
Fabricante, no hay fábrica
Análisis de Kaizen: A Factory Story
Zach Barth regresa al género que le dio el reconocimiento con un juego ingenioso e iluminador sobre cómo cada pequeño paso es parte fundamental del gran camino.
Zach Barth regresa al género que le dio el reconocimiento con un juego ingenioso e iluminador sobre cómo cada pequeño paso es parte fundamental del gran camino.
Devilish publicó la semana pasada su nuevo juego, Bambas!, y hemos charlado con David Ferriz e Inés Alcolea sobre los puntos fuertes del walking simulator más literal.
Hablamos con Nacho AB, desarrollador de Infiniclick, sobre su juego y un género que dice mucho sobre nuestra relación con las redes: los incremental games.
Laura Ripoll nos explica cómo ha confeccionado Endflame este álbum de fotos atravesado por varias generaciones. Coge una galleta y olvídate de las prisas.
Un agosto caluroso en el parque Kabuto, entorno ideal para atrapar insectos, entrenarlos y utilizarlos para alzarnos con la victoria. La versión realista de los cimientos de Pokémon.
Don’t Nod concluye la historia de este grupo de cuatro amigas con una recta final repleta de emoción. En ambas líneas temporales podremos encontrar el cierre que nuestras protagonistas merecen… o no.
Happy Broccoli Games regresa con el segundo caso de Duck Detective, con una pátina de misterio espeluznante y una serie de intrincadas relaciones entre los sospechosos de este camping de lujo.
Ivy Road combina el burnout de una luchadora legendaria con una relajante tetería para obtener una de las experiencias más potentes del año.
El estudio gallego Ao Norte ha confeccionado un videojuego con gancho —y con manivela—. Es un juguete a decorar, es un puzle ingenioso, es un gestor de jardinería, pero también es un adictivo bucle aderezado con una pizca de estrategia por turnos.
Un relajante juego en el que limpiar distintas superficies fluviales para eliminar la contaminante huella humana. Un tarea fundamental para realizar con un navío simpaticón.