Gunz that send textes

Vlambeer actualiza Gun Godz, su shooter en primera persona, años después de su lanzamiento

Vlambeer ha actualizado Gun Godz, su shooter en primera persona de 2012, con «mejoras de calidad de vida» que dejan el juego listo para funcionar en sistemas operativos actuales.

Ese era el principal escollo que tenía el juego, que no funcionaba correctamente en sistemas operativos posteriores a Windows 8. Aprovechando la situación, el estudio holandés (ahora liderado por Jan Willem Nijman, que compró a Rami Ismail su mitad de la compañía en 2024) ha peinado y planchado este homenaje a los shooters clásicos y el gangsta rap, añadiendo mejoras en los controles, compatibilidad con mandos y, glups, un menú de pausa y opciones.

Todo esto se puede encontrar en Steam e itch.io, y gratis, porque el precio del juego sigue siendo de cero euros, como cuando se publicó en 2019.

La incoherencia de fechas entre el primer párrafo y el anterior tiene que ver con la forma en que nació Gun Godz, primero como recompensa de la campaña de Kickstarter de la web Venus Patrol. Durante unos años, el juego se quedó ahí, para quienes hubieran apoyado el Kickstarter; a finales de 2019, sin embargo, el juego se publicó en Steam, más o menos en el mismo estado en el que se había lanzado siete años antes. Con esta actualización, el juego por fin funciona como mandan los cánones; para empezar, ya no se congela sin remedio cuando haces Alt+Tab.

Desde el cambio de manos de Vlambeer, también Nuclear Throne, la obra maestra del estudio, ha recibido una actualización que no solo fijó, limpió y dio esplendor sino que añadió hasta un nuevo personaje, Cuz, el primo de Yung Venuz. La relación entre Gun Godz y Nuclear Throne está ahí mismo: Yung Venuz es el protagonista de Gun Godz, donde se presentó por primera vez este iluminático triángulo obsesionado con las armas y el dinero.

Aunque no se ha hecho pública una hoja de ruta más precisa, sí sabemos que la intención de Nijman es hacer algo de mantenimiento a todo el catálogo de Vlambeer, según explicó él mismo cuando anunció que era propietario del 100% del estudio, para garantizar su supervivencia tantos años y sistemas operativos después. Por lo demás, en el horizonte sigue Ultrabugs, el juego en el que trabajaba Vlambeer antes de que los caminos de Ismail y Nijman se separaran y que sigue en desarrollo, lento pero imparable, acercándose poquito a poco. Esperaremos el tiempo que haga falta.