Resultados de

#articulos

9

El papel de la comunicación en Signs of the Sojourner

Vivir para contarlo

En el juego de cartas de Echo Night Games hablar es un complejo puzle que puede llevarnos a lugares insospechados.

9

Diario de un NPC

Vivir como héroe o jugar como villano

Elena Crimental examina la figura del antihéroe, del cine a los videojuegos, a través de las posibilidades de Undertale

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La marca y los límites

Así es PlayStation 5

La nueva consola de Sony –esta de aquí– se presenta rodeada de juegos, pero deja la fecha, el precio y las funcionalidades para otro día.

Los reyes de la simulación
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El extraño universo de las series interactivas

Los reyes de la simulación

Juegos como Choices o Episodes se conocen gracias a sus chocantes anuncios en redes sociales, pero estas plataformas seducen a millones de jugadores.

Dioses digitales
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PIXELES Y PALABRAS

Dioses digitales

Deborah López reflexiona sobre el fanatismo casi religioso que provocan algunos títulos y las consecuencias de este enaltecimiento ciego dentro de la comunidad. 

Andrew Ryan: randiano
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Monográfico BioShock

Andrew Ryan: randiano

Las ideas de Ayn Rand siguen muy presentes en el día a día, y BioShock las transformó en un potente retrato de los conflictos de clase.

Deporte de riesgo
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eGoGames y la «democratización de los esports»

Deporte de riesgo

¿Qué hay detrás de eGoGames, la «plataforma de esports» que hizo bailar a sus candidatos en las entrevistas de trabajo de un docureality de televisión?

Las contradicciones del creador de mundos
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Monográfico BioShock

Las contradicciones del creador de mundos

Exploramos la figura de Ken Levine un diseñador narrativo con unas ideas adelantas a su tiempo y un jefe despiadado favorable al crunch. 

De Rapture a Columbia y vuelta a casa
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Monográfico BioShock

De Rapture a Columbia y vuelta a casa

Koldo Gutierrez analiza el choque entre narrativa y mecánicas en BioShock para descubrir otros juegos que entendieron mejor la propuesta.