
Qué: Steam Next Fest de febrero de 2026.
Cuándo: del 23 de febrero al 2 de marzo.
Por qué: Con la que está cayendo, las demos que estudios y compañías de todas las envergaduras ponen a disposición del gran público estos días son una buena oportunidad para revalidar nuestra afición por el videojuego, que sigue, por mucho que lo vapuleen y le den meneos, tan vivo y lleno de ideas como siempre; seguramente más que nunca, de hecho.
Aquí: Aquí te recomendamos algunas de las demos más interesantes que hemos jugado, algunas más conocidas, otras menos, todas fenomenales, al igual que hicimos en la edición de febrero del año pasado y de octubre.
¿Cuándo se ha actualizado esto por última vez? El 2 de marzo a las 17:12.
¿Y yo? Tú puedes recomendarnos demos abajo, en la caja de comentarios. Es más: te animamos a hacerlo.
¿Algo más? Nada. Empezamos.
📝 ÍNDICE 📝

Denshattack!
Undercoders / Fireshine Games
~ PC, PlayStation 5 y Xbox Series X
~ 2026
Hubo quien lo probó en Colonia este verano, donde multitud de medios internacionales destacaron lo divertido de su gameplay, y quien pudo catarlo en Barcelona allá por octubre, pero con motivo de este Steam Next Fest ya podemos hacerlo todos desde casa. Desde que se presentó el nuevo juego de Undercoders hemos tenido que afilarlos los dientes a diario debido a las ganas que teníamos de poder sentir lo que era grindar con un tren por las vías abandonadas de un Japón exuberante de color y estilo. Porque de eso va Denshattack!, tanto de la historia de una conductora de trenes en una historia de estilo e influenciada por el anime como de los trucos que podremos hacer con nuestro vehículo para avanzar por la isla y superar distintos desafíos y carreras contra otros pilotos. Es una demo muy sólida, ideal para descubrir si este trepidante juego nos encaja; la sensación de velocidad es más intensa —e incluso mejor— con el mando en las manos que lo que ya prometía en los tráileres; pese al aparente caos que en ocasiones domina la pantalla resulta natural saber qué tenemos que hacer, lo que facilita que fluyamos sin pensar, dejnándonos llevar. La música acaba de redondear una propuesta que promete tener más de un as en la manga en lo que a su historia se refiere, pero también en el diseño de personajes… trenes incluidos. Tras terminar los capítulos iniciales, que hacen las veces de tutorial, podremos jugar en un parque en el que practicar todos los trucos que queramos con cuatro modelos distintos, vehículos que además podremos tunear. Imprescindible. ❒ JUAN T. SALAS

Go! Go! Mister Chickums
com8com1 Software
~ PC
~ abril de 2026
No ha habido un mejor momento como el actual para ser aficionado a los juegos con sensibilidades anticuadas; voy más allá: es mejor ser aficionado a ese tipo de juegos hoy que en su momento, cuando esas sensibilidades no estaban aún fuera de su tiempo sino que eran totalmente contemporáneas. Disfrutar de Super Pang o Snow Bros en los 90 estaba muy bien, pero convivir con catedrales de la talla de UFO 50 es otro rollo. Go! Go! Mister Chickums no tiene las mismas ambiciones, pero los tiros van por un sitio parecido: inspirándose en los clásicos de recreativa de los 90, en los arcades single screen de esa época (los ya mencionados o cosas tipo Tumble Pop y Bubble Bobble), el juego propone una colección de niveles en los que hay que devolver los huevos dispersos por el escenario a un nido, lidiando con los enemigos a golpe de salto en la cocorota o usando los propios huevos como proyectil. Es uno de esos juegos sencillos que con dos ideas pequeñitas y discretas se hacen un hueco en tu pecho. Jugar con el propio huevo, lanzarlo y hacer que rebote y recogerlo mientras te mueves por el escenario, es divertidísimo; a dos jugadores puede dar lugar a un tipo de jogo bonito que me trae a la cabeza el genial Kick Club. El scoring es sencillo y nostálgico: es uno de esos juegos en los que las high scores se consiguen a golpe de bonus, devolviendo los huevos en el orden correcto y asegurándote de recoger todos los ítems que puedes en cada nivel. Es uno de esos juegos simples y bonitos, además hecho con encanto (los gráficos y la música son una preciosidad), que dan pie a una demo rejugable, cautivadora y con riesgo de ser un punto más autoconclusiva de la cuenta; en todo caso, este Señor Chickums ya está en mi wishlist, y tengo ganas de ver hasta dónde puede llegar su nostálgica propuesta. ❒ VÍCTOR MARTÍNEZ

Damon and Baby
Arc System Works
~ Switch, PlayStation, PC
~ 26 de marzo
Tiene sentido que Damon and Baby arranque con sus créditos, al mismo tiempo que el juego te presenta poco a poco su tutorial. Su existencia misma parece responder al interés de Daisuke Ishiwatari, director creativo de Arc System Works, de ofrecer contextos para que el nuevo talento del estudio pueda aprender y entrenar, creando de paso juegos que puedan salirse de la exitosa línea de Guilty Gear. Bajo la batuta del propio Ishiwatari, que aquí hace las veces de diseñador principal, aquí se nos cuenta la historia de un demonio, Damon, que se encuentra, por algo así como un error administrativo, con una criaturita humana colgada de sus espaldas. Obligado legal y quizá también moralmente a cuidar del susodicho baby, Damon debe viajar hacia el este para poner remedio a su complicada situación. Los compases iniciales de Damon and Baby dejan ver un juego en el que la exploración tiene un papel importante —a lo metroidvania, algunas zonas exigen haber conseguido los poderes necesarios para superarlas, algunos básicos en la caja de herramientas de un juego de este estilo, como el wall jump, y otros que hacen doblete como ultisk, como un potente ataque que no solo hace mucho daño sino que puede también romper piedras que bloquean el paso— pero que no quiere dejar de ofrecer el tipo de acción que quizá esperamos quienes tenemos cariño al trabajo de Arc System Works. Cuando los combates se ponen fieros, las combinaciones posibles de ataque cuerpo a cuerpo y armas de fuego empiezan a tener un sentido que durante la sección del tutorial no siempre es fácil ver; es un sistema de combate que permite el juego pasivo, pero en el que se recompensa enormemente la agresividad y el uso eficaz de tus armas. Hay una mecánica, el Baby Jump, que te permite teletransportarte en cualquier dirección incluso en medio de un salto; se entiende cómo puede haber más de un salto interesante usando esta técnica, y de paso hace doblete como esquiva durante el combate, cuando el paso más o menos lento de Damon no le permite esquivar por su propio pie los muchos ataques de área a los que te enfrentas. A medio camino entre las sensibilidades más actuales y el ADN arcade y clásico de Arc System Works, Damon and Baby puede ser una agradable sorpresa si sabe crecer sin caer en más lugares comunes de lo estrictamente necesario. ❒ VÍCTOR MARTÍNEZ

The Eternal Life of Goldman
Weappy Studio / THQ Nordic
~ PC, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/Sth
~ Próximamente
Es sinceramente hipnótico lo que se ve en The Eternal Life of Goldman, en una larga demo que cubre la primera hora y pico del juego. Son los gráficos, sí, con una animación que por momentos puede recordar a Cuphead por su incontestable exquisitez; también por lo relativamente clásico de su gameplay, en el que la habilidad es fundamental. No es solo eso. Es la presentación, en general; los menús, las transiciones y sus pantallas de carga, el complejísimo y sutil parallax, omnipresente pero nunca demasiado evidente, el constante movimiento del mundo onírico por el que se mueve Goldman, en el que siempre están pasando cosas, en tu plano, en el fondo, a un palmo de la cámara. Es un juego francamente impresionante, que, al menos en la demo, combina esa presentación alucinante con una jugabilidad sencilla pero llena de posibilidades, gracias a ese bastón multiusos cuyos usos cambian ligeramente en función de cómo configures sus tres piezas (la empuñadura curva te permite engancharte en algunos sitios, el cuerpo flexible te permite rebotar más alto cuando saltas sobre él, etc.) y que en la demo ya sirve para armar unas cuantas secciones de plataformeo de precisión que nos vuelven a llevar a Cuphead: es un juego relativamente difícil, desde luego exigente, estricto aunque en última instancia generoso con los checkpoints. Pero lo más sorprendente de The Eternal Life of Goldman posiblemente sea su oscuro tono, que tiene mucho de cuento oscuro, con no una sino varias tragedias muy impactantes (entre ellas, un incendio en una feria en la que perdieron la vida muchos de los niños de un mismo pueblo) de fondo mientras Goldman avanza en su aventura para matar a una deidad a la que nadie ha visto, una historia narrada desde una perspectiva sorprendente y que, ya desde la demo, deja claro que tiene algunas cartas escondidas bajo la manga. Una demo contundente y cautivadora para un juego que puede convertirse en uno de los grandes lanzamientos de los próximos meses. ❒ VÍCTOR MARTÍNEZ

Akatori
Contrast Games
~ PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch
~ 2026
Akatori entra por los ojos: su mezcla de gráficos poligonales y sprites en 2D es de las que animan a cruzar los dedos muy fuerte, deseando que el juego —las mecánicas, el game feel, la acción, el diseño de niveles; la sustancia, ese misterio que solemos poner a pelear contra el estilo, como si fueran excluyentes— esté a la altura. Una de cal y una de arena en la demo de este juego, desarrollado por el estudio kazajo Contrast Games. El inicio es más o menos lento, y la narración (que te lleva de un escenario a otro siguiendo la narración de la protagonista, que cuenta cada escena como si fuera algo que ocurrió en el pasado; no queda claro si será así en la versión final o si es la forma que tiene la demo de enseñar varios puntos del juego omitiendo lo que hay por el medio) fuerza algunos trompicones que no le sientan particularmente bien; quizá tampoco particularmente mal, aunque la envergadura de la demo no permite ver bien qué efecto quieren conseguir. Tiene sus asperezas, también; muchas son de esas que sin duda se corregirán antes del lanzamiento final, aunque otras, las más relacionadas con la optimización del juego, dan algo más de miedo. Esto es así porque el gameplay de este metroidvania, con el bastón de la protagonista como gran núcleo del combate, exige agilidad y precisión, saltar y atacar bien y hacerlo donde toca. Podría ser esa la sustancia del juego, si queremos verlo de esa manera. Pero también es sustancia esa mezcla de gráficos en 3 y 2D, como decía al principio, y sin llegar a ser un juego totalmente indigesto sí es más pesado de lo que esperaba; el atletismo con el que la protagonista usa su bastón para enfrentarse a los enemigos, las fluidas artes marciales que son uno de los pilares fundamentales del juego (el otro, la exploración —no por nada es un metroidvania—, no se termina de ver del todo en la demo), necesita moverse bien, sin fricciones. Le seguiré la pista a Akatori; sin tener mimbres de Silksong, sí puede ser un agradable juego de acción y exploración para quienes parecemos no cansarnos de este formato, especialmente si además de todo sabe entrar por los ojos. ❒ VÍCTOR MARTÍNEZ

Mumintroll: La calidez del invierno
Hyper Games / Kakehashi Games
~ PC, Switch y Switch 2
~ 27 de abril
Un par de años después de Snufkin: Melody of Moominvalley, publicado con Raw Fury, regresamos al frío norte de la mano del adorable Moomintroll —o Mumintroll si lo castellanizamos—. El personaje proviene de los libros de Tove Jansson, obras que fueron adaptadas a anime y que el año pasado celebraron su octogésimo aniversario. Ver a este simpático ser ya es reclamo más que suficiente para mucha gente, pero incluso quienes no tengan relación previa con estas criaturas disfrutarán de un juego tan lleno de mimo y una calidez adorable. Justo antes de que comenzara el festival de demos se anunció su fecha de lanzamiento, dentro de dos meses, por lo que la versión de prueba es una forma idónea de saber si esta fórmula puede encajar con lo que buscamos. La demo no es muy larga, lo justo para poder salvar a un pobre lobo abandonado por su manada, atravesar una zona asediada por un gélido temporal y conectar con estos personajes lo suficiente para querer hacer algo para poner fin a este eterno invierno que está complicando tanto sus vidas. Además de utilizar herramientas como el hacha o la pala para abrirnos camino, podemos deslizarnos con una gracilidad increíble; la animación del deslizado es tan gustosa que quizá no podáis evitar estar un rato jugando en la nieve —una superficie que reacciona a nuestro paso, tanto es así que casi se puede sentir el frío a través de la pantalla. ❒ JUAN T. SALAS

The Next Stop
Paranoid Delusion
~ PC
~ Próximamente
No está muy claro cómo, ni siquiera cuándo, hemos acabado en un vagón de tren subterráneo que podríamos tildar, como poco, de sobrenatural. Gracias a los objetos que encontraremos al movernos por las tres pantallas en las que se divide el vagón y los elementos que componen el escenario lograremos encontrar las pistas necesarias para resolver un par de puzzles o tres: la combinación de un maletín o un par de respuestas en una ouija. Si bien es cierto que saber inglés puede ayudar a la hora de mantener una conversación con el más allá, el juego cuenta con versión en castellano y las soluciones se pueden sacar sin dominar la lengua de Shakespeare. Un vistazo a esta inquietante propuesta que tiene un final abierto ideal para que queramos regresar y descubrir qué demonios le ha pasado a los personajes involucrados en esta historia. Los tres —quizá sería más correcto decir… cuatro— personajes que aparecen en la demo tienen potencial para ser de aquellos que nos acompañan un tiempo tras terminar la partida, sobre todo teniendo en cuenta lo que descubriremos justo antes de que la demo llegue a su fin. ❒ JUAN T. SALAS

Dyping Escape
Heaviside Creations / PLAYISM
~ PC
~ 2026
Una demo cortita, quizá unos 15 ó 20 minutos en función de lo rápido que tecleemos —sin ser yo un redactor particularmente veloz con el teclado, aunque el juego ha considerado que sí lo soy—, pero tan capaz de lograr una experiencia tensa, densa y vibrante que cada minuto parece extenderse como si de un castigo se tratara. Firmaremos un acuerdo con una entidad que se dedicará a peinar nuestro ordenador e intimidarnos si las cosas no suceden como desea y para cuando nos queramos dar cuenta estaremos recorriendo las tripas de nuestro terminal sin dejar de teclear lo que aparece en pantalla, con la única ayuda de un pobre gato virtual capaz de trascender los caprichos de un par de ojos que intentan rompernos desde dentro. Un par de niveles son más que suficientes para comprobar tanto cómo se juega como el tono que tendrá este Dyping Escape. Muy buena pinta, eso sí, no está traducido al castellano. ❒ JUAN T. SALAS

Oeuf
increpare games
~ PC
~ 10 de marzo
Oeuf es un juego en el que eres un huevo; no es el único que ha habido últimamente. Aquí, el objetivo es mover a tu (no tan) frágil avatar por un mundo lluvioso y solitario. Puede parecer un rage game al estilo de Egging On (uno de mis juegos favoritos del año pasado, por lo demás), pero el tono que deja ver la demo es bien distinto: hay plataformeo preciso, sí, y tu huevo se mueve como un huevo, sí (se nota ese «proceso de equilibrio entre lo que hace que un huevo sea un huevo y lo que hace que un avatar jugable sea divertido de controlar» que nos comentaba el propio Stephen Lavelle, desarrollador de Oeuf, hace unos meses), y las estructuras flotantes por las que te mueven tienen un sentido de la justicia que no perdona el menor desliz; pero también existe un sentido de la exploración que no es habitual en estos juegos tan difíciles, y una tranquilidad muy particular en la forma en que te mueves por el escenario, muy consciente, que hace que la demo deje claro, aun siendo bastante breve, que puede haber algo especial en el diseño de niveles de Oeuf, quizá más de lo que salta a la vista. Falta poco para que salga el juego, y será entonces cuando veamos no solo qué es lo que tiene Lavelle escondido en la manga sino también qué puede proponer la comunidad: el editor de niveles pinta muy bien, y Oeuf es justo el tipo de propuesta que puede beneficiarse enormemente de facilitar la tarea (de ponerlo a huevo, podría decirse) a la hora de crear nuevos mundos. ❒ VÍCTOR MARTÍNEZ

Kloa: Child of the Forest
Wildpad Games / Crytivo
~ PC
~ Próximamente
Una oscura maldición se cierne sobre el bosque. Multitud de criaturas se han vuelto hostiles y no dudarán en atacar. El firme objetivo de defender tu hogar y el de tus amigos animales se mezcla con la venganza que se presenta en el arranque de esta generosa demo en la que nos enfrentaremos a varios jefes, desbloquearemos distintas armas y comprobaremos cómo funciona tanto el combate como la exploración de esta aventura pixelada. Encontraremos multitud de elementos fácilmente reconocibles: los altares que permiten que nos teletransportemos, nos curemos, desbloqueemos habilidades y rellenemos nuestras pociones; una espada que nos permitirá hacer algún que otro parry; un dash la mar de útil para esquivar los ataques, pero también para recorrer las verdes praderas que encontraremos al inicio del juego; un arco que requiere energía para ser disparado, al igual que el ataque cargado de la espada; obstáculos que dirigirán nuestro camino hasta que encontremos una forma de regresar y sortearlos… todo conocido, pero muy bien armonizado. El ritmo resulta de lo más agradable y el combate no tarda en ganar interés, ya que pasar de un palo a espada y arco no nos llevará más de veinte minutos —conseguir hojas doradas para mejorar nuestras habilidades ya es otro cantar—. Estamos ante una aventura prometedora. ❒ JUAN T. SALAS

Pluto
Siege Wizard Interactive / indie.io
~ PC
~ 9 de marzo de 2026
No es sencillo destacar en 2026 con un roguelike deckbuilder, menos aún ahora que sabemos que el 5 de marzo gran parte de quienes disfrutan de este género emprenderán un viaje en un barco llamado acceso anticipado de Slay the Spire II que, por lo visto, solo ofrece billetes de ida. No obstante, hay espacio para más juegos así, sobre todo si logran aunar varios puntos fuertes, véase una estética llamativa y potente unida a multitud de ideas frescas que permitan que la experiencia sea profunda, variada e interesante. Saber inglés es útil, pero más aún estar versado en el género; por suerte Pluto incluye un muy buen tutorial para entender cómo proceder a la hora de utilizar los distintos hechizos, anillos y artefactos con nuestros diez dedos. La posición de cada elemento es importante, al igual que saber cuándo atacar, cuándo deshacernos de una maldición o cuándo alterar la posición del rival. Una rápida run inicial sirve para comprobar qué podremos encontrarnos, pero a la vez se siente como un trozo de pan en relación a la barra completa, suficiente para comprobar que la miga está esponjosa y la corteza crujiente, un conjunto bien horneado, pero solo una pequeña porción de un todo cocinado como es debido. ❒ JUAN T. SALAS

Future Knight
Studio Koba / Aeternum Game Studios
~ PC
~ Próximamente
Hay un perfil de fan viejuno, o envejecido, del videojuego de toda la vida al que creo que los juegos de Studio Koba atacan directos al kokoro; los microordenadores, la romantización de lo japonés, los géneros de recreativa: sin caer nunca en lo típico, buscándole siempre una vuelta de tuerca que les dé un interés especial. Future Knight, su nuevo juego, tiene todos esos ingredientes que hacen que una amiga mía los encuentre irresistibles; tiene, además, el interés añadido de ser el pistoletazo de salida de su colaboración con Aeternum Game Studios, que parece haber mantenido a flote el estudio después de los resultados de Haneda Girl, más discretos de lo esperado. Aquí, la demo deja ya ver todas las claves: la estética de Game & Watch (contextualizada dentro del particular universo de Studio Koba, ese hilo conductor que recorre los lores de todos sus juegos) esconde un juego de acción en 2D en el que disparar y esquivar son importantes, aunque hay más; hay un sistema de dos avatares, por ejemplo, que te permite eyectarte del cuerpo de Future Knight para llegar a zonas que de otro modo te serían inaccesibles, para conseguir coleccionables o para usar las distintas opciones de ataque y movimiento a las que accedes cuando estás fuera de tu exoesqueleto. Recuerda a Haneda Girl, aunque aquí la precisión y la velocidad extrema no son tan fundamentales; el juego parece, al menos por su demo, más sencillo, aunque igual de exquisito en lo audiovisual que el resto de producciones de Studio Koba. Es de esas demos que te dejan con ganas de más; Future Knight aún no tiene fecha, pero sí tiene al menos dos ojos más (los míos) siguiéndole la pista. ❒ VÍCTOR MARTÍNEZ

PinKeep
Okomotive
~ PC
~ 2026
Lo nuevo de Okomotive es tan divertido que roza la necesidad de tener a mano un reloj que nos permita no perder la noción del tiempo. Tendremos que recolectar recursos y defender nuestras murallas mediante todos aquellos elementos, colocados ya en la pantalla o los que introduzcamos gracias a las cartas de nuestra baraja, en los que logremos que la pelota rebote. ¿Cómo se desplaza la pelota? Sencillo, todo sucede dentro de una máquina de pinball; podríamos decir que una de las de toda la vida, pero quizá exista cierta brecha generacional entre quienes jugaban en un bar y quienes lo hicieron en su PC… y quienes ni siquiera han llegado a hacerlo. Nunca pensé que un juego de pinball me engancharía más que Pokémon Pinball, pero en pocos minutos PinKeep exhibe el suficiente músculo como para convencer a cualquiera. La disposición de un puesto de vigía con arquero incorporado, la reacción de todo lo que golpeamos si la bola ha pasado antes por una antorcha, la posibilidad de colocar resina y prenderle fuego para no solo ralentizar sino también quemar a los caballeros enemigos… ¡multitud de posibilidades solo con las cartas más básicas del juego! Como broche de oro, es posible ralentizar la trayectoria de la bola para redirigirla con mucha potencia hacia donde queramos cada ciertos segundos, chef kiss. Además, la mezcla de pinball con la estructura de un roguelike deckbuilder funciona tan bien que parece mentira que no haya una categoría para ello en Steam. ❒ JUAN T. SALAS

Wax Heads
Patattie Games / Curve Games
~ PC, PlayStation 5 y Xbox Series
~ 5 de mayo de 2026
Hace dos años descubrimos y probamos el primer juego de este estudio, formado por Rothio Tomé y Murray Somerwolff, fue poco antes de que fuera una de las sensaciones de la primera edición de Guadalindie. La demo que hemos podido probar durante este Steam Next Fest mantiene todo lo bueno de la primera versión, una muy buena noticia, añadiendo una serie de matices que enriquecen la experiencia en nuestro turno a cargo de esta tienda de discos. El arte es una pasada, la mecánica principal es tan entretenida como intuitiva y conseguir la sonrisa de un cliente satisfecho es un objetivo tan estupendo como suena. Nuestra misión principal consistirá en encontrar el disco ideal en función de lo que nos comente cada cliente, aunque está claro que hay una historia que vertebra todo el juego y será clave para lograr que Wax Heads vuele incluso más alto de lo que ya apunta. ❒ JUAN T. SALAS

Toymaker: Threads of Joy
Uprising Studios
~ PC
~ 2026
¿Un juego que transcurre en Salamanca? Contad conmigo. Pronto comenzará su campaña de financiación en Kickstarter, aunque quizá haya quien ya lo conociera tras su paso la BCN Game Fest en octubre, donde muchos ya pudieron confeccionar algún que otro peluche. En Toymaker podremos fabricar peluches con nuestra máquina de coser, también adquiriremos patrones, tejidos y otros elementos para ampliar nuestro catálogo y descubriremos una historia que va más allá de las mecánicas de costura; ojo que no es tan sencillo esto del coser y tanto nuestra pericia como los materiales utilizados influyen en la calidad del producto y su posterior precio de venta. Será muy buena señal si los elementos locales gozan de protagonismo. ❒ JUAN T. SALAS

Planet of Lana II: Children of the Leaf
Wishfully / Thunderful Publishing
~ PC, PlayStation, Xbox y ambas Switch
~ 5 de marzo de 2026
Una de esas demos idóneas para decidir si nos convence o no un juego que está a punto de publicarse, ya que este mismo jueves podremos jugar a la secuela de Planet of Lana. Es un juego precioso y emocionante en términos artísticos, tanto por su apartado visual, ¡tan colorido y vivo!, como por su banda sonora. A nivel jugable mantiene el núcleo del primero: Lana sigue avanzando por un mundo bidimensional, solventando algún que otro salto, resolviendo algún que otro puzle y logrando esquivar a los enemigos a base de agazaparse en la hierba alta y medir bien los patrones de movimiento de aquellos robots que no nos desean ningún bien. Como en el primero, Lana contará con su adorable e inseparable compañera cuadrúpeda Mui. ❒ JUAN T. SALAS

Zero Parades: For Dead Spies
ZA/UM
~ PC y PlayStation 5
~ 2026
Una de esas demos que requiere tiempo y dedicación —bienvenido sea—. Todo parece indicar que en esta versión de prueba recorreremos los primeros compases de lo nuevo de ZA/UM, en esta ocasión un RPG protagonizado por una espía más que atormentada. No hace falta mucho tiempo para comprobar que Zero Parades puede ser bastante más implacable que aquel juego del que usted me habla por cómo castiga a nuestro conjunto de habilidades el hecho de alcanzar ciertos estados al superar el límite permitido de delirio, fatiga o ansiedad —ahí caí yo—. Los dados determinarán nuestro sino, al igual que nuestras decisiones. La protagonista y todo lo que rodea esta misión es más que suficiente para querer saber más de Zero Parades, pero quizá lo más llamativo sea lo viva que resulta la ciudad por la que nos movemos. ❒ JUAN T. SALAS
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Un listaillo de las que he jugado o me he instalado, por si alguna no la teníais fichada:
– Replaced (meme cara larga Shreek)
– Distant Shore: Bretagne (Portal 3, ¿eres tú?)
– Future Knight (el nuevo de Studio Koba)
– Call of the Elders Gods (Call of the Sea 2)
– Wild Blue Skies (Nintendo sacando el Cease and Desist a pasear)
– Vampire Crawlers (a ver qué anda el bambino este)
– Agent 64 (esta la probé hace muchos Next Fest, pero quiero volver a darle).
Me pongo con vuestras recomendaciones!
@mellizosky-2
¡Nada mal!
Mi pequeña aportación a sumar a los ya comentados (el de Goldman me tiene fascinado):
– Croak (plataformeo con un toquecito exigente, o me estaré haciendo mayor).
– People of Note (RPG por turnos en un mundo basado en estilos y subculturas musicales).
Y el que me hace perder la noción del tiempo:
– Rune Dice (ya tuvo demo en el anterior festival, y los añadidos y mejoras de esta le han sentado muy bien).
Saludos.
@enhyesar
Tenemos esos dos en el radar, ¡qué buena pinta!
Aquí otro que ha salido embelesado con el Goldman.
¡Con ese y con el Phonopolis!
Aparte de esos y de algunas más de las recomendaciones de arriba, he probado Romestead, una mezcla Terraria/Stardew Valley, jugabilidad que creí agotada para mí pero que me apetece un montón retomar después de probar este.
También Modulus, una mezcla de Factorio/Shapez donde voy a perder importantes horas de mi vida.
De todas formas, para mí lo más relevante de este nextfest ha sido la increible cantidad de purria con la que vamos a tener que bregar en los próximos años. En otras ediciones recuerdo que, al entrar a la pagina del fest, Steam te ofrecía las demos más populares y recomendadas, pero en este no ha sido así, creo (había un aviso de que lo harían a partir del miércoles basándose en lo que la peña jugase hasta ese día pero a mí al menos no me lo ha hecho). Era entrar y como si un bulldozer te tirase una tonelada de estiercol encima. Y hala, a buscar algo potable mientras te quitabas la mierda de la cara.
Mira que siempre he defendido que Steam sea una jungla, pero que va, la IA lo va a convertir eso en inviable, van a tener filtrar de alguna manera. A ver cómo lo hacen,
A mí me ha parecido muy muy curioso Titanium Court, narrativa delirante.