Los juegos más esperados de 2026

Últimamente no faltan grandes lanzamientos ningún mes, ninguna semana, casi ningún día. ¿Cuáles son los que más esperamos por aquí?

Mientras escribo esto, en SteamDB aparecen doscientos y pico juegos publicados ya en esta primera semana de 2026. Vamos a ponerle un buen puñado de asteriscos a esa lista, si os parece, aunque por lo demás puede servirnos como señal de que salen suficientes juegos como para que más o menos todo el mundo pueda encontrar todos los meses unos cuantos lanzamientos interesantes. Como mandan las tradiciones, por aquí vamos a recopilar unos cuantos (¡definitivamente no todos!) que apetecen entre el trío titular y unas cuantas firmas invitadas que han pasado por la web en los últimos meses. No están todos los que son, pero sí son todos los que están; qué duda cabe de que en pocas semanas, quién sabe si en pocos días, por aquí podrían aparecer nuevos títulos, como las setas cuando llueve. Seguro que nos podéis dejar unos cuantos en los comentarios; os animamos a hacerlo, de hecho, porque seguro que se os ocurren unas cuantas ausencias. ■ VÍCTOR MARTÍNEZ


Mixtape
Beethoven and Dinosaur / Annapurna Interactive

Me gusta cómo se ve, me gusta cómo se mueve, me gusta cómo suena, me gusta lo que imagino que puede llegar a ser, pero sobre todo me gusta su vibra. A veces no hace falta nada más que entender la p*** vibra. Habrá quien lo espere con ganas por el trabajo previo de este estudio, The Artful Escape, pero no hace falta mucho para dejarse cautivar por una propuesta así. Con ver su paso por el Day of the Devs del último Junio Jugón es más que suficiente. ■ JUAN SALAS


Pragmata
Capcom
Lanzamiento: 24 de abril

Parece difícil equivocarse con cualquiera de los juegos que tiene preparados Capcom para este año, pero por impredecible y novedoso Pragmata parece la apuesta más interesante. Quizá la reciente demo, muy similar a la que por aquí pudimos jugar en la gamescom de Colonia, haya generado una curiosidad similar en más gente; Pragmata sigue teniendo todo por inventar, y sigue siendo difícil imaginar cómo van a llenar un juego entero con esta inusual mezcla de tiros en tercera persona y puzzles sobre cuadrícula: personalmente me resulta irresistible la sensación de no saber por dónde puede acabar saliendo un juego, qué tipo de desafíos va a acabar proponiendo, en qué direcciones se va a expandir o contraer… y si es o no Mega Man. No olvidamos. Seguimos creyendo. ■ VÍCTOR MARTÍNEZ

THE INCIDENT AT GALLEY HOUSE
Evil Trout Inc.

Type Help es una aventura conversacional experimental que destaca tanto por su corrosiva atmósfera como por la complejidad de su trama. Desarrollada por Williams Rous, nos invita a explorar en primera persona los archivos relacionados con el «incidente» de Gallery House, un sangriento crimen sin resolver sucedido a mediado de la década de los 30. Pero aunque Type Help es uno de los mejores juegos de detectives de los últimos años —que construye con contundencia sobre el legado de Her Story y The Return of the Obra Dinn— también es un absoluto desconocido. Y eso es precisamente lo que Evil Trout Inc. pretende solucionar. El segundo juego de los creadores de The Roottrees are Dead va a ser metareferencial; una remasterización de un título que nacía a la sombra de su trabajo pero que presentaba un diseño más contundente, un misterio con aún más capas y mayor capacidad de estimular al jugador. Pero parece que The Incident at Gallery House no se va a conformar simplemente con «ilustrar» Type Help. Según han adelantado, esta versión incluirá aún más puzzles, nuevas tramas y una máquina que nos dejará escuchar los terribles sucesos allí acontecidos. Una versión más apetitosa de lo que ya era un excelente plato principal. ■ MARTA TRIVI

Ace Combat 8: Wings of Theve
Bandai Namco

¿Cómo describir de manera precisa Ace Combat para que su propuesta llegue al público correcto? Es un juego de aviones, un shooter en el que pilotas cazas y te enfrentas a peligros progresivamente más pronunciados en contextos cada vez más peligrosos. Pero es también un arcade frenético, un explosivo culebrón de ciencia ficción que consigue, a pesar de (o precisamente gracias a) las limitaciones de la vida en cabina, generar una inmersión alucinante y una conexión inusitada con sus personajes y sus tribulaciones. Para hacernos una idea, Ace Combat se parece más a Armored Core 6 que a Flight Simulator, y ahí está su gran virtud; si tienes la oportunidad de dedicar tres o cuatro horas a Ace Combat 7, aprovechando alguna oferta o suscripción, hazlo y disfruta el inconmensurable placer de tener Ace Combat 8 entre tus más esperados del año. ■ VÍCTOR MARTÍNEZ


A Heavy Morning
Saf Interactive / Bright Gambit

Uno de los pocos juegos que me hacen ir semana a semana a su página de Steam para comprobar si la fecha de lanzamiento ha cambiado. Por si acaso. En otoño pudimos probar su demo y comprobar así que ofrece todo lo que prometía el tráiler. Está por ver hasta dónde nos lleva este juego que se sustenta en dos pilares tan sólidos como un apartado artístico bien bonito y una carga narrativa con un potencial demoledor. ■ JUAN SALAS

ABOUT FISHING
The Water Museum / Playstack

The Water Museum conquistó nuestros estómagos, nuestras manos y nuestros cerebros con el visceralmente vibrante Arctic Eggs y es imposible no morderse las uñas con la expectación por su nuevo proyecto, About Fishing. Podéis probarlo de forma gratuita en Steam para ver si este juego de pesca onírico o, lo que viene a ser lo mismo, lynchiano sostendrá vuestro top de juegos de 2026. ■ CLARA DOÑA

Mewgenics
Edmund McMillen y Tyler Glaiel
Lanzamiento: 10 de febrero

La primera vez que escribí sobre Mewgenics fue en 2012; hace mucho tiempo, pero el ambicioso roguelike de McMillen y Glaiel tiene al fin fecha de lanzamiento. Vaivenes aparte, el juego ha crecido lo suficiente (se habla de mil y pico habilidades únicas, novecientos objetos y más para dar forma, aleatoriamente, a cada partida) como para que no parezca descabellado imaginarse dedicándole unos cuantos cientos de hora, en 2026 y más allá, de una forma no muy distinta a la que seguramente mucha gente disfrutara The Binding of Isaac a lo largo de los muchos años y muchas versiones con que se fue ampliando. Hay ya horas de gameplay y da la sensación de que apenas se ha rascado la superficie; más que un lanzamiento sin más, parece el nacimiendo de una nueva obsesión. ■ VÍCTOR MARTÍNEZ


Romeo is a Dead Man
Grasshopper Manufacture
Lanzamiento: 11 de febrero

Dicen desde Grasshopper que su nuevo trabajo, Romeo is a Dead Man, es «juego impredecible fruto de décadas de experiencia». No se puede tachar de mentiroso a Suda51 —me lo imagino en su casa, en camisetilla, escribiendo él mismo la página de Steam— por decir cualquiera de esas cosas, porque sus juegos son, efectivamente, impredecibles, y tiene décadas de experiencia, más que la mayoría, para respaldar sus chifladuras, estos deliciosos juegos de acción en los que puede pasar cualquier cosa. En este caso, no cabe duda de que la aventura de Romeo en busca de su novia, Julieta, será de las más memorables del año: un viaje ultraviolento por el espaciotiempo, descubriendo en qué medida la desaparición de tu novia está relacionada con el fatal desgarro de la realidad tal y como la conocemos. ¿Cómo no va a estar directamente relacionado? ■ VÍCTOR MARTÍNEZ

SCRIPTORIUM:
MASTER OF MANUSCRIPTS
Yaza Games / Mythwright

Me ha costado un poco, porque hay muchos títulos interesantes en el horizonte de este año, pero me he decidido por destacar Scriptorium: Master of Manuscripts. Un «simulador de trabajo» dentro del peculiar universo creado por Yaiza Games para su Inkulinati, y que nos lleva a descubrir el todavía más peculiar mundo de las ilustraciones que encontramos en los manuscritos medievales. Puestos a estar inclinados sobre un escritorio dejándonos la vista, prefiero hacerlo llenando páginas con perros borrachos y conejos que tocan la trompeta con el culo. ■ MARIELA GONZÁLEZ

Nioh 3
Team Ninja / Koei Tecmo
Lanzamiento: 6 de febrero

La solvencia y efectividad del Team Ninja es, a estas alturas, innegable; en algún momento, Nioh simbolizó algo así como un nuevo comienzo para un equipo al que, sin Tomonobu Itagaki (DEP), parecía faltarle un capitán, un faro que guiara sus pasos. Hoy, Nioh 3 podría funcionar como punto y aparte de esa segunda parte de su historia; algo así como un regreso a los «orígenes» de un juego del que, con la tontería, han germinado juegos tan dispares como Wo Long, Stranger of Paradise o Rise of the Ronin; todos del Team Ninja, y todos con trazas del ADN de un Nioh que ha ganado presencia propia a base de confiar en su propuesta y redoblarla. No sé cómo lo harán en esta tercera parte; ni siquiera tengo claro que Nioh 3 vaya a ser un antes y un después, un hito, un punto álgido del año. Pero de un tiempo a esta parte estoy atento a todo lo que propone el Team Ninja, y me siento mejor (más feliz, más ligero) por ello. ■ VÍCTOR MARTÍNEZ


The Duskbloods
From Software / Nintendo

Dark Souls, Armored Core, Bloodborne, Elden Ring, Sekiro; todos esos soles podríamos esperar ver en el horizonte, saliendo entre las montañas, iluminando de nuevo el mundo, y sin embargo la luz que llega es rara, púrpura, filtrada, imposible. Conocimos The Duskbloods junto a Switch 2, la nueva consola de Nintendo, que de hecho tiene la exclusiva de este indescriptible multijugador; lo conocimos también antes de haber jugado, glups, a Elden Ring: Nightreign, cuando no sabíamos qué era posible y qué no. Después de ver cómo la Ilíada soulslike se transforma en un battle royale desquiciado, ¿no resulta menos descabellado imaginar que The Duskbloods, que además viene capitaneado por Hidetaka Miyazaki, puede ser una sorpresa agradable? Yo he decidido creer. ■ VÍCTOR MARTÍNEZ

VIRTUE AND A SLEDGEHAMMER
Deconstructeam / Devolver Digital

Virtue and a Sledgehammer es la nueva colaboración de Deconstructeam y Selkie Harbour. Poco antes de que echáramos el cierre a 2025, estrenó un tráiler que nos dejó los dientes largos; confianza ciega en que los puntos fuertes de la ludografía de este equipo creativo seguirán presentes en esta propuesta, cuyo lema podría ser del pasado renegando y con el mazo dando. Y hablando de equipos creativos, no perdamos de vista la nueva edición de la MálagaJam, a ver si Deconstructeam se junta de nuevo con Chuso Montero y Fran Riolobos; juntos, hicieron Figuras y Figuraciones y Vendrán las aves en las dos últimas ediciones. ■ JUAN SALAS

Colaborador
  1. Sergeto

    Los análisis más esperados de 2026 los de ustedes.

    Con Pragmata y Megaman la lucha sigue 🙏

  2. MrRostes

    Muchísima curiosidad y ganas de lo que este 2026 nos pueda traer.

  3. sodom

    Nioh 3 (y prácticamente cualquier cosa que saque Team Ninja en cualquier año venidero) y el Dawnwalker, que me despierta alguna duda, pero su trailer de lanzamiento, premisa y ambientación me llaman demasiado como para no esperarlo con ganas

  4. raidoku117

    No habrá artículo de los mejores de año?