
¿Os habéis enterado? Cada día salen cientos, miles, millones de juegos; salen tantos juegos, que si construyéramos una escalera con ellos, apilándolos unos encima de otros, podríamos llegar hasta la luna. Esta semana, en Steam, hay una oportunidad para probar algunos de esos miles de millones de juegos: el Next Fest de junio es una buena oportunidad para terminar de definir wishlists y para descubrir algún que otro título que quizá no había llegado a nuestros radares.
De eso va este artículo. Desde hoy y durante toda la semana, iremos colocando aquí breves reseñas sobre las demos que juguemos, poniendo el foco sobre las que más nos han interesado e intentando descubriros algún juego que quizá no haya terminado de encontrar un espacio en las recomendaciones que lanza Steam. Es también una oportunidad para que nos descubráis juegos, porque hay cientos de miles de millones, como decíamos, así que no dudéis en dejarnos vuestras recomendaciones. Necesitamos muchas mentes para separar el grano de la paja, y cada vez hay más paja, parece.
Sin más dilación, empezamos.

Echobreaker
Upstream Arcade / Weekend Games
Lanzamiento: 2026
A veces un juego solo necesita tres cosas: un set de mecánicas mínimo, niveles breves que recorrer a toda velocidad y un cronómetro que te indique cuánto has tardado en llegar al final. Echobreaker tiene esas tres cosas; las tiene desde el primer nivel, y están todas en la demo, que incluye un puñado de niveles bien diseñados para ser repetidos una y otra vez intentando arañar las décimas que te separan de la mejor calificación, o de subir un puesto más en los leaderboards. La cosa va de llegar al final de cada recorrido en el menor tiempo posible, eliminando por el camino a todos los enemigos que se cruzan en tu camino. Es fácil llegar al final; no es tan fácil llegar rápido, y menos si lo que intentas es conseguir un buen tiempo. Esta demo me ha interesado mucho por cómo el juego te recompensa con pistas, una por nivel, cuando consigues buenos tiempos: jugar bien te enseña cómo jugar mejor, y en muchos casos ese conocimiento te sirve para identificar o localizar atajos también en otros niveles. Un arcade no necesita más que eso: dos o tres acciones, un buen game feel y un botón de reinicio rápido para volver al principio cuando inevitablemente caigas al vacío por intentar apurar un atajo más de la cuenta, aun sabiendo que intentarás apurar también en el reintento: seguro que esta vez sí que te sale, si saltas en el frame exacto… 💾 VÍCTOR MARTÍNEZ

Order of the Sinking Star
Thekla, Inc. / Arc Games
Lanzamiento: 2026
Soy de la opinión de que The Witness es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. (También tengo una relación conflictiva con Jonathan Blow, la cara visible de este Order of the Sinking Star, pero eso lo dejamos para otro momento.) Quizá por eso, mis primeros pasos en el nuevo juego de Thekla estuvieron marcados por el impacto de pasar de la primera persona a la vista cenital sobre cuadrícula, y de la fascinante y solitaria isla de The Witness a este mundo de fantasía en el que las voces a menudo parece competir con los puzzles por el protagonismo. Confieso que la primera impresión no fue la mejor; pero la verdad es que poco a poco Order of the Sinking Star me ha acabado ganando gracias al magnífico diseño de sus puzzles.
Era de esperar, principalmente por lo que tiene este nuevo juego de remake y remix de otros cuatro juegos, más pequeños y originalmente gratuitos, licenciados por Thekla para servir de materia prima para su expansiva y ambiciosa propuesta. Heroes of Sokoban, por ejemplo, es un clásico de PuzzleScript que aquí funciona como «primer mundo»; en él controlas a un grupo de héroes —un guerrero que empuja bloques; una ladrona que tira de ellos; un mago que puede teletransportarse, intercambiando su posición por la de los bloques— que deben colaborar para resolver los puzzles. Hay ecos del original en la versión rehecha que se ve en esta demo, pero los puzzles no son exactamente los mismos. Viajando al oeste en el supramundo, en vez de al norte, llegas a una zona que recrea Promesst, recogiendo su idea de puzzles interconectados a lo largo de un mapa amplio y convirtiéndolo en un capítulo distinto de una historia sobre la que, la verdad, no sé decir nada por ahora; hay más cháchara de lo que me esperaba, a veces quizá más de lo que es oportuno en un juego como este (en el que hace falta concentrarse un poco; a veces casi parece conveniente esperar a que terminen de darte el sermón antes de ponerte a pensar en la solución), pero sin mucho más que esta muestra no me atrevo a ser demasiado tajante.
Es una demo larguísima, de varias horas, con un centenar de niveles que representan, aun así, menos de un diez por ciento del contenido de la versión final. (El progreso de la demo pasa al juego completo, por cierto.) Y aun así apenas se acaricia la superficie, que en cierto momento tiene que empezar a fusionar las mecánicas de los cuatro juegos que usa como punto de partida para expandirse aún más. La presentación es mejorable, pero parece que Order of the Sinking Star va a ser un homenaje excesivo y quizá abrumador al puzzle sobre cuadrícula, uno de esos juegos con los que obsesionarse, algo sobre lo que Blow —que está usando este juego como campo de pruebas no para un motor propio, sino para todo un lenguaje de programación que ha inventado para armar todo esto— parece saber un par de cosas. 💾 VÍCTOR MARTÍNEZ

KAZ
Kalinarm / HAKURO
Lanzamiento: 13 de julio de 2026
El nuevo juego del autor de Linkito regresa con un roguelike de partidas breves y repletas de adrenalina. KAZ es un juego que está hecho para jugar con el teclado, con la mano que prefiramos, ya que tendremos que usar las flechas o las teclas WASD para mover a nuestro protagonista por las casillas donde aparecerán nuestros enemigos. Cada partida nos permitirá desbloquear nuevas mejoras y armas que harán que cada build se adapte a nuestro estilo de juego. Hay varios modos ya en la demo y algo que siempre se celebra (a mí no me interesan tanto, pero me consta que a la gente sí): leaderboards para todos los modos, incluidos los que son temporales. Una propuesta muy divertida, fresquita. 💾 JUAN T. SALAS

Deer & Boy
Lifeline Games / Dear Villagers
Lanzamiento: 23 de junio de 2026
Anunció su fecha de lanzamiento hace poquito, pero hace tiempo que esperamos esta aventura entre un muchacho y un cervatillo cuyas astas se iluminan. El golpe en el corazón se ve venir de lejos, pero al acercarnos también hemos podido comprobar que merecerá la pena recorrer cada escenario si a nuestro lado se escucha el adorable trote de este herbívoro tan dispuesto a ayudarnos a resolver este o aquel puzzle pulsando un botón que nos abra paso. Apuntar a Inside sería injusto quizá, veremos si juega en la liga de los dos Planet of Lana, por ejemplo, que sí puede ser una piedra de toque más sensata; es curioso el buen año que lleva este tipo de juegos, donde encaja, por qué no, desde Replaced hasta Darwin’s Paradox. 💾 JUAN T. SALAS

Dopaminer
Comboi, More_RetroGames y Bibiki / Comboi
Lanzamiento: Próximamente
Algo pasa en Málaga con los juegos incrementales. Ya lo vimos el año pasado con Astro Prospector y ahora sus autores están trabajando en Hole Is Mine, pero es que las ideas locas de Incrementalist —estarán en Guadalindie en unas semanas, por cierto—hay que sumar las de este otro equipo que cuenta con un viejo conocido por aquí como es Bibiki para hacer que el apartado sonoro nos invite a minar una y otra y otra vez. La demo nos permite jugar en una de las cuatro minas y no tardaremos en convertirnos en unos expertos optimizadores de cada segundo, además de conseguir decenas de mejoras para movernos más rápido, cavar más profundo, ganar tiempo, generar una explosión… mucho ojo, poneos una alarma si no queréis pasaros todo el Steam Next Fest dentro de un único juego. 💾 JUAN T. SALAS

Wilderings: The Lost Spring
Herobeat Studios / Kabam Games
Lanzamiento: Próximamente
Una aventura de acción tridimensional con elementos de roguelike en el que intentaremos sanarel medio a base de mamporrazos, volteretas y un adorable aleteo. Tras caer derrotados ante una monstruosa polilla a la que más adelante podremos intentar ayudar, descubriremos la existencia de los Hântu, unas criaturas que podremos unir a nuestro equipo para utilizar sus habilidades en combate; habrá quien llegado el momento de elegir prefiera tener más salud máxima o un ataque más poderoso, pero es difícil resistirse a sus diseños, tanto los propios del estudio como los que hemos visto en redes sociales de artistas invitados como Carles Dalmau o Caro Waro. Nos enfrentaremos a los Vlügkins —los masillas iniciales recuerdan a las hadas de los dientes de Hellboy 2—, quienes han destruido una serie de hábitats que está en nuestra mano devolver a su estado natural. Hay mucho del cuidado de la naturaleza y la reparación en lo nuevo de los creadores de Endling, una grata no sorpresa.💾 JUAN T. SALAS

Colorbound
Panpipe Studio / Whitethorn Games
Lanzamiento: Agosto de 2026
El estudio chileno Panpipe firma este juego de puzzles en el que tienes que colorear el mundo para encontrar el camino que te lleve a la meta de cada nivel. La mecánica es sencilla: en los niveles, recoges gotas de pintura que te permiten aplicar colores a algunas plataformas o al fondo. Coloreando y recoloreando aquí y allá, tienes que hacer caminos hasta llegar al banderín que marca el final, destacando plataformas sobre las que saltar, por ejemplo, o «escondiendo» partes del escenario haciendo que su color coincida con el fondo. Es uno de esos juegos de una amabilidad infinita, que te enseña todo lo que tienes que saber con mimo y en detalle; la demo casi hace las veces de tutorial extendido, mostrándote distintos casos de uso de esta idea principal mientras conoces un poco el mundo y sus personajes, inspirados en los aimara, el pueblo indígena del altiplano andino. La demo no deja ver el juego de puzzles más hardcore de la historia, pero sí uno hecho con corazón y cabeza alrededor de una mecánica con muchísimo espacio para crecer en su versión final. 💾 VÍCTOR MARTÍNEZ

Penguin Colony
Origame Digital / Fellow Traveller
Lanzamiento: 2026
La editora detrás del Story-Rich Showcase unió su camino con el estudio de Umurangi Generation hace unos meses. El resultado fue el anuncio de una ventana de lanzamiento cercana, a finales de año, y ahora esta demo que nos permite ponernos en la piel de cualquiera de los pingüinos que nos crucemos. Podremos andar, correr, deslizarnos, saltar, ¿graznar es lo que hace un pingüino?, nadar y recoger brillantes elementos en nuestro camino hacia un campamento asolado por un mal invisible. No tardaremos en toparnos con muerte, sucesos inexplicables y una gélida sensación de estar a las puertas de algo horrible. La experiencia promete, más aún con la voz más conocida y grave de los videojuegos, un narrador que ya acompañó a cierto detective en Revachol. También se publicará en Switch 2, terrores imposibles de asimilar por nuestro cerebro humano también en modo portátil; esperemos que la colonia de pingüinos tenga mejor suerte que los humanos presentes en este infierno helado. La atmósfera está tan lograda que pocas demos se antojan más idóneas para estos calurosos días, ¡todo ventajas! 💾 JUAN T. SALAS

Normal Golf Game
Luke Muscat
Lanzamiento: Próximamente
Si solo fuera un juego de golf estaríamos probablemente ante el mejor simulador de este deporte que he probado. El tutorial nos permite interiorizar los distintos elementos que condicionan cada golpe: nuestra posición, el ángulo que adoptará la trayectoria de nuestra pelota, la zona que intentaremos enfocar hacia el objeto a golpear y, quizá lo más difícil, el sistema de golpeo. Es también lo más divertido. Antes de acabar el tutorial seremos capaces de golpear la bola sin atender a la parte derecha de la pantalla, la zona donde veremos nuestro cuerpo y dirigiremos con el ratón el movimiento de brazos, al igual que su posición respecto tronco. Suena más complejo de lo intuitivo que es con el ratón en la mano. Pero claro, esto no es solo un juego de golf y su creador no tardará mucho en dejarlo claro. Pase lo que pase, con pulsar tabulador podremos empezar a jugar al golf allí donde estemos, el resto parece que será un camino marcado por nuestra conveniente amnesia y un torneo que nos ha arruinado, ¡más nos vale ganar!💾 JUAN T. SALAS

Milki Delivery
Blibloop y Doot / Doot Tiny Games y Wholesome Games Presents
Lanzamiento: 2026
La dupla creativa responsable de Minami Lane se ha juntado de nuevo para dar forma a este adorable juego sobre repartir leche en una preciosa región en la que… no hay vacas. Es una auténtica faena, porque si algo queremos es encontrar alguna vaca que haga compañía a nuestra Milki, lo que llevará a Neha a pedalear de sol a sol para conseguir recolectar materiales, mejorar tanto su bicicleta como su granja, satisfacer las peticiones de los vecinos y, poco a poco, llegar más allá a lo largo de una región en la que, esperamos, acabará encontrando a la compañía idónea para la vaquita. Su apartado artístico es una delicia y el juego completo contará con más zonas que la que forma parte de la demo. El bucle jugable es ideal para partidas relajadas y, en líneas generales, se nota el salto de calidad respecto a su anterior juego. Está por ver si las historias de sus personajes profundizan o se quedan en una cómoda superficie, pero si lo hacen puede que la comparativa con Ghibli no sea tan exagerada como podría parecer. Es todo lo que prometía. 💾 JUAN T. SALAS

Clover’s Quadrants
Two-Headed Deer
Lanzamiento: 26 de junio de 2026
Tan aparentemente sencillo como enrevesadamente complicado. Un juego de puzzles en el que somos un circulito capaz de tragarse hasta cuatro quesitos, como si de una partida de Trivial se tratara. Lo particular de este juego es que las piezas que comamos determinarán los movimientos que podamos hacer, además de ser necesarias para desbloquear la meta de cada nivel. Tendremos que descubrir en qué posición nos conviene que entre cada pieza, ya que solo podrá haber una en cada dirección cardinal. No tiene nada de malo reiniciar y reiniciar un nivel si nos atoramos, pero una vez interioricemos sus mecanismos y reglas el juego es muy estimulante. ¡y realmente entretenido! 💾 JUAN T. SALAS

Furyball: Rogue Revenge
Rebound
Lanzamiento: Q3 del 2026
Quizá los elementos roguelike, las mejoras que podemos conseguir y su forma de combar y potenciarse no hayan brillado tanto en un vistazo como lo harán en el juego definitivo, pero el gameplay es una prueba más que suficiente para convencer a quien note cierto picorcillo al ver el tráiler de este juego de acción en el que partirán con ventaja quienes tengan interiorizadas todas las trayectorias que puede adoptar una esfera si es correctamente golpeada. Los combates de furyball tienen los suficientes elementos como para que no tardemos en entender cómo se combate y a la vez disfrutemos de nuestros ataques letales para avanzar al menos una sala más. Saber bailar en el caos será la clave.💾 JUAN T. SALAS

Growing My Manhole
SylverDev/ Gearbyte Games
Lanzamiento: Q3 del 2026
No he podido resistir la tentación de probar otro incremental en este Steam Next Fest. En esta ocasión partimos de una socorrida perspectiva cenital que nos permite disfrutar en su plenitud del agujero que podemos mover a lo largo de la pantalla para satisfacer su apetito. Una pequeña alcantarilla acabará creciendo hasta poder tragárselo todo en un esquema habitual dentro del género: partidas rápidas en las que conseguir recursos con los que adquirir mejoras que nos permitan conseguir más recursos en las sucesivas partidas y vuelta a empezar. No tardaremos mucho en desplazarnos a toda velocidad en busca de estrellas mientras la ciudad sucumbe ante nuestro pozo sin fondo. 💾 JUAN T. SALAS

Heavydelic
Heavidelic Studio
Lanzamiento: 23 de junio de 2026
No todos los días puede uno probar un juego de plataformas bidimensional que se promociona como un «Slavic Synthpunk». En ocasiones el instinto (y la experiencia en el medio) funciona mejor que lo que nuestros ojos creen leer ante un escenario tan cargado de estímulos. A nivel jugable podremos hacer un poco lo de siempre: saltar, desplazarnos y pegar golpes contundentes si encontramos un arma que descansa bajo la atenta mirada de cierta criatura inofensiva. Ya que sale la semana que viene no quiero estropear las sorpresas, pero no por ello perdáis la oportunidad de catar la versión de prueba si su estética llama vuestra atención. 💾 JUAN T. SALAS

Truck-kun is Supporting Me from Another World?!
Strange Scaffold / Frosty Pop
Lanzamiento: 29 de julio de 2026
Este juego va directo al turrón y es justo lo que necesita. Un repartidor manda al otro barrio a la que parecía ser la protagonista, permitiendo que acceda a un isekai y que se dedique a enfrentarse a distintos monstruos en un mundo de fantasía que veremos en la parte baja de la pantalla. Nuestra tarea será atropellar a los peatones y destrozarlo todo para abastecer su mundo de criaturas que aporten experiencia y energía para un ataque poderoso. Además, en el mundo original tendremos que entregar paquetes y lo haremos con una furgoneta capaz de ir a toda velocidad, derrapar y caer con estilo; es realmente divertida la conducción de este juego, un gran punto de partida. Fue uno de los juegos destacados del último Black Voices in Gaming y lo nuevo del estudio responsable de I Am Your Beast, ahí es nada. 💾 JUAN T. SALAS

Type or Die
Hunt Games
Lanzamiento: 25 de junio del 2026
Lo mejor de este juego son los diseños de las criaturas que nos topamos por el camino. De calle. También es uno de los juegos que se suma a cierta tendencia de los últimos meses, aquella que tiene como mecánica principal el tecleado frenético. Quien tenga buen ritmo no sufrirá durante los primeros compases de la partida, incluso puede que haga un perfect. Seremos un caballo antropomórfico inmerso en un juego de explorar mazmorras con una parte de roguito. La construcción del mazo es esencial, sobre todo si te cruzas con cierto microbio verduzco que exige una carta cada vez que te ve, ¡así no hay quien avance a buen ritmo! 💾 JUAN T. SALAS
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Yo me metí del tirón el Over the Hills. Nada sin sorpresas: el expeditions bueno y goty.
Eso sí, un poco escandaloso el fusilado que le hace a los juegos de Saber.
También he probado el Screenbound y me ha decepcionado. Daba guay para los trailers pero luego jugándolo… no le veo el chiste.
Aparte de esos he instalado para estos días: County of Fortune, Dust Front y Space Scum. Básicamente lo que tenía en deseados. Si alguno me gusta especialmente, lo comentaré.
(También a partir del artículo he metido el Normal Golf. Con ese trailer resulta imposible ignorarlo).
@gordobellavista
Over the hills también me ha sorprendido lo fusilada que es. Mola mucho, eso sí. Estoy rejugando el SnowRunner en Switch y hasta la música es igual xd
@gordobellavista
+1 al Over the Hills
Yo adoré el Dupery , es un juego de deducción bastante competente con un buen on boarding que facilita mucho las cosas, aunque tal vez tiene demasiado texto para descibir unas cosas y algunos problemas de UX, pero no puedo esperar a la versión final