). Este año el estudio malagueño Incrementalist impartió una ponencia en Guadalindie, pero también acudió con su demo, una versión de prueba que algún loco completó tras 75 minutos de partida. Como comentamos en el Podcast Reload en exclusiva, esta aventura incremental en la que cavar y cavar y cavar verá la luz el 10 de agosto. Encontraremos diamantes, seguro.

Song of the Peacock

En abril se celebró una nueva edición del Atlantic Games Conference, un evento que algo tiene que ver con «la onda expansiva» que generó y genera Guadalindie. En Carballo este año muchas personas alucinaron con el juego de Gentle Gravity Studio por su impresionante apartado artístico, pero (pese a estar a escasos metros durante los dos días de evento) no pude probarlo. Sí tuve ocasión en Málaga de jugar a la demo completa de esta aventura gráfica que cuenta «la historia de un niño que hereda un reino». Tendremos que tomar decisiones y parece que no será un camino de rosas. El potencial es inmenso.

City of Dolorosa

Cuelebre Cult regresó a Málaga tras su paso por Guadalindie 2025. La demo que pudimos jugar presentaba cambios respecto al año pasado, entre ellos un nuevo sistema de sonido. Su apartado artístico es impresionante y en la generosa demo de cerca de tres cuartos de hora cuesta no quedarse embobado disfrutando de los variopintos diseños de los personajes, pero reconozco que me gustó incluso más descubrir cómo sonaba cada uno, ya que pese a hablar como si fuera esto Crypt Custodian o Undertale puedes diferenciar al leónido juez con su acento rugido o al esqueleto que suena como si usaras su caja torácica como xilófono.

Bad Magpie

El juego de la urraca era el gran atractivo de la sección internacional, tanto es así que juraría que fue el único que no rotó en todo el fin de semana. Pensábamos que sería una suerte de Untitled Goose Game, pero tiene ciertos toques que lo llevan en otra dirección. Milktooth está trabajando en un juego en el que superar obstáculos en forma de puzzles espaciales serán un reto muy entretenido de asumir, logrando prenderle fuego a esta valla, rompiendo aquel cristal con un megáfono y explorando todo lo que podamos el escenario hasta conseguir cada objeto brillante que llame nuestra atención.

Un Sant Jordi de Paper

Narvalian Games fue otro de los estudios que repitió tras su paso en 2025 por Guadalindie y como la otra vez lo primero que pensé fue en la ilusión que le tiene que hacer a la organización de la Sant Jordi Jam que un juego que formó parte de la primera edición de la game jam haya dado el salto a este tipo de eventos. Pude jugarlo junto al artista Gabriel Salazar, quien destacó que era un juego «como los que jugábamos cuando éramos pequeños, muy bien hecho». La demo ha crecido desde que pude probarla en la jam antes mencionada y ahora resulta más entretenido recorrer el mapa saltando sobre enemigos y por las distintas plataformas. El girito de la historia al final del primer nivel me sorprendió gratamente.

Ultrabugs

Si buscas Ultrabugs en YouTube te sale un vídeo de cuando Vlambeer todavía contaba con dos cabezas (ahora es 100% JW) y el último Podcast Reload. Años después de que el mundo supiera que los creadores de Nuclear Throne estaban trabajando en Ultrabugs hemos podido probarlo y fue, de lejos, uno de los puntos calientes de la feria. Era el juego tal cual, entre todos conseguimos desbloquear naves y logros de Steam, además de conversar en torno a qué nave nos funcionaba mejor y si el juego funcionaba de esta o aquella manera. No lo entiendo aún, pero sé que con el mando en las manos es una bomba, ultra divertido.

Unclouded

Si alguien os habló del buscaminas con arbolitos era este, un juego muy legible, con una curva de dificultad bien medida y una demo que podemos jugar ahora mismo desde casa. La base es el buscaminas de toda la vida —con la excepción de que no tenemos inmunidad en nuestra primera elección—, pero añade una mecánica de recolección de madera con su genial sistema de riesgo/recompensa que se antoja esencial entender de cara a los niveles finales de lo que pudimos jugar. Es material de Thinky Games, ¡pero fijo!

Pequeña anécdota: Resulta que Praenaris y yo ya nos habíamos cruzado, en una presentación de su primer juego hace unos años, cuando tanto los desarrolladores como yo nos encontrábamos al principio de la senda. Quizá por eso conecté tan bien con su juego, aunque lo hizo mucha otra gente porque es bueno y punto, pero me apetecía añadirle un toque de romanticismo a esto.

Gnaughty Gnomes

Si hay un estudio que conoce Guadalindie ese es Sand Castles Studio. En 2024 acudieron con Pan y Federico y el año pasado con Gnaughty Gnomes; quizá os cruzasteis con algún que otro gnomo por los pasillos de FYCMA. Este año el estudio barcelonés acudió para dar una charla, pero también tuvieron un puesto en el que poder probar la actualización veraniega que se publicó hace un mes. Un juego endiabladamente divertido en el que jugar con tus amigos partidas de lo más alocado gracias a las mejoras que podremos escoger tras cada ronda. Lo único malo es que el gorrito del stand no es apto para cabezones como el mío, detalles.

Feather’s Edge

En Guadalindie todos los años ha habido una zona dedicada a los videojuegos internacionales. En este puesto la organización se encarga de mostrar juegos de creadores que no han podido acudir. Por ese stand estos años han pasado juegos como Horses, despelote, Henry Halfhead o to a T. Este año estaba el surafricano Feather’s Edge —pensaba que era francés, perdón a quien desinformé durante el evento—, pero siempre que pasé por el stand había otro juego en su lugar. No coincidimos esta vez, pero sí pude ver jugar a un buen colega y parece tan bien medido su movimiento como difícil me resultará a mí pasar del principio. Muy buena pinta.

Tambourine

El año pasado Parry Mechanics publicó Discopup, un juego que fascinó a varios integrantes de esta nueva generación de críticos y entusiastas del videojuego que ha irrumpido durante los últimos meses, desde la gente de Espacio Intermedio hasta Irene Matencio de Mesón Sol. Tanto fue así que Tambourine llegaba a Guadalindie como uno de los juegos más hypeados de la feria, ahí es nada. Incluso sin haberlo jugado no puedo no incluirlo en L10D porque estuve rondando su puesto durante los dos días, pero era uno de los más cotizados del lugar. Un juego de terror en primera persona en el que podemos hacer parries con una pandereta, tienen toda nuestra atención.

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.