Entrevista
Juno Menager: «Lo importante son las personas, no los juegos»
Hablamos con la desarrolladora detrás de A TODAS LAS PALOMAS DE MADRID LES FALTAN DEDOS sobre hilos invisibles, comunidad y procesos creativos.
Hablamos con la desarrolladora detrás de A TODAS LAS PALOMAS DE MADRID LES FALTAN DEDOS sobre hilos invisibles, comunidad y procesos creativos.
Además: Ready or Not ha vendido 3 millones en consolas, Life is Strange tendrá serie de televisión, Sophie Turner dará vida a Lara Croft y una campaña solidaria por Gaza.
Igual que el café y la bebida de avena casan a la perfección, un bullet hell marida de vicio con la estructura de un incremental game. Hablamos con los tres desarrolladores detrás de uno de los juegos más frescos del año.
Charlamos con cinco devs tras su participación en la última edición de esta jam en la que, de nuevo, el único elemento en común es el deseo de «derrocar el capitalismo».
Los anuncios destacados del PC Gaming Show, el retraso de Croc: Legend of the Gobbos, los lanzamientos de la semana y… ¿¡Funko ha tirado itch.io?!
La demo incluye la primera mazmorra del juego y permite ver cómo le sienta a un plataformas tipo Celeste el gancho y objetos manipulables.
Mezclando con mucho gusto los puzzles de Sokoban y la sensación de aventura de Link’s Awakening, Cicada Games dibuja un ambicioso mundo abierto lleno de misterios y enigmas por resolver.
El juego, desarrollado por Joseph Nicholson, basa su sistema de movimiento en el código de Celeste y su diseño de niveles en Zelda.
La primera edición de la Sant Jordi Jam ha finalizado y ya podemos jugar a los casi 40 juegos que sus más de 100 participantes han desarrollado.
El bundle benéfico, compuesto por más de 200 videojuegos, ha superado ya la meta del cuarto de millón de dólares gracias a 25.000 donaciones.