Del espacio a lo más profundo del Agujero

Hole Is Mine es el nuevo juego de Incrementalist

Nada mejor para anunciar un videojuego que acompañar dicho anuncio con una versión de prueba. A finales de abril Incrementalist, estudio responsable del fantástico Astro Prostpector, publicó tanto en itch como en Steam la demo de su nuevo proyecto: Hole Is Mine. El segundo juego del estudio es «una aventura incremental sobre purificar al Agujero», tendremos que lanzarnos al boquete que aparece ante nosotros y cavar hasta conseguir mejoras que… nos ayuden a cavar más, mejor y más profundo.

Mientras esperamos a la versión definitiva —y al estreno este verano de la nueva película de los Minions (tiene sentido esto, de verdad)— de Hole Is Mine bienvenida es su demo, ya que una vez coge ritmo la partida se nota que el estudio tiene muchas horas a sus espaldas jugando a juegos incrementales. Contar con Mini’ohs para que minen por nosotros encaja a la perfección de cara al bucle que ya deja ver la demo —además son adorables, las animaciones de Hole Is Mine son de lo más agradable— y el toque de horror cósmico que suscita la presencia de seres tentaculares hace que Hole Is Mine tenga aún más papeletas para ser un imprescindible.

A finales de la semana pasada Incrementalist actualizó la demo de Hole Is Mine con una serie de correcciones para mejorar la experiencia de su nuevo juego, pero lo más relevante de esta actualización fue el añadido de un nuevo modo infinito pensado para alargar la partida de quienes quieran seguir cavando hasta que llegue el juego definitivo. El equipo aclara que no incluye nuevo contenido, pero permite que continuemos cavando en busca de aquellos elementos que no hayamos encontrado y tratar de llegar lo más profundo que podamos.

Antes de dejaros con el tráiler de Hole Is Mine, que irremediablemente os llevará a lanzaros al Agujero —un espacio tentador que también podéis encontrar directamente en vuestro navegador—, conviene señalar que el desarrollo de Astro Prospector no terminó en verano tras su publicación, sino que en noviembre publicaron una importante actualización llamada Endless Coffee. Fue un update gratuito que incluyó un nuevo modo de juego con «cinco armas nuevas, más de doscientas mejoras nuevas, nueve naves diferentes, nuevos enemigos y mil formas de romper el Universo».

Incrementalist es un estudio español formado por Álvaro ‘Sienfails’, Javier ‘Delunado’ y Raúl ‘Lindryn’ y, como ya hicieron con Astro Prospector, serán los encargados de la publicación de su propio juego en algunos territorios, pero contarán con SpaceJazz para las tareas de publishing en ciertas regiones. 

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.