Are we the baddies?

JaénJam se consolida con su segunda edición en tan solo medio año

Entre el 23 y el 26 de julio se ha celebrado la JaénJam II, la segunda gamejam organizada en Jaén. La primera edición tuvo lugar durante la Global Game Jam, fue una edición híbrida —la organización recomendaba la presencialidad y tanto por lo que nos han contado de las jams malagueñas como por lo que se ve en reportajes como el de Mesón Sol se puede descubrir por qué— y contó con nueve juegos creados durante el fin de semana del 30 de enero al 1 de febrero.

Para esta edición veraniega la organización de la JaénJam propuso una serie de charlas que se pudieron seguir a través de su servidor de Discord o su canal de Twitch, ponencias que corrieron a cargo de organizaciones como FemDevs, La Madriguera o CSVI, además de desarrolladores como 3DGoblinDev (participante también de la jam y presente en el TOWNSQUEER Vol. 1), Tetra, Locomalito y Gryzor87 —conocidos por juegos como Maldita Castilla.

Esta JaénJam II ha terminado siendo una jam en línea y la temática que los participantes tenían como punto de partida fue «¿Somos los buenos?». En las normas estaba bien claro que quedaba completamente prohibido el uso de cualquier tipo de IA generativa, la necesidad de acreditar correctamente a los autores de los assets de terceros y unas limitaciones lógicas de contenido que podían consultarse con la organización en caso de duda.

Un dato más antes de pasar a los juegos: Mark Brown, también conocido com Game Maker’s Toolkit, publicó ayer esta gráfica sobre los participantes de su game jam, un evento anual que por primera vez en nueve años ha contado con más juegos desarrollados con Godot que con Unity; un cambio de tendencia que hemos presenciado desde 2023.

Well, it finally happened! After 9 years of Unity dominance, Godot was the most used game engine for GMTK Game Jam 2026 submissions. 🤖 Godot – 47%🎮 Unity – 34%🛠️GameMaker – 5%🚀 Unreal Engine – 3%✨ Other – 11%

Game Maker's Toolkit (@gamemakerstoolkit.com) 2026-07-27T12:58:25.675Z

Las cifras de la GMTK Game Jam son muy útiles ya que la muestra es enorme: 10.511 juegos solo en la edición de este año, de los cuáles el 47% han sido creados con Godot. De los 16 juegos de esta JaénJam II hemos hecho una selección de cinco, de los cuáles cuatro han sido programados en Godot y uno en Twine.


Check Out This Ant!

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Un picnic que termina en tragedia… o no. Con restos de comida por todas partes, las hormigas aprovechan para conseguir comida para su colonia, en nuestras manos está aprovechar el poco tiempo que nos da el juego para meter todas las hormigas que podamos en un tarro. Eso sí, conviene tener en cuenta el tema de la game jam y quizá no dejarse llevar por ciertas formas de entender el mundo tan habituales en los videojuegos, donde solemos ostentar la posición de poder y hacer aquello que nos beneficia sin tener nada más en cuenta. Un juego desarrollado en Godot por silvericarus y Tenllao.


Cuestiono mis principios morales en un nuevo mundo donde soy un mago de nivel 1 y los ciudadanos me piden cosas

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Pocas cosas más guapas que tirar unos sellos a lo Naruto y castear así hechizos. En este juego nos convertimos en un mago —el título explica todo lo que hace falta saber—  que tiene que resolver una serie de entuertos mediante alguno de los tres conjuros elementales que conoce. Sería un issekai estupendo. Lo han desarrollado dededec, alcaval e iVVVVVVanen en Godot.


¿Somos los buenos?

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Katia (kahsez) nos trae «un nuevo shitpost» con tres finales en función de cómo respondamos a «las preguntas importantes». ¿Somos los buenos? está desarrollado en Twine y se puede jugar en el navegador, tanto en ordenador como en el móvil. Puede que sea la previa ideal para cierta película de superhéroes que se estrena en cines esta semana. O no. Bueno, ¡no lo sé!


RUSH FIGHTER

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El equipo responsable de mAscAr, uno de los juegos de la última MálagaJam, regresa con un simpático juego protagonizado por una rana bípeda que debe enfrentarse contra varios enemigos para evitar que se lleven el agua que queda en Marte. Tendremos que ser muy buenos con el noble arte del parry para descubrir el motivo detrás de las acciones de estos seres. Un juego creado por David —narrativa y audio—, Santi —arte—, Aitor y Edu —programación— en Godot.


PolterDates

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Cuando leí un post de la dama duende sobre las muchísimas palabras que había escrito para la historia de Dolores Delalma —una médium encargada de emparejar almas— mi curiosidad despertó, tras ver el arte del juego mi atención se puso en primera fila. Un juego que agradece la descarga para que funcione a la perfección, con personajes bien chulos —sus diseños, su forma de ser, los juegos de palabras con sus nombres, como el de Isabell—, una serie de mecánicas a nuestro alcance tan verosímiles como entretenidas y con una duración satisfactoria, porque quién no querría más y más de un universo así. 

PolterDates ha sido desarrollado en Godot por Mario (Voidegart) —ilustración—, Korah (La Dama Duende) —narrativa—, Alicia (SisiA) —música y sonido—, Arturo (3DGoblinDev) —arte técnico—, Jai (Sanktuary) y Carlos (Wender) —programación.

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.