Una hostia casual es eso que ocurre cuando tienes nueve años y, en plena reunión familiar, te invade la brillante idea de llamar a tu primo “hijo de puta”. Como venida desde todas partes, una mano abierta el triple de grande de las tuyas y muy posiblemente algo peluda descenderá sobre tu nuca a la velocidad del rayo y, como por arte de magia, aprenderás que hay cosas que es mejor decirlas por Messenger.
Pero no temáis, jóvenes lectores, porque ahora llega All-Star Karate, un colorido montón de minijuegos que os enseñará el noble arte de devolver los guantazos, para que en esas aciagas reuniones de familia podáis defender con mano dura vuestra libertad de expresión antes incluso de que se os pueda condenar por agresión física. Incluye imitación de Pat Morita con un gorrito ridículo.
¿Y qué van a hacer si no? Pero como no vendrá de una noticia obvia y Nintendo ahora mismo está DE MODA, no nos parece mal comentar lo que Shigeru Miyamoto dejó caer al recoger un premio especial en el Media Arts Festival celebrado el fin de semana en Japón.
Dijo justamente lo del titular: que él tiene entre manos, además del nuevo Zelda, un juego para Wii MotionPlus y que su1 compañía prepara un nuevo hardware. ¿Wii HD? ¿La sucesora de DS que tanto follón está causando entre Iwata y ese periódico japonés? ¿Un Wii MotionPlusPlus para el Nunchuk? ¿Un Vitality Sensor negro para los más hardcoretas de la casa? ¡Ah!, las consolas de Nintendo imprimen más billetes que nunca, pero los rumores que preceden su anuncio, las flipadas de unos y las burlas de otros siguen conservando el olor de antaño.
Lo dice el Mayor Nelson en su blog y acaba de comprobarlo un servidor en su Xbox Live. Al ser la versión para 360 (la de PS3 estará lista el jueves, imagino), de hecho, debería hablar de Sonic & SEGA All-Stars Racingwith Banjo-Kazooie, pero a algunos Segueros nos queda todavía un poquitín de orgullo.
La demo, de momento sólo para Gold, pesa 1,03 GB. Y como eso en casa de mis padres es un par de horas de descarga, todavía no he podido ver qué trae; a Sonic y a Banjo como personajes seleccionables en el circuito playero, me atrevería a aventurar.
Yo no supe ver, en mi primera partida, ni sorpresas agradables ni sorpresas desagradables. A ver qué os parece a vosotros.
Dudebro - My Shit Is Fucked Up So I Got to Shoot/Slice You II: It’s Straight-Up Dawg Time será un Top-Down Shooter; el primero de la “saga”, a pesar de contar con un II en su titulo ya que, como bien dicen sus creadores «Las secuelas siempre molan más que el original».
En él controlaremos al soldado de elite John Dudebro y a su compañero Habemus Chicken1 en su periplo por eliminar a los enemigos de la brosomidad 2. El juego pretende ser una sátira de todos los clichés del genero y promete burlarse de los héroes supermachos y toda la parafernalia que les acompaña, además de hacer befa y mofa de muchos títulos famosos y consolidados3. Los chicos de GAF prometen respetar el estilo old school , con power-ups, transiciones de historia hechas de buen y sólido pixel, combates contra multitud de esbirros (aliens, zombies…) y exacerbados combates finales.
Por si el delirante planteamiento inicial no fuera un SOLD! como una casa, el juego también contará con la voz de Jon St. John, que no es una iglesia, si no el doblador de Duke Nukem. Dudebro - My Shit Is Fucked Up So I Got to Shoot/Slice You II: It’s Straight-Up Dawg Time4 tiene previsto su salida en PC y Mac y estará preparado para jugarse offline o a través de cualquier navegador. Podréis descargarlo enterito y gratis en cuanto lo lancen en su web.
Ya sabéis que la Super Bowl es un magnífico escaparate en Estados Unidos. Por eso, los anunciantes se gastan indecentes sumas de dinero para poder mostrar sus productos. Este año, una de las cosas que se han podido ver en el descanso del partido entre los Saints de Nueva Orleans y los Colts de Indianápolis1 fue el nuevo tráiler de Prince of Persia: The Sands of Time, la película que coge elementos de todas las entregas de la trilogía, los devora y los regurgita.
Decir que el tráiler es breve sería quedarse terriblemente corto, así que intentad no parpadear porque seguro que os perderéis la mitad. Aunque bueno, tampoco importaría mucho, porque luego os lo repiten marcha atrás. Ventajas de poder controlar el tiempo, ya sabéis.
Reconozco que he tenido que buscar quiénes se enfrentaban. Ganaron los Saints,por cierto. [↩]
Con esa expresión que acuñó Letras cuando aún podía separar los brazos de su cuerpo, la “máquina del hype” de Peter Molyneux ha arrancado una vez más. Pero esta vez, sabiendo que le conocemos, el viejo Moly ha tirado de la más burda intriga en lugar de simplemente alardear de su próxima revolución narrativa y universal. Y es que según él, los próximos detalles de Fable III serán desvelados en el X10, un evento de autobombo organizado por Microsoft para mostrar nuevo material de algunos AAA como Crackdown 2, Alan Wake o Halo: Reach que se celebrará el próximo jueves día 11.
Las declaraciones vienen directamente de una entrevista en vídeo que Molyneux ha concedido a los tipos de GamesRadar y en la que, además de hablar de cosas como la conexión emocional y otras chorradas, ha asegurado que nos vamos a subir por las paredes cuando nos diga (y demuestre) lo que piensa incluir en el juego. En sus palabras:
Vamos a anunciar algo sobre Fable III y… Guau… Hay cosas MUY, MUY GRANDES en Fable III. Más grandes de lo que creéis. Mucha gente se va a enfadar de verdad. Tengo bastante miedo de salir ahí y decirle a la gente de qué se trata. Se van a cabrear mucho, vaya que sí. Pero estoy seguro de que he hecho lo correcto.
Primero fue octubre de 2009. Luego, primavera de 2010. Y ahora SEGA confirma que Alpha Protocol, el RPG de espionaje desarrollado por Obsidian —los que empezaron y luego abandonaron el nonato RPG de la franquicia Aliens—, verá la luz supuestamente el próximo verano. El anterior retraso, del que nos habló Christian, respondía a motivos estratégicos, que es la forma diplomática de decir que estaban acojonados con Uncharted 2, Modern Warfare 2 y la nueva entrega de los dos grandes simuladores futbolísticos. En esta ocasión, sin embargo, parece que la cosa está ligeramente más justificada según ha explicado Matthew Hickman, productor en SEGA:
Teníamos varias razones para hacerlo. Una: queríamos posicionarlo mejor, darle mucho tiempo. Y la razón principal: queríamos pulir bien el juego, convertirlo en todo lo que Obsidian planeó que fuera,y darle al consumidor un juego realmente perfeccionado.
Añadimos un par de cosas más. Mejoras en la iluminación aquí y allí, una pantalla de comparación de inventarios para que puedas comparar lo que vas a comprar con lo que llevas equipado. Esencialmente estamos subiendo el nivel de calidad general del juego.
Parece ser que los siempre talentosos muchachos de DICE han llegado a la conclusión de que la Segunda Guerra Mundial es una temática que el género de los FPS ha ignorado desde siempre, así que les ha parecido buena idea incluir una fase ambientada en aquel conflicto en el prometedor Battlefield: Bad Company 2 para ver si abren una nueva brecha de mercado en un futuro próximo.
Woody Harrelson no lo pilla.
Bromas aparte, la información proviene de la risible ESRB, que esta vez no nos ha proporcionado un texto digno de enmarcar, pero al menos gracias a ellos hemos sabido que «los jugadores cumplirán misiones en una isla japonesa de nombre desconocido durante la Segunda Guerra Mundial, y luego se avanza hasta la era actual», lo cual me suena completamente a flashback y, teniendo en cuenta el sentido del humor de esta subsaga, puede dar bastante juego.
Ah, y por si os interesaba saberlo, «los personajes dicen blasfemias (p.e., “j**er”, “m***da” y “gil***llas”) durante las cinemáticas y también en el fragor de la batalla».
Leo en GamePolitics que en un reciente artículo del Telegraph se comenta que el presidente de Afganistán, Hamid Karzai, ha pedido el apoyo del Rey de Arabia Saudí, Abdullah bin Abdul Aziz, para ayudar a reintegrar a los luchadores talibanes en la sociedad Afgana. El método usado por Arabia Saudí consta de: Clases de pensamiento positivo, terapia artística y videojuegos.
Al parecer, la terapia funciona pche-pcha, porque algún que otro graduado ya ha vuelto a las andadas y ha recibido críticas acerca de su viabilidad por parte de Estados Unidos. Sin embargo, sigue siendo defendido por los saudíes que dicen que si bien no se puede esperar un 100% de éxito, los resultados están siendo satisfactorios y confían en su sistema.
Yo me pregunto, ¿videojuegos? Supongo que jugarán a Los Sims, para aprender a sacar la basura ellos solitos y a hacerse la cena. O quizá les pongan Flower para relajarse, vete a saber. La cosa es que es bueno que los videojuegos por una vez aparezcan en los medios como una herramienta de desarrollo psicológico positiva y no como una puerta al submundo de la inmoralidad, la violencia y las conductas-problema.
Cuando yo, el poderosos pirata Guybrush, no era más que un pequeño grumete, el capitán del barco me regaló un Amiga 500. Fue mi primer ordenador “potente” y llegue a tener una colección de juegos tal, que necesitaba un archivador bastante considerable para guardar todos los disquetes que poseía1. Entre los, posiblemente, cientos de juegos que tenía, había algunos a los que jugaba más que otros. Esta noticia va sobre uno de ellos.
Puedo afirmar que, sin exagerar, he echado más de 2.000 partidas en mi vida al Bad Dudes vs. Dragon Ninja. Y hete aquí que hoy descubro en Kotaku un grupo musical, Action Adventure World, que se dedica a hacer canciones hip hop (a veces con un ligero toque punk) usando samplers de la música original de juegos antiguos y homenajeándolos como se debe. Con estilo. Y escuchando sus canciones he llegado también hasta el magnifico grupo The Adventures Of (Duane and BrandO), que es también grandioso y tiene más experiencia en esto del rap de 8 bits.
Aquí os dejo el relativo al Bad Dudes, pero tras el salto os dejo otras perlas de ambos grupos. Disfrutadlas.