Demo-lition man

Steam Next Fest, junio de 2026: nuestras demos favoritas

¿Os habéis enterado? Cada día salen cientos, miles, millones de juegos; salen tantos juegos, que si construyéramos una escalera con ellos, apilándolos unos encima de otros, podríamos llegar hasta la luna. Esta semana, en Steam, hay una oportunidad para probar algunos de esos miles de millones de juegos: el Next Fest de junio es una buena oportunidad para terminar de definir wishlists y para descubrir algún que otro título que quizá no había llegado a nuestros radares.

De eso va este artículo. Desde hoy y durante toda la semana, iremos colocando aquí breves reseñas sobre las demos que juguemos, poniendo el foco sobre las que más nos han interesado e intentando descubriros algún juego que quizá no haya terminado de encontrar un espacio en las recomendaciones que lanza Steam. Es también una oportunidad para que nos descubráis juegos, porque hay cientos de miles de millones, como decíamos, así que no dudéis en dejarnos vuestras recomendaciones. Necesitamos muchas mentes para separar el grano de la paja, y cada vez hay más paja, parece.

Sin más dilación, empezamos.


Echobreaker

Upstream Arcade / Weekend Games
Lanzamiento: 2026

A veces un juego solo necesita tres cosas: un set de mecánicas mínimo, niveles breves que recorrer a toda velocidad y un cronómetro que te indique cuánto has tardado en llegar al final. Echobreaker tiene esas tres cosas; las tiene desde el primer nivel, y están todas en la demo, que incluye un puñado de niveles bien diseñados para ser repetidos una y otra vez intentando arañar las décimas que te separan de la mejor calificación, o de subir un puesto más en los leaderboards. La cosa va de llegar al final de cada recorrido en el menor tiempo posible, eliminando por el camino a todos los enemigos que se cruzan en tu camino. Es fácil llegar al final; no es tan fácil llegar rápido, y menos si lo que intentas es conseguir un buen tiempo. Esta demo me ha interesado mucho por cómo el juego te recompensa con pistas, una por nivel, cuando consigues buenos tiempos: jugar bien te enseña cómo jugar mejor, y en muchos casos ese conocimiento te sirve para identificar o localizar atajos también en otros niveles. Un arcade no necesita más que eso: dos o tres acciones, un buen game feel y un botón de reinicio rápido para volver al principio cuando inevitablemente caigas al vacío por intentar apurar un atajo más de la cuenta, aun sabiendo que intentarás apurar también en el reintento: seguro que esta vez sí que te sale, si saltas en el frame exacto… 💾 VÍCTOR MARTÍNEZ

Order of the Sinking Star

Thekla, Inc. / Arc Games
Lanzamiento: 2026

Soy de la opinión de que The Witness es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. (También tengo una relación conflictiva con Jonathan Blow, la cara visible de este Order of the Sinking Star, pero eso lo dejamos para otro momento.) Quizá por eso, mis primeros pasos en el nuevo juego de Thekla estuvieron marcados por el impacto de pasar de la primera persona a la vista cenital sobre cuadrícula, y de la fascinante y solitaria isla de The Witness a este mundo de fantasía en el que las voces a menudo parece competir con los puzzles por el protagonismo. Confieso que la primera impresión no fue la mejor; pero la verdad es que poco a poco Order of the Sinking Star me ha acabado ganando gracias al magnífico diseño de sus puzzles.

Era de esperar, principalmente por lo que tiene este nuevo juego de remake y remix de otros cuatro juegos, más pequeños y originalmente gratuitos, licenciados por Thekla para servir de materia prima para su expansiva y ambiciosa propuesta. Heroes of Sokoban, por ejemplo, es un clásico de PuzzleScript que aquí funciona como «primer mundo»; en él controlas a un grupo de héroes —un guerrero que empuja bloques; una ladrona que tira de ellos; un mago que puede teletransportarse, intercambiando su posición por la de los bloques— que deben colaborar para resolver los puzzles. Hay ecos del original en la versión rehecha que se ve en esta demo, pero los puzzles no son exactamente los mismos. Viajando al oeste en el supramundo, en vez de al norte, llegas a una zona que recrea Promesst, recogiendo su idea de puzzles interconectados a lo largo de un mapa amplio y convirtiéndolo en un capítulo distinto de una historia sobre la que, la verdad, no sé decir nada por ahora; hay más cháchara de lo que me esperaba, a veces quizá más de lo que es oportuno en un juego como este (en el que hace falta concentrarse un poco; a veces casi parece conveniente esperar a que terminen de darte el sermón antes de ponerte a pensar en la solución), pero sin mucho más que esta muestra no me atrevo a ser demasiado tajante.

Es una demo larguísima, de varias horas, con un centenar de niveles que representan, aun así, menos de un diez por ciento del contenido de la versión final. (El progreso de la demo pasa al juego completo, por cierto.) Y aun así apenas se acaricia la superficie, que en cierto momento tiene que empezar a fusionar las mecánicas de los cuatro juegos que usa como punto de partida para expandirse aún más. La presentación es mejorable, pero parece que Order of the Sinking Star va a ser un homenaje excesivo y quizá abrumador al puzzle sobre cuadrícula, uno de esos juegos con los que obsesionarse, algo sobre lo que Blow —que está usando este juego como campo de pruebas no para un motor propio, sino para todo un lenguaje de programación que ha inventado para armar todo esto— parece saber un par de cosas. 💾 VÍCTOR MARTÍNEZ

In Silico

KAZ

Kalinarm / HAKURO
Lanzamiento: 13 de julio de 2026

El nuevo juego del autor de Linkito regresa con un roguelike de partidas breves y repletas de adrenalina. KAZ es un juego que está hecho para jugar con el teclado, con la mano que prefiramos, ya que tendremos que usar las flechas o las teclas WASD para mover a nuestro protagonista por las casillas donde aparecerán nuestros enemigos. Cada partida nos permitirá desbloquear nuevas mejoras y armas que harán que cada build se adapte a nuestro estilo de juego. Hay varios modos ya en la demo y algo que siempre se celebra (a mí no me interesan tanto, pero me consta que a la gente sí): leaderboards para todos los modos, incluidos los que son temporales. Una propuesta muy divertida, fresquita. 💾 JUAN T. SALAS

Deer & Boy

Lifeline Games / Dear Villagers
Lanzamiento: 23 de junio de 2026

Anunció su fecha de lanzamiento hace poquito, pero hace tiempo que esperamos esta aventura entre un muchacho y un cervatillo cuyas astas se iluminan. El golpe en el corazón se ve venir de lejos, pero al acercarnos también hemos podido comprobar que merecerá la pena recorrer cada escenario si a nuestro lado se escucha el adorable trote de este herbívoro tan dispuesto a ayudarnos a resolver este o aquel puzzle pulsando un botón que nos abra paso. Apuntar a Inside sería injusto quizá, veremos si juega en la liga de los dos Planet of Lana, por ejemplo, que sí puede ser una piedra de toque más sensata; es curioso el buen año que lleva este tipo de juegos, donde encaja, por qué no, desde Replaced hasta Darwin’s Paradox. 💾 JUAN T. SALAS

Dopaminer

Comboi, More_RetroGames y Bibiki / Comboi
Lanzamiento: Próximamente

Algo pasa en Málaga con los juegos incrementales. Ya lo vimos el año pasado con Astro Prospector y ahora sus autores están trabajando en Hole Is Mine, pero es que las ideas locas de Incrementalist —estarán en Guadalindie en unas semanas, por cierto—hay que sumar las de este otro equipo que cuenta con un viejo conocido por aquí como es Bibiki para hacer que el apartado sonoro nos invite a minar una y otra y otra vez. La demo nos permite jugar en una de las cuatro minas y no tardaremos en convertirnos en unos expertos optimizadores de cada segundo, además de conseguir decenas de mejoras para movernos más rápido, cavar más profundo, ganar tiempo, generar una explosión… mucho ojo, poneos una alarma si no queréis pasaros todo el Steam Next Fest dentro de un único juego. 💾 JUAN T. SALAS

Wilderings: The Lost Spring

Herobeat Studios / Kabam Games
Lanzamiento: Próximamente

Una aventura de acción tridimensional con elementos de roguelike en el que intentaremos sanarel medio a base de mamporrazos, volteretas y un adorable aleteo. Tras caer derrotados ante una monstruosa polilla a la que más adelante podremos intentar ayudar, descubriremos la existencia de los Hântu, unas criaturas que podremos unir a nuestro equipo para utilizar sus habilidades en combate; habrá quien llegado el momento de elegir prefiera tener más salud máxima o un ataque más poderoso, pero es difícil resistirse a sus diseños, tanto los propios del estudio como los que hemos visto en redes sociales de artistas invitados como Carles Dalmau o Caro Waro. Nos enfrentaremos a los Vlügkins —los masillas iniciales recuerdan a las hadas de los dientes de Hellboy 2—, quienes han destruido una serie de hábitats que está en nuestra mano devolver a su estado natural. Hay mucho del cuidado de la naturaleza y la reparación en lo nuevo de los creadores de Endling, una grata no sorpresa.💾 JUAN T. SALAS

Colorbound

Panpipe Studio / Whitethorn Games
Lanzamiento: Agosto de 2026

El estudio chileno Panpipe firma este juego de puzzles en el que tienes que colorear el mundo para encontrar el camino que te lleve a la meta de cada nivel. La mecánica es sencilla: en los niveles, recoges gotas de pintura que te permiten aplicar colores a algunas plataformas o al fondo. Coloreando y recoloreando aquí y allá, tienes que hacer caminos hasta llegar al banderín que marca el final, destacando plataformas sobre las que saltar, por ejemplo, o «escondiendo» partes del escenario haciendo que su color coincida con el fondo. Es uno de esos juegos de una amabilidad infinita, que te enseña todo lo que tienes que saber con mimo y en detalle; la demo casi hace las veces de tutorial extendido, mostrándote distintos casos de uso de esta idea principal mientras conoces un poco el mundo y sus personajes, inspirados en los aimara, el pueblo indígena del altiplano andino. La demo no deja ver el juego de puzzles más hardcore de la historia, pero sí uno hecho con corazón y cabeza alrededor de una mecánica con muchísimo espacio para crecer en su versión final. 💾 VÍCTOR MARTÍNEZ

Colaborador