Entrevista a Royu, director de Letters of longing
Cartas de nuestros padres
El nuevo juego de Happy Break Bones nos embarca en un viaje por la memoria para tratar de recordar la historia de amor entre dos hombres separados por la Guerra Civil.
El nuevo juego de Happy Break Bones nos embarca en un viaje por la memoria para tratar de recordar la historia de amor entre dos hombres separados por la Guerra Civil.
Casi 200 juegos, My Famicase Exhibition, multitud de ponencias y una asistencia récord dan forma a la primera edición del BCN Game Fest celebrada el pasado fin de semana en L’Hospitalet de Llobregat.
A una semana del lanzamiento de Dead Take, el segundo juego de Surgent Studios, hablamos con su director creativo, Abubakar Salim.
Igual que el café y la bebida de avena casan a la perfección, un bullet hell marida de vicio con la estructura de un incremental game. Hablamos con los tres desarrolladores detrás de uno de los juegos más frescos del año.
Devilish publicó la semana pasada su nuevo juego, Bambas!, y hemos charlado con David Ferriz e Inés Alcolea sobre los puntos fuertes del walking simulator más literal.
Hablamos con Nacho AB, desarrollador de Infiniclick, sobre su juego y un género que dice mucho sobre nuestra relación con las redes: los incremental games.
Laura Ripoll nos explica cómo ha confeccionado Endflame este álbum de fotos atravesado por varias generaciones. Coge una galleta y olvídate de las prisas.
Charlamos con cinco devs tras su participación en la última edición de esta jam en la que, de nuevo, el único elemento en común es el deseo de «derrocar el capitalismo».
Charlamos con la directora creativa de Caravan SandWitch, Émi Lefèvre, sobre el desarrollo del juego, lo que supone hacerse un hueco en el panorama actual y la importancia de una comunidad sana.
Hablamos con Akira Nagashima, director de Shin-chan: Nevado en Carbónpolis, y Ryūji Kanbe, responsable de localización, sobre los retos y alegrías de desarrollar esta secuela.