Resultados de

#articulos

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O cómo cambiar nuestra relación con el suelo

¡Cubre el mundo de flores!

¿Hay tensión entre nuestra relación con los espacios de cultivo en los videojuegos y la incorporación de los mandatos de la productividad y la optimización?

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Infinito fin de fiesta

Atardece

Man, that URL takes me back: una topografía sentimental de Villa Crepúsculo.

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Sobre Individualism in the dead-internet age

Recorriendo los pasillos del Internet muerto

Ahora que nos han robado Internet, ha llegado el momento de recuperarlo o reconstruirlo. Quizá primero haya que dinamitarlo completamente y aprovechar ese solar para crear algo mejor.

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Lanzamientos del Q2 de 2025

Tenemos mucho por jugar antes de ir a la playa

Lo último de Hideo Kojima irrumpe en un trimestre ya de por sí repleto de juegos la mar de interesantes. Un nuevo Doom, Clair Obscur, Skin Deep, South of Midnight, to a T, despelote… ¡y muchos más!

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Monográfico Bloodborne #4

El sueño del cazador produce monstruos

Bloodborne es un viaje —universalmente humano y a la vez monstruoso— a través del conocimiento, y se resiste de manera única a ser actualizado y «puesto al día».

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Monográfico Bloodborne #3

La ciudad infinita

Debajo de Yharnam hay una red de laberintos, la tumba de los Grandes, el refugio de una antigua reina de leyenda, la llave a una forma de conocimiento superior y prohibida; un videojuego interminable.

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Monográfico Bloodborne #2

Esta tristeza monstruosa

La ciudad de Yharnam alberga historias en todos sus estratos que no hace falta recomponer para entender: este lugar está lleno de personas y bestias desesperadas, y le sienta bien ser opaco para mantenernos emocionalmente enganchadas.

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Monográfico Bloodborne #1

Bienvenido a casa, querido cazador

La costumbre y el tiempo han hecho que Bloodborne, un juego hostil y agresivo como pocos, se convierta en una zona de confort para mucha gente.