
Gloomwood salió en 2022. Desde entonces, la promesa de la compatibilidad con mandos ha sido constante: en el propio menú de opciones se avisaba de que el juego sería compatible algún día, en un futuro impreciso, aunque sin mojarse más. Steam Deck tiene mucha culpa de esto, por supuesto; mientras esperábamos a la famosa compatibilidad, muchos nos liamos la manta a la cabeza y creamos nuestras propias configuraciones, asignando como buenamente se podía cada función y tecla a uno de los limitados botones de nuestros mandos. Esto era así desde años antes del lanzamiento del juego, de hecho.
Ahora, New Blood ha anunciado que Gloomwood ha ganado el sambenito de Verificado en Steam Deck, gracias a la recién estrenada compatibilidad total con mandos. Además de asignar cada cosa a su botón (o a su combinación de botones; no tiene los controles más simples del mundo, por su propia naturaleza), también se permite reasignarlo todo para dejarlo a tu gusto, y se han actualizado los tutoriales para que muestren los glifos del mando.
Por lo demás, el mapa se amplía un poquito más, después de la gran actualización de principios de año, y el juego sigue avanzando un poco más hasta la línea de meta. Es una carrera que lleva corriendo ya unos años, insisto, desde 2022, y que no parece que tenga prisa por terminar: el acceso anticipado se ha presentado desde el principio como un proceso abierto, indeterminado, sin grandes deadlines ni objetivos más allá de hacer que el juego acabe siendo lo que quieren que sea, aunque desde hace ya mucho tiempo es uno de esos juegos suficientemente pulidos, y con suficiente contenido, como para que merezca la pena tenerle un ojo puesto encima.
Por si no tenéis en mente qué es Gloomwood, en su momento se presentó, jocosamente, como un «Thief con pistolas». Es un immersive sim, sí, en el que las armas se tratan con cariño fetichista; la cosa va de huir de una tenebrosa ciudad victoriana, para lo cual «tienes que usar con sabiduría, paciencia y pericia no solo tus armas y herramientas sino todo lo que la ciudad te ofrece para esconderte y escabullirte, desde las galerías y esquinas lóbregas en las que protegerte de las miradas entrometidas hasta la basura», escribíamos por aquí hace ya seis años. Ya entonces, solo con una demo, el juego mostraba una patita un poco distinta en su segunda mitad, donde la arquitectura urbana dejaba paso a un entorno más natural, más viscoso, oscuro y tétrico, que coqueteaba con sorprendente soltura con unos ambientes más cercanos al terror. Así, poco a poco, el juego ha ido matizando su género sin alterar su formato; imagino que de ahí la nueva referencia en la URL que figura en los trailers, que mantiene el guiño a Thief pero añade un matiz: ahora es residenthievil.com.
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Aún recuerdo lo que me llamó la atención cuando escribiste sobre él por primera vez, pero, @chiconuclear, ¿se sabe algo sobre versión consolera? ¿pide mucho rendimiento en Steam?
@sodom
Para nada, me extrañaría que no saliera en consola cuando terminen de hacerlo. En la Steam Deck se juega estupendamente.
@chiconuclear
Gracias por la aclaración. Ganazas de residencíbol
La virgen nene qué juegazo. Lo pillé y dije «bah, le doy un tiento y lo dejo, que el Víctor M. habló bien de él». Y vaya que lo dejé, pero después de 10 horazas disfrutando, bregando y pasando fatigas. Y consté que paré porque vi que a la historia le faltaba todavía mucho por añadirle y quiero pasármelo ya del tirón cuando salga.