A principios de septiembre la desarrolladora Anaïs Salla anunció la primera edición de la Tranki Jam, una gamejam que se ha celebrado entre mediados de septiembre y principios de octubre, sin ningún tipo de competición y con un periodo más amplio que en muchos casos, alguna que otra excepción como la Fuck Capitalism Jam puede pasársenos por la cabeza.
Como es habitual, la jam ha contado con una página en itch.io y allí podemos encontrar los 98 juegos que se han presentado antes del final de la Tranki Jam #1. El tema elegido para este evento ha sido «volver» y además Anaïs Salla propuso una paleta de color voluntaria, una condición que pese a no ser obligatoria puede ayudar a la hora de encauzar los misteriosos ríos creativos de la mente, al menos fue lo que le ocurrió a ella cuando creó la primera versión de Nom Nom: Cozy Forest Cafe.
Hemos podido jugar a varios de los 98 juegos que han formado parte de la Tranki Jam para hacer una breve selección de cinco títulos que sirvan como muestra. Os invitamos a probar estos y el resto, bucear un rato por la página con los casi cien juegos en busca de aquellos que más te llamen la atención. Casi tres cuartas partes de los juegos se pueden jugar directamente en el navegador.
Trecking Back
Este simpático gato se ha perdido en el bosque y nos tocará buscar el coche… pero también las llaves que hemos perdido en alguna de las cuadrículas del tablero que representa el lugar. El tutorial ayuda a comprender cómo funciona el juego, aunque la partida real será algo más compleja: además de tirar el dado para avanzar nos toparemos con gemas que devolverle a cierto personaje, muñecos con añoranzas y amenazas que pueden hacer que termine nuestra aventura porque nos «caguemos de miedo».

El ponicornio del espacio vuelve a casa con su madre
Un juego de avance lateral, pero como la cosa va de volver iremos hacia la izquierda de la pantalla, desde donde brotan multitud de chucherías que podemos ingerir si logramos esquivar las estrellas fugaces. Tenemos tres vidas y un peso base que aumentará en función de lo que comamos, haciendo que sea más difícil ganar altura al hacer clic. Tiene un juego de pesos muy interesante, ya que a veces nos convendrá ser ligeros para esquivar rápidamente los obstáculos, pero corremos el riesgo de hacer moviemientos más bruscos que al pesar más. Con el botón derecho podemos soltar lastre.

Dirty Button
Este año se han publicado muchos juegos en los que el ordenador se vuelve un entorno terrorífico y/o inquietante —Desktop Explorer, Dyping Escape o lily’s world XD, por citar algunos ejemplos—, pero este propone un pulso entre jugador y máquina bastante entretenido y sin necesidad de dejarme sin dormir. Cada pantalla, una situación a solventar, sea esquivando columnas de colores, eliminando ventanas emergentes que parecen infinitas o dando con la clave para frustrar a esta entidad virtual.

The Man Who Was Cursed With A Returning Sword
Un caballero maldito y un juego con ese potencial de pozo de horas que resulta tan peligroso como tentador. Tras clavar nuestra espada, el arma volverá hacia nosotros pasados unos segundos, golpeando a toda criatura que se interponga en su camino. Jugando con este tiempo y con la trayectoria de la espada tendremos que esquivar oleadas de monstruos y eliminarlos para conseguir una serie de orbes que gastar después, antes de una nueva partida. La primera mejora será sí o sí para acabar con una barrera de veneno que protege a una de las criaturas redondeadas, pero hay muchas más.

BOOMrang
Otro juego de oleadas y trayectorias, pero en este caso damos el salto al espacio exterior. Nuestra nave puede desplazarse, pero también empujar a las naves enemigas, movimiento clave si queremos evitar que esquiven sus propios ataques. Las naves color yema de huevo nos lanzarán un boomerang cuya trayectoria se refleja en pantalla antes de salir disparado, permitiéndonos por un lado esquivarlo, pero por otro intentar engañar al enemigo para que le salga el tiro por la culta. Hay fuego amigo y vaya si es útil.

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