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Pasó, al final: llegaron los Game Awards 2025, se dieron unos cuantos premios, nos enteramos de qué iba lo del monolito y acabamos, como cada año, con unas cuantas reflexiones sobre una gala en la que no faltan fricciones ni, descubrimos, juegos interesantes con los que engordar la wishlist que más rabia te dé. De todo esto va la primera parte del episodio, con especial énfasis en los anuncios que más (y menos) nos convencieron.
Pero, ¡ojo! El podcast no termina ahí. Para hablar, ahora sí, de Horses, invitamos al programa a Clara Doña, con la que charlamos sobre los temas, mecánicas y hallazgos del juego de Santa Ragione, y también de sus flaquezas. Otros dos juegos rematan, los dos sin mucho problema, esta segunda parte del episodio: Metroid Prime 4, que Retro Studios ha acabado salvando con bastante solvencia pero sin grandes alardes, y Nuclear Throne, que es hoy, diez años después de su lanzamiento oficial, mejor que nunca.
Acabamos con una Prórroga en la que fantaseamos con futuras entrevistas, analizamos los emails que envía Geoff Keighley a sus co-streamers, echamos un ojo a esto de los wrap ups y nos hacemos la Eterna Pregunta, que convierte este episodio en un gigantesco uróboro: ¿dormir o no dormir? Esa es la cuestión.
Si quieres escuchar esta última parte y completar el Megazord que es este episodio, ¡apóyanos en Patreon! Cuesta poco y da mucho a cambio.
ÍNDICE:
00:00:00 – Introducción
00:02:06 – ¿Cómo lo vimos? En sentido literal
00:08:00 – The Game Awards 2025: las reflexiones
00:40:45 – The Game Awards 2025: los juegos más destacados
02:05:58 – Los juegos
02:11:07 – Horses (con Clara Doña)
03:11:03 – Diez años de Nuclear Throne
03:49:35 – Metroid Prime 4
04:32:09 – Skate Story
04:37:23 – La semana que viene, en Reload…
04:39:39 – Despedida
04:40:43 – La prórroga
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