Monográfico Simogo #1
Simogo sobre Simogo
Hablamos con Simon Flesser, uno de los fundadores de Simogo, sobre su trayectoria y su trabajo, desde sus inicios en móviles hasta ser uno de los grandes estudios del panorama independiente.
Hablamos con Simon Flesser, uno de los fundadores de Simogo, sobre su trayectoria y su trabajo, desde sus inicios en móviles hasta ser uno de los grandes estudios del panorama independiente.
Hablamos con la desarrolladora detrás de A TODAS LAS PALOMAS DE MADRID LES FALTAN DEDOS sobre hilos invisibles, comunidad y procesos creativos.
El nuevo juego de Happy Break Bones nos embarca en un viaje por la memoria para tratar de recordar la historia de amor entre dos hombres separados por la Guerra Civil.
Casi 200 juegos, My Famicase Exhibition, multitud de ponencias y una asistencia récord dan forma a la primera edición del BCN Game Fest celebrada el pasado fin de semana en L’Hospitalet de Llobregat.
A una semana del lanzamiento de Dead Take, el segundo juego de Surgent Studios, hablamos con su director creativo, Abubakar Salim.
Igual que el café y la bebida de avena casan a la perfección, un bullet hell marida de vicio con la estructura de un incremental game. Hablamos con los tres desarrolladores detrás de uno de los juegos más frescos del año.
Devilish publicó la semana pasada su nuevo juego, Bambas!, y hemos charlado con David Ferriz e Inés Alcolea sobre los puntos fuertes del walking simulator más literal.
Hablamos con Nacho AB, desarrollador de Infiniclick, sobre su juego y un género que dice mucho sobre nuestra relación con las redes: los incremental games.
Laura Ripoll nos explica cómo ha confeccionado Endflame este álbum de fotos atravesado por varias generaciones. Coge una galleta y olvídate de las prisas.
Charlamos con cinco devs tras su participación en la última edición de esta jam en la que, de nuevo, el único elemento en común es el deseo de «derrocar el capitalismo».