
Jazz fusión para las masas
Música para personas
El compositor Shoji Meguro ha tenido un papel fundamental a la hora de definir la saga Persona. ¿Cómo dialogan sus bandas sonoras con los temas que tratan los juegos?
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Hacemos un viaje de ida y vuelta por la franquicia más exitosa de Atlus. De 1999 saltamos a 2016 para encontrar los pilares de la saga y desde el 2023 analizamos en retrospectiva sus facetas más discutibles.
Carlos Mateos, CEO de Blini Games, detalla su experiencia con BadLand Publishing resultante en una demanda por impago interpuesta contra la editora.
Casi por sorpresa, Stacklands se ha convertido en uno de los mejores títulos del 2022. El sencillo roguelike de Sokpop utiliza las cartas y el tablero para representar un viaje en el que el conocimiento es poder.
Alberto Corona analiza la conservadora visión de lo virtual que maneja el fenómeno Avatar y la posible herencia que ha dejado en los videojuegos.
Un año turbulento nos deja una gran colección de videojuegos interesantes, innovadores y divertidos, tan completa y variada como la industria que los vio nacer.
2022 ha servido a Netflix para fortalecer su catálogo de juegos y ampliar su presencia en el servicio. ¿Hacia dónde va el experimento transmedia de la compañía?
¿Tiene sentido disfrutar de las cosas™ cuando el mundo está lleno de sufrimiento? ¿Cómo podemos pretender ser felices y libres cuando la mayoría de la gente sufre y está oprimida?
El uso del plano secuencia de God of War: Ragnarök resulta ser su mayor error, en proporciones sorprendentes y venenosas.
Hablamos con Fictiorama sobre su nuevo juego, sobre su evolución tras el aclamado Do Not Feed the Monkeys y sobre su compromiso con las historias que tienen algo que decir.