Toda piedra hace pared

La tercera edición de la Sant Jordi Jam consigue reunir, de nuevo, más de una treintena de juegos

La semana pasada finalizó la tercera edición de la Sant Jordi Jam, una game jam que tiene en el centro la celebración de la cultura catalana y que, aprovechando la celebración del 23 de abril, motiva a sus participantes a crear un juego y una rosa virtual que después podrá recibir otro de los participantes. Una iniciativa que ha reunido más de una treintena de creaciones en todas sus ediciones, juegos hechos por una o varias personas, muchos de ellos en catalán, muchos de ellos impregnados por todo aquello que nos recuerde a la leyenda de Sant Jordi —o San Jorge, Aragón existe— y el dragón.

A través de sus páginas en Itch es posible probar cualquiera de las 35 entradas de la primera Sant Jordi Jam, alguna de las 34 que conformaron la segunda edición de la jam o las 34 entradas que aparecen en la página de este año. Como se anunció a principios de mes, cuando comenzó esta game jam de varias semanas, la temática de este año ha sido el refrán «tota pedra fa paret» —toda piedra hace pared, en castellano—. Hemos jugado a diez de los juegos desarrollados para esta Sant Jordi Jam, pero os invitamos a probarlos todos con calma, hay ideas frescas y mucho cariño en estas creaciones. Nos disponemos a predicar con el ejemplo.


MÁS ALLÁ DEL CIELO TODO ESTÁ EN SILENCIO

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«Otro juego de Juno Manager», en palabras de su propia autora. El texto golpea tan fuerte como profundo y lleva el tema de la jam a un plano bastante literal y, quizá por eso, muy efectivo. Un par de decisiones como la verticalidad del juego o la profundidad de las dos pilas de piedras hacen que la experiencia sea estupenda.

Roc a roc

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Desarrollado en Godot y con unos personajes majísimos. Una suerte de Tetris en el que podemos confeccionar las piezas con distintos cuadrados, la unidad mínima, antes de que comiencen a precipitarse sobre la silueta del edificio a construir. Toda pieza hace pared. 


Pipati

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Quizá sea algo regional y en otras partes del país se conozca así este clasiquísimo juego, pero nunca había escuchado esta abreviación del piedra, papel, tijera. Un discurso claro y contundente en defensa de lo local, un gameplay fácil de pillar y unos enfrentamientos atravesados por la historia del juego, estupendo. Requiere descarga. 


CLUB DE PIEDRANCA VIRTUAL

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Desarrollado en Unity por Eva (@theavoid), a quien quizá recordéis por juegos como ¿me das? o Más cara que espalda. Podremos jugar contra alguien o enfrentarnos a un colegón en hermandad y armonía. Las voces de fondo le dan un toque estupendo, sobre todo si comulgas con cierto tipo de humor. Fácilmente el mejor simulador de petanca, ¡aprende Expedition 33!

.collita de recomanacions.

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Desarrollado en Twine por uno de los responsables de la jam; quizá os suene Américo por su entrevista a Pep Sànchez en la última Setmana del Videojoc, entre otras cosas. Una reflexión muy pertinente en relación con las obras culturales y el tiempo que tenemos para ellas, además de una lista abierta de recomendaciones. El gif, ¡vaya invento!


La llogatera i el drac

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Junto a los de PIPATI puede que sean mis personajes favoritos de lo que he podido probar en esta jam. Si bien es cierto que es el juego que más exigirá a los jugadores no catalanoparlantes, no es un obstáculo insalvable. Merece la pena encontrar el camino hacia el final bueno. Mark Zuckerburn es un personaje que quiero ver en más juegos. 


Lo despreniment del nom

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El primer juego que este equipo ha desarrollado en Godot. Uno de los tres de esta selección que requiere descarga para poder jugarse. La atmósfera es estupenda, muy recomendable jugarlo sin estímulos excesivos que distraigan de lo que aquí se ha construido, logra que cada tecleo se sienta relevante.


Noche 98

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Lo comentó su autor y lo dice el propio juego, Noche 98 es un juego inacabado, pero es más que suficiente para detectar un potencial prometedor y, sobre todo, una involucración férrea con el mensaje que quiere transmitir. Da gusto interactuar con los personajes de esta calle barcelonesa.

La Meva Paradeta

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Solicitar libros y flores para contentar a quien pase por nuestro puesto es una idea estupenda para una Sant Jordi Jam, pero lo de poder sintonizar la radio y escuchar la información sobre la convocatoria de una huelga mientras preparamos el tenderete le da el toque definitivo. ¿Cómo se dice en catalán Tsundere?


La Santa Manía de Levantar Catedrales

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La historia real de Justo Gallego Martínez y su catedral a unos pocos kilómetros de Madrid —todo parte de Madriz, se sabe— no solo ha inspirado el juego, sino que forma parte de la propia obra. Nos la contará un simpático hombrecillo representado por un modelo que también aparece de forma explícita en el texto del juego. Una muy buena idea para la temática de esta jam.


El 24 de abril, tras la celebración de Sant Jordi y el final de la game jam, sus organizadores celebraron una clausura en la Sala d’Actes del centro cívico de Cotxeres de Sants, un encuentro en el que algunos de los participantes pudieron presentar sus creaciones para esta edición de la jam. No se me ocurre mejor broche para una iniciativa así que aportar una capa de presencialidad a este evento y fortalecer así los lazos entre quienes disfrutan de celebrar tanto los videojuegos como la cultura catalana. Esperamos con ganas la cuarta edición de la Sant Jordi Jam el año que viene.

Fotografía publicada en las redes sociales de la Sant Jordi Jam.

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.