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Crema anuncia Temtem: Swarm, su nuevo juego de supervivencia
Lo nuevo de Crema es un juego de supervivencia al estilo de Vampire Survivors que expandirá el universo de Temtem.
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Combinando lo sesudo de los mejores Sokoban-like con la exploración y el sentido de la aventura de un Zelda, lo nuevo de Jason Newman promete ser uno de los imprescindibles del año para fans de los thinky puzzles.
Tras dirigir Vampyr (2018), Philippe Moreau lidera el siguiente proyecto de uno de los estudios franceses más en forma. Hemos podido charlar con él para saber qué podemos esperar de Banishers: Ghosts of New Eden.
Hablamos con el estudio madrileño Out of the Blue sobre el desarrollo, la narrativa y los temas de su nuevo juego.
Charlamos con el estudio murciano sobre su nuevo point-and-click, su paso de la VR a los juegos tradicionales y su enfoque de Lovecraft inspirado en partidas de rol.
Hablamos con Pedro Medeiros, director de arte de Celeste y cofundador de EXOK Games, sobre píxeles, plataformas, mensajes e interpretaciones.
Hablamos con los tres estudios responsables de Koa and the Five Pirates of Mara, uno delos juegos nacionales del año.
Hablamos con Raúl Rubio, CEO y fundador de Tequila Works, sobre el acercamiento de GYLT al acoso escolar a través de la filosofía del estudio.
Hablamos con uno de los fundadores del estudio madrileño que firmó Do Not Feed the Monkeys y Dead Synchronicity sobre el diseño, los temas y los retos de desarrollar la secuela de su juego más celebrado.
Hablamos con more8bit sobre su salto al desarrollo en solitario, su inspiración a raíz de un anuncio de Super Mario Run y las tendencias de los juegos para móviles.