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Monográfico Bloodborne #3

La ciudad infinita

Debajo de Yharnam hay una red de laberintos, la tumba de los Grandes, el refugio de una antigua reina de leyenda, la llave a una forma de conocimiento superior y prohibida; un videojuego interminable.

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Monográfico Bloodborne #2

Esta tristeza monstruosa

La ciudad de Yharnam alberga historias en todos sus estratos que no hace falta recomponer para entender: este lugar está lleno de personas y bestias desesperadas, y le sienta bien ser opaco para mantenernos emocionalmente enganchadas.

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Monográfico Bloodborne #1

Bienvenido a casa, querido cazador

La costumbre y el tiempo han hecho que Bloodborne, un juego hostil y agresivo como pocos, se convierta en una zona de confort para mucha gente.

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La Cosa está que arde

Reporte desde Marvel Rivals #03

Una temporada y cuatro personajes después, Marvel Rivals mantiene la frescura y el interés. El piedra, papel, tijera que garantiza el equilibrio queda en manos de quienes disputan cada partida.

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Crónica desde la huelga en Ubisoft Barcelona

El futuro solo puede ser brillante

¿Por qué la plantilla de Ubisoft Barcelona hizo ayer huelga, y cómo sus peticiones se extienden por estudios de videojuegos de toda Europa y el mundo?

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Un inicio Fantástico

Reporte desde Marvel Rivals #02

Un nuevo informe desde las entretenidas tierras del 6v6 de NetEase, ahora inmerso en su 1.ª temporada y con la mitad de los 4 Fantásticos a la vuelta de la esquina.

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Mi reino por una mazmorra

Darkest Dungeon II Kingdoms: algo nuevo, algo viejo

El nuevo modo Kingdoms en Darkest Dungeon II convierte al implacable roguelike de Red Hook en un juego bicéfalo, que busca combinar lo icónico del primer juego con las necesarias mejoras de la segunda entrega.