Entrevista
Juno Menager: «Lo importante son las personas, no los juegos»
Hablamos con la desarrolladora detrás de A TODAS LAS PALOMAS DE MADRID LES FALTAN DEDOS sobre hilos invisibles, comunidad y procesos creativos.
Hablamos con la desarrolladora detrás de A TODAS LAS PALOMAS DE MADRID LES FALTAN DEDOS sobre hilos invisibles, comunidad y procesos creativos.
El acceso anticipado de Moonlighter 2: The Endless Vault es una base envidiable sobre la que construir un juego del que merezca la pena acordarse.
Casi 200 juegos, My Famicase Exhibition, multitud de ponencias y una asistencia récord dan forma a la primera edición del BCN Game Fest celebrada el pasado fin de semana en L’Hospitalet de Llobregat.
Los festivales de demos de Steam cada vez tienen más juegos interesantes… ¡bendito problema! Como ya hicimos en febrero, os recomendamos algunas y os invitamos a hacer lo mismo.
El retraso del esperadísimo juego de Rockstar a mayo de 2026 ha permitido que octubre se cope de lanzamientos. La recta final de 2025 promete diversión a raudales.
Después de revolucionar el género de los matamarcianos en más de una ocasión, Treasure aceptó un encargo imponente: dar nueva vida a Gradius, tres décadas después de su nacimiento, en PlayStation 2.
Albert García hace una exhaustiva retrospectiva del delirante spin-off con el que Konami se pitorreó, sin perder de vista el gameplay riguroso, de todo su Olimpo, desde Gradius hasta Goemon.
El desarrollador Locomalito explica cómo, con el desembarco de Gradius en los 32 bits, Konami refinó al máximo su estilo tradicional, la culminación de una filosofía de diseño marcada por la densidad y el sentido de la aventura.
Hace 40 años, cuando todos los pasos tenían que ser de gigante para estar a la altura de la competencia, Konami inventó el primer matamarcianos moderno combinando elegancia mecánica y audacia cinematográfica.
Team Cherry se ha llevado gran parte de los focos, pero la semana de la gamescom 2025 tuvo muchos más hitos informativos.