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Entrevista
13

Warp zone

Justin Ma y Chris Avellone: «Encajar una historia en un juego es más fácil que encajar un juego en una historia»

22/05/2019 a las 16:00 -

Dos de los responsables de Into the Breach nos hablan sobre diseño narrativo, trabajar siendo un estudio minúsculo y la importancia de los detalles.

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Entrevista
21

Anarcodarksoulistas

Sébastien Bénard: «Dead Cells ha sido posible gracias a que somos un equipo pequeño»

21/05/2019 a las 12:00 -

Hablamos con el lead game designer de Motion Twin sobre su manera de trabajar y cómo la realidad del estudio afectó al desarrollo de Dead Cells.

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Entrevista
3

You're not alone

Silent Road Games: «Nos hemos forjado en el fracaso, pero de ahí nos hemos levantado juntos»

20/05/2019 a las 16:01 -

Hablamos con el estudio español Silent Road sobre la campaña de Kickstarter de Afterlight, de la fundación del estudio y de las principales influencias...

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Entrevista
3

Hijos de meigas

Francisco Calvelo, de Baroque Decay: «Una bruja es un misterio que se puede llenar con todos los horrores que imagines»

25/04/2019 a las 19:00 -

Hablamos con el director, guionista y artista del estudio sobre la política en Yuppie Psycho, el desarrollo del juego y la creación de mitos modernos.

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Entrevista
6

Rusty Moyher: «Hacer crunch durante meses o años hace mucho daño, físico y mental»

PC, XBO, Switch 24/04/2019 a las 11:00 -

Hablamos con el creador de Dig Dog sobre cómo un trastorno musculoesquéletico le obligó a buscar una manera alternativa de crear juegos usando su voz.

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Entrevista
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Entrevista a Luis Quintans: «Mucha gente ha dejado pufos millonarios y siguen tan tranquilos»

10/04/2019 a las 15:00 -

Hablamos con el managing director de BadLand Publishing y cofundador de BadLand Games sobre los problemas financieros que ha atravesado la empresa.

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Entrevista
5

Caso de éxito

Diego Freire, responsable de marketing en Chibig: «Para comunicar necesitamos ser empáticos y analíticos a la vez»

03/04/2019 a las 10:00 -

Hablamos con el creador de una de las campañas de Kickstarter más exitosas dentro de la industria española sobre la importancia del marketing digital y...

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Entrevista
16

Hideaki Itsuno, director de Devil May Cry 5: «Cada vez hay menos juegos de acción puros»

PC, PS4, XBO 07/02/2019 a las 11:00 -

Hablamos con el director de Devil May Cry 5 sobre juegos de acción puros, sobre cómo es diseñar un nuevo personaje y no repetir fórmulas y más.

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Entrevista
12

Hot! The sound of silence

Felipe Milano, de Krill Audio: «Una vez descubres lo que puede hacer el audio, lo respetas»

05/02/2019 a las 14:00 -

Charlamos con el CEO de Krill Audio sobre la importancia del sonido en los videojuegos y la situación de los músicos en España.

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25

Día Internacional de las Personas con Discapacidad

Vivek Gohil, activista: «Lo ideal sería no tener que hablar de accesibilidad porque significaría que ya está presente»

03/12/2018 a las 10:00 - El periodista, conferenciante y consultor especializado en discapacidad repasa la esperanzadora situación actual de la accesibilidad en videojuegos. Leer más
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