
Lo tenía bastante complicado Xbox para sorprender después de que hasta el mismísimo Geoff Keighley consiguiera seducirnos con su históricamente mediocre Summer Game Fest; a la vez, lo tenía fácil para simplemente animar al personal a que se subiera al tren del entusiasmo: no nos suele costar, la verdad, pero este año, con un junio más jugón que nunca, cuesta todavía menos.
Y sin embargo no fue la presentación más afortunada de su historia; fue, de hecho, una de las menos relevantes de los últimos años, precisamente cuando más parecía que el terremoto Asha Sharma tenía que venir a ponerlo todo patas arriba. No fue el caso; alguna sacudida un poco fuerte, si queremos considerar así lo de que el prometedor Clockwork Revolution se quede en Xbox —apuntalando una, por ahora, todavía anémica estrategia de exclusivos, firme solo en la medida en que cada uno quiera considerarla—, pero por lo demás la batería de tráilers fue poco sorprendente de principio a fin, literalmente, con ese ending con Call of Duty que en cierto momento pareció un golpe de efecto pero que cada vez más recuerda a esas tradiciones que ya van oliendo a cerrado, como lo de la cabra y el campanario.
Con todo, y como siempre, más de uno de los juegos que se vieron ayer entraron sin problema en nuestros radares. Aquí van cinco de ellos.
Los cinco de (L5D) es la serie de artículos en las que listaremos, de cinco en cinco, los juegos más destacados del Junio Jugón; cada evento, haya diez o haya cien juegos, se resumirá en los cinco que más nos hayan llamado la atención. ¿Notas alguna ausencia? Cuéntanos cuáles son tus 5D.
Gears of War: E-Day
Llevamos ya unos cuantos años sin Gears nuevo. Entre el último Gears de Epic y el primero de The Coalition pasaron tres años, cinco si por lo que sea no queréis contar spin-offs (¡no deberíais!); cuando salga E-Day hará siete años que no sale un Gears nuevo, seis si, esta vez sí, queremos tener en cuenta los spin-offs (de nuevo, deberíamos: Gears Tactics es magnífico). Lo que digo es que los tiempos son cruciales, y cada vez más, en videojuegos, y quizá una saga como Gears of War se entiende mejor cuando las distancias son las de los tres o cuatro primeros, que salieron todos —y les sobró tiempo— en una misma generación de consolas.
No creo que E-Day tenga la intención ni la responsabilidad de corregir rumbo, pero personalmente confieso que la idea de vivir en primera persona el famoso Día de la Emergencia, volviendo de paso al pellejo de un Marcus Fenix catorce años más joven pero igual de contundente, incluso sin armadura, me llama mucho. En otro mundo, en una realidad en la que el melodrama para mazados de espíritu que es Gears —el Día de la Emergencia es particularmente dramático para Dom, nuestro sidekick en este nuevo juego; no miréis las wikis si no sabéis de qué hablo— tuviera espacio para crecer sano, un simple guiño a Carmine sería motivo de aplausos y jaleo. En la nuestra lo tiene más difícil, pero no imposible. ▟ VÍCTOR MARTÍNEZ

Crazy Taxi: World Tour
Yo creía estar viendo, yeah, yeah, yeah, yeah, yeah!, un remake de Crazy Taxi. Con el mismo coche, la misma música, la misma ciudad y más o menos el mismo taxista. Y sin embargo, SEGA describe un juego totalmente distinto en su página oficial: «Acompaña a Axel en esta nueva aventura cargada de adrenalina mientras persigue a los misteriosos villanos enmascarados que le han robado su querido taxi. ¡Afronta misiones extremas por todo el mundo y gana un montón de dinero por el camino!». Y con modo multijugador.
Pase lo que pase después, me vale con volver a las cuestas de San Francisco —un curioso símbolo del Seguerismo, también por Sonic Adventure 2— y saltar por encima del tranvía porque esa muchacha ha quedado con las amigas cerca de la playa. Tiempo habrá para preguntarse dónde está B.D. Joe o por qué tienen todos cara de Fortnite; de momento, tenemos un tráiler potentísimo para contar a nuestros hijos la historia de un artefacto mágico llamado Dreamcast. ▟ PEP SÀNCHEZ

Bad Magpie
Puede que no fuera el anuncio más potente del evento, pero seguro que fue el juego favorito de más de uno (me incluyo). En Milktooth están trabajando en una aventura protagonizada por una urraca con solo un ala, separada de su bandada y con un talento natural para generar caos. Siempre se agradece que aparezcan propuestas nuevas, eso siempre suma.
En 2027 —tanto en PC como en Xbox, estará en Game Pass de lanzamiento— podremos acompañar a este simpático animal en el que está destinado a ser conocido como el juego de la urraca; ojalá vuele tan alto como el del ganso, ese tal Untitled Goose Game protagonizado por una gansa que aterrorizaba a todo un vecindario. ▟ JUAN T. SALAS

Wo Long 2: Wings of Ember
El mayor activo del Team Ninja es su completa falta de vergüenza. De manera mucho más explícita, el prestigioso estudio japonés la demostró el año pasado con Stranger of Paradise, un descacharrante homenaje al primer Final Fantasy en el que se mezclaba un surrealismo descarnado con el tradicional compromiso samurái del estudio con los sistemas de combate sólidos y contundentes. Desde que el Team Ninja decidió, con Nioh, mezclar su memorable aproximación a los juegos de acción con la reverencia que profesaban por los Souls (reconocida por el propio director de esos dos juegos, Fumihiko Yasuda, desde el año pasado también presidente de todo el estudio), su prestigio ha ido volviendo, recuperándose después de unos años en los que el filo del primer Ninja Gaiden se iba perdiendo y la forma de Dead or Alive empezó a ser una molestia para apreciar su fondo 2: Wings of Ember. ▟ VÍCTOR MARTÍNEZ

Doom: The Dark Ages – Revelations
Con sus expansiones, o su expansión partida en dos, Doom Eternal se permitió unos desequilibrios que habrían sido polémicos en el juego principal; ¿qué hará, me pregunto, con su expansión Doom: The Dark Ages? Viendo el frenético tráiler de Revelations ayer, diría que id Software ha apostado de nuevo por «caricaturizar» el juego base, presentando sus características más pintonas de manera más exagerada. Todo a favor: el comparativamente más sobrio Doom Slayer con capa de pelujos y escudo protagoniza aquí saltos imposibles, asediando por tierra y aire a hordas de enemigos gracias a una interesante adición a su arsenal, la lanza de cadenas, un arma diseñada con la movilidad en mente. Esto se juega ya mismo, el 7 de julio; muchas ganas de ver en qué momento pasamos por ese Underhalls que se intuye en el tráiler. ▟ VÍCTOR MARTÍNEZ

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