Un repaso chissspeante a la MálagaJam Weekend 20
Centenares de máscaras, una misma pasión
Con motivo de la Global Gam Jam, un año más, centenares de personas han dedicado un fin de semana a crear videojuegos. La temática de esta edición fue máscara.
Con motivo de la Global Gam Jam, un año más, centenares de personas han dedicado un fin de semana a crear videojuegos. La temática de esta edición fue máscara.
Hablamos con la creadora de Nom Nom Cozy Forest Café sobre su desarrollo, la autopublicación, el aprendizaje durante este proceso y lo que está por venir.
Hablamos con la desarrolladora detrás de A TODAS LAS PALOMAS DE MADRID LES FALTAN DEDOS sobre hilos invisibles, comunidad y procesos creativos.
Además: Ready or Not ha vendido 3 millones en consolas, Life is Strange tendrá serie de televisión, Sophie Turner dará vida a Lara Croft y una campaña solidaria por Gaza.
Igual que el café y la bebida de avena casan a la perfección, un bullet hell marida de vicio con la estructura de un incremental game. Hablamos con los tres desarrolladores detrás de uno de los juegos más frescos del año.
Charlamos con cinco devs tras su participación en la última edición de esta jam en la que, de nuevo, el único elemento en común es el deseo de «derrocar el capitalismo».
Los anuncios destacados del PC Gaming Show, el retraso de Croc: Legend of the Gobbos, los lanzamientos de la semana y… ¿¡Funko ha tirado itch.io?!
La demo incluye la primera mazmorra del juego y permite ver cómo le sienta a un plataformas tipo Celeste el gancho y objetos manipulables.
Mezclando con mucho gusto los puzzles de Sokoban y la sensación de aventura de Link’s Awakening, Cicada Games dibuja un ambicioso mundo abierto lleno de misterios y enigmas por resolver.
El juego, desarrollado por Joseph Nicholson, basa su sistema de movimiento en el código de Celeste y su diseño de niveles en Zelda.