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Entrevista
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Hot! Entrevista con el productor de EDF

Nobuyuki Okajima: «Las buenas misiones de EDF son las que desafían las expectativas de los jugadores»

PC 06/08/2019 a las 14:30 -

Hablamos con el productor de la veterana serie de shooters de serie Z sobre su evolución, sus claves y sobre qué pasos puede dar de cara al futuro.

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Entrevista
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Entrevista desde el Celsius 2019

Nomada Studio: «Antes de lanzar Gris nos dijeron que si no hacíamos el juego difícil, fracasaríamos»

PC, Switch 02/08/2019 a las 10:00 -

Adrián Cuevas, Roger Mendoza y Conrad Roset, responsables de uno de los indies más celebrados de los últimos años, nos cuentan cómo fue el desarrollo.

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Entrevista
7

Entrevista desde el Celsius 2019

Hal Barwood: «Es más difícil escribir un libro infantil que hacer el código de un juego»

01/08/2019 a las 10:00 -

Hablamos con el responsables de Indiana Jones and the Fate of Atlantis sobre su paso del cine a los videojuegos y cómo ve la evolución de la aventura.

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Entrevista
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Entrevista desde el Celsius 2019

Kameron Hurley: «El problema no está en la tecnología, sino en su regulación»

31/07/2019 a las 10:00 -

Hablamos con la prestigiosa escritora de fantasía y ciencia ficción sobre su relación con los videojuegos y cómo los ve como investigadora de género.

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Entrevista
7

Entrevista desde el Celsius 2019

Brie Code: «Quiero ser amiga del ordenador»

30/07/2019 a las 18:00 -

Hablamos con la diseñadora y programadora sobre TRU LUV y su ambición de hacer que nuestra relación con las máquinas sea sana y positiva.

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Entrevista
15

Entrevista desde el Celsius 2019

Carlos Sisí: «Me alegro mucho de haber vivido la época en que no había nada»

29/07/2019 a las 19:00 -

Entrevistamos al autor de Los caminantes sobre su pasado como desarrollador y cómo ve actualmente el mundo de los videojuegos.

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2

Joke's on you

Sos Sosowski: «Desarrollar juegos se parece mucho a escribir chistes, solo que nadie se ríe»

PC 03/07/2019 a las 19:00 -

Hablamos con el creador de McPixel y el reciente Super Pig X sobre los paralelismos entre desarrollar juegos trol y escribir chistes.

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7

Hot! Yo también aprieto pero tampoco ahogo

Héctor Bometón: «Si seleccionas un poco puedes sacar mucho jugo a lo cotidiano»

PC 03/06/2019 a las 11:00 -

Hablamos con el creador de Mierdecitas y el retrato pixelado de Arrabal sobre Superego, su primer videojuego, la «primera aventura gráfica documental».

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13

Warp zone

Justin Ma y Chris Avellone: «Encajar una historia en un juego es más fácil que encajar un juego en una historia»

22/05/2019 a las 16:00 -

Dos de los responsables de Into the Breach nos hablan sobre diseño narrativo, trabajar siendo un estudio minúsculo y la importancia de los detalles.

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21

Anarcodarksoulistas

Sébastien Bénard: «Dead Cells ha sido posible gracias a que somos un equipo pequeño»

21/05/2019 a las 12:00 -

Hablamos con el lead game designer de Motion Twin sobre su manera de trabajar y cómo la realidad del estudio afectó al desarrollo de Dead Cells.

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