Zero months without layoffs

ZA/UM ha anunciado el despido de 32 de sus trabajadores

Las empresas suelen elegir el viernes por la tarde como momento en el que comunicar las malas noticias. Tiene sentido de cara minimizar el impacto de una información que no ayuda a la imagen de tu marca, ya que el recorrido que tenga el hecho noticioso será menor al llegar el fin de semana, mientras que si se anunciara un martes, por ejemplo, podríamos hablar de ello —nos incluyo aquí a todos los agentes implicados, también a ti, querido lector— durante toda la semana. Hace tres días, el viernes 17 de julio por la tarde, ZA/UM anunció el despido de 32 de sus trabajadores.

En el comunicado el estudio señala que pese a la buena acogida de Zero Parades: For Dead Spies por parte de la crítica, la recepción del mercado no ha permitido que mantengan un estudio de las dimensiones de ZA/UM. Esto ha llevado a que 32 de los trabajadores del estudio sean informados de su despido, algunos ya han dejado su puesto y otros continuarán en la empresa hasta octubre.

Desde ZA/UM señalan que han continuado «consultando a y trabajando con los representantes del sindicato»; recordemos que en 2025 los trabajadores del estudio conocido por Disco Elysium se sindicaron, aunque solo pudieron hacerlo aquellos profesionales que estaban afincados en Reino Unido. El sindicado de ZA/UM fue «el primer sindicato de videojuegos reconocido en Reino Unido» y se formó de la mano del sindicato independiente de trabajadores de Gran Bretaña. 

Aunque el viernes se hizo oficial, fueron varios los trabajadores de ZA/UM que comentaron en su perfil de LinkedIn a lo largo de la semana pasada que habían perdido su puesto en el estudio. Esta misma mañana hemos podido leer a la Senior Audio Designer de ZA/UM, Mirella Díez, confirmar que todo el departamento de audio ha sido despedido. Entre ellos está también Rubén García, quien ha comentado en su despedida en LinkedIn que continuará en su puesto hasta octubre; podríamos tratar de aventurarnos e inferir qué puede significar esto, pero mejor centrarnos en la información conocida hasta la fecha —como, por ejemplo, que Zero Parades debería salir en PlayStation 5 en 2026.

Hace nada y menos pudimos escuchar a Mirella Díez y Rubén Rincón, junto al compositor Fernando Cabrera, explicar cómo había sido el trabajo del equipo de audio en el desarrollo de Zero Parades en la última edición de Guadalindie, un trabajo que había sido alabado desde antes incluso del lanzamiento con la versión de prueba que pudimos probar en el Steam Next Fest de febrero y que ha tenido como triste final el despido de todos sus responsables.

Poco después del lanzamiento de Zero Parades: For Dead Spies en PC—aquella semana de mayo en la que coincidieron juegos como Forza Horizon 6, Phonopolis, LEGO Batman, Coffee Talk Tokyo o Yoshi and the Mysterious Book, bien repleta— intentamos completar nuestro tablón mental en el que seguimos los hilos rojos que unen a todos los herederos espirituales de Disco Elysium. El 21 de mayo, cuando se lanzó el juego de ZA/UM —el estudio que publicó el aclamado RPG ambientado en Revachol que motivó este monográfico—, Longdue Games publicó el tráiler de Hopetown, uno de esos discolikes que cuenta con profesionales que formaron parte del desarrollo original. Todo parecía indicar que la nueva propuesta de ZA/UM era la más sólida y la que había logrado hacer más ruido, pero no ha sido suficiente y, por desgracia, la lisa de profesionales que pierden su puesto este año continúa aumentando… otro año más.

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.

  1. AlexQSB

    Estar allí escuchándoles hablar con tanto amor por el resultado de su talento y conocimiento para pocas semanas después encontrarte con esto es desolador…