
Comencé a identificar las evidentes similitudes a los veinte minutos de partida, más o menos. Un par de horas más tarde, hacía por fin efecto el café y recordaba que no estaba descubriendo nada, que lo había reconocido el propio Keiichiro Toyama: esto es muy, muy Crackdown. En la progresión de la protagonista y en los cristales repartidos por la ciudad flotante de Hekseville se nota la influencia de Realtime Worlds, pero lo que de verdad une a ambos títulos es el enorme foco sobre los trayectos. Al su servicio está la mecánica más importante y sólida del conjunto; la base del juego está en los desplazamientos y, porque siempre te mueves, nunca sales de un perímetro diseñado para ser disfrutable. Ni por un segundo deja Gravity Rush de ser un juego.
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El recopilatorio con las dos primeras entregas para PS3 y Xbos 360 no ha sido, fíjate tú, qué cosas, la estrella de la fiesta que Konami ha dedicado a Zone of the Enders HD Edition: el amigo Hideo Kojima dejó a un lado el troleo para confirmar por fin el desarrollo de una secuela, a la que de momento se refieren como Project Enders.
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Vaya torneo guapete han montado los de Nintendo con Mario Tennis Open, ¿eh? Como ya os dijimos, muy pronto os diremos todo lo que necesitáis saber para participar con nosotros, vuestros amigos de AnaitGames, pero de momento dos cosas: el juego ya está en las tiendas, así que compradlo, que está muy chulo; y os traemos un vídeo con un mensajito especial sobre el personaje con el que competiremos, Diddy Kong, el incombustible monete. Yo mismo con mi mecanismo os lo cuento, que no se diga que no ponemos la cara.
¡Echadle un vistazo a toda la info que hay por el momento!

Se puede decir lo que se quiera sobre la estructura de mundo abierto, pero es imposible negar su popularidad y la cantidad enorme de posibilidades que ofrece. No todos los sandbox son GTA: sandbox era Burnout Paradise y sandbox será LEGO Batman 2, dos juegos bastante alejados de nuestro simulador de macarra profesional favorito. Sandbox es, también, este Sleeping Dogs que poco a poco, con paso firme y sin hacer otro ruido que el de los guantazos fuertes en la napia, se ha ido ganando nuestro favor: no las tenía todas consigo, y yo era el primero que tenía más dudas de la cuenta. Jugarlo ha sido revelador: una hostia a tiempo quita mucha tontería, dicen, y en este caso no va muy desencaminado.
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Todos tenemos unas ganas locas de ver Indie Game: The Movie (aquí el tráiler), ¿verdad? En el cine va a ser tarea imposible para la mayoría, si es que llega a distribuirse en España de algún modo, pero ahora Valve nos ofrece la posibilidad de adquirirla en formato digital a través de Steam.
El estreno del documental en la plataforma se producirá el 12 de junio y costará 7,99 euros, aunque ya se puede reservar con un ahorrillo de 80 céntimos. No tengo ni idea de cómo se reproducirá, ni qué codecs hacen falta si es que hace falta alguno, pero 8 euros por una película original a 1080p, en propiedad, es un precio mucho más razonable de lo que algunos creéis.
Verted vuestro amor aquí.

Konami está a punto de presentar la secuela del estupendo Castlevania: Lords of Shadow. La compañía ha enlazado desde su perfil de Facebook a un teaser site con el título The Dragon Returns que únicamente contiene una fecha, 31 de mayo, y una imagen de una puerta decorada con un dragón.
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