
La semana pasada el compositor y diseñador sonoro malagueño José Ramón ‘Bibiki’ García anunció en redes sociales que Arco, publicado por Panic hace ahora dos años, había superado las 100.000 copias vendidas. Bibiki comentó que esta cifra se trataba de un «gran hito para nosotros», por lo que hemos hablado con él para conocer en profundidad cómo han vivido alcanzar esta meta y cómo de satisfechos se encuentran con los resultados en el mercado de Arco, esta historia de varios personajes con un objetivo común tras sufrir el peso de la inclemente bota del progreso colonialista.
¿Cómo te sientes al ver que Arco ha vendido más de 100.000 copias?
JOSÉ RAMÓN ‘BIBIKI’ GARCÍA Es una sensación muy satisfactoria. Pensar que 100.000 personas han podido vivir y, en la mayoría de los casos, disfrutar la experiencia que creamos con tanto mimo, es increíble.
¿Este número de ventas ha sido suficiente para el equipo? ¿Esperabas otro recibimiento?
JG Con el número de ventas que llevamos hemos podido recuperar la inversión, lo cual creo que, en mi opinión, es un éxito; y más teniendo en cuenta el estado de la industria actual. Sin embargo, siendo honesto, esperaba que con las cartas que disponíamos y el juego que proponíamos lo hubiese podido conocer más gente.
Sobre esto hablamos hace dos años en Málaga, pero por ver cómo afecta el paso del tiempo… ¿qué es lo que más te gustó de trabajar en la banda sonora y el diseño de sonido de Arco?
JG En general sigo muy contento con el trabajo realizado. Hay cosas que quizás cambiaría ahora, ya que con el paso del tiempo puedes ver las cosas con otra perspectiva. Aun así, sigo muy orgulloso de cómo quedó todo. Sobre todo, siento mucha satisfacción con el momento en el que suena la canción ‘Lágrimas de Cal’ dentro del juego.
Me siguen llegando mensajes de cómo muchas personas lloraron o se emocionaron en ese momento, y destacan que fue por cómo contrasta ese momento tan fuerte narrativamente con la música y la letra. Fue una apuesta un poco arriesgada, y me alegro muchísimo de que haya funcionado para tantas personas. Poder trabajar con tanta libertad durante el desarrollo, componer canciones con letra y poder colaborar con tantos músicos fue sin duda una de las cosas que más me llenó mientras trabajaba en Arco.
¿Cómo convencerías a un potencial jugador de que se lance a sus brazos?
JG Esto es algo que he pensado mucho este tiempo, y es que me parece complicado convencer a alguien de que juegue a algo que no se parece mucho a otra cosa. Siento que como personas, muchas veces nos puede costar probar algo nuevo y no tolerar esa frustración que te da el enfrentarte a algo a lo que no te has enfrentado antes.
Si te gustan los juegos de estrategia por turnos con un pacing dinámico, un arte pixel art espectacular, una historia anticolonialista donde tus acciones tienen consecuencias y una apuesta musical que incluye canciones cantadas en español, creo que sin lugar a dudas sería tu juego.
Últimamente hemos visto nuevos proyectos de Franek y Max Cahill —publicaron Dice Have No Eyes este año—, también de Fáyer —PancitoMerge, en su caso—, y si no me equivoco lo último tuyo que hemos podido jugar fue en la última Málagajam, ¿dónde podremos escuchar tus creaciones en el futuro?
JG Desde que terminamos Arco yo seguí mi carrera como freelance y he estado currando en distintos proyectos. Ahora mismo, que sean públicos, estoy haciendo música y sonido para Dopaminer, un juego incremental muy chulo; y Dungeon’s Gambit, un roguelike muy dinámico con toques de ajedrez [uno de los juegos presentes en Guadalindie este año, conocido por los pasillos de FYCMA como «el ajedrez de Paco Juan»]. También estoy inmerso en un proyecto bastante grande haciendo todo el audio, pero para poder enseñar cosas de ese proyecto todavía queda esperar.
Arco fue uno de nuestros juegos favoritos tanto en el mes de su lanzamiento como en 2024 en general. Más allá de nuestra recomendación, seguramente quien más ha insistido en que merece la pena jugarlo sea LocalThunk, el creador de Balatro; además de decirlo por redes sociales, en más de una ocasión ha sido posible adquirir ambos juegos en un bundle.
La mejor forma de disfrutar del trabajo de Bibiki en Arco es jugar al juego, pero si ya lo habéis hecho siempre podéis deleitaros con el concierto de cierre de la edición de 2025 de Guadalindie, en el que también participaron Victoria Ruiz de la Rubia y Mirella Díez, una de las ponentes también este año.
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