¡Arde como una estrella fugaz!
Análisis de Screamer
Pilotaje con dos joysticks, una historia amplia en forma de visual novel y un sistema de combate que termina de redondear la propuesta de Milestone.
Pilotaje con dos joysticks, una historia amplia en forma de visual novel y un sistema de combate que termina de redondear la propuesta de Milestone.
El viaje por un baúl de los recuerdos en forma de libreta, con una fuerte amistad reflejada en recortes, fotografías y la inevitabilidad del inamovible pasado.
Jugamos una hora y media más de lo nuevo de Capcom, por primera vez más allá de los límites de la sugerente demo con la que ha conseguido convencer a propios y extraños.
La apacible vida de Lana y Mui se ve truncada por una invasión; en un viaje tan precioso como relevante, tendremos que salvar tanto a nuestra nueva compañera de aventuras como a toda nuestra comunidad.
La venerable serie de Capcom mueve ficha con una entrega en la que se encuentran y mezclan su pasado, su presente y su posible futuro, más vivo (o revivido) que nunca.
Destacamos las demos que más nos han gustado del Steam Next Fest, el festival de demos que se celebra esta semana en la plataforma de Valve.
Milestone regresa a un juego de hace 30 años, respetando su esencia, pero con motor y carrocería nuevos, con la influencia del anime como principal eje estético y narrativo.
Grasshopper Manufacture vuelve con un juego explosivamente psicodélico, un resumen de sus virtudes que hace doblete como alegato en favor de lo sobrenatural del espíritu humano.
El estudio sudafricano Nyamakop regresa con un juego de atracos pero también de reparación, en el que la preparación del golpe es tan importante como devolver el arte robado a su tierra natal.
Edmund McMillen y Tyler Glaiel firman uno de esos roguelikes faraónicos y excesivos que salen una vez cada mucho tiempo, infinitamente profundo y siempre impredecible.