Siguiendo la pista del próximo proyecto de Lu Nascimento

On the Nose es el nuevo juego de Bunnyhug

El siguiente juego de Bunnyhug se iba a llamar Pixel’s Mysterious Mysteries, pero en el estudio británico han optado por un título más sencillo y fácil de recordar: On the Nose. Tras pasar por el inspector de motes de Pokémon para modificar el nombre de su próximo juego, Lu Nascimento nos ha dedicado unos minutos para abordar este asunto, desde el origen de la idea que ha derivado en todo un juego hasta el hecho noticiable que nos hizo empezar a seguir esta pista: el cambio de nombre.

Pixel’s Mysterious Mysteries surgió como «una broma interna», pero en Bunnyhug eran plenamente conscientes de que un título tan largo no podría ser beneficioso para el juego —una cosa es añadirle Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel a Super Mario Bros. Wonder y otra muy distinta partir de un título más largo que su propia descripción—. Lu Nascimento tiene claro que On the Nose encaja mucho mejor como título de un juego, además de ofrecer un juego de palabras que encaja con su sentido del humor.

Además de presentar al mundo On the Nose, Bunnyhug aprovechó la oportunidad que genera un anuncio de este tipo para comunicar que en el estudio están encantados con los cimientos del juego; según Lu Nascimento nunca han estado tan satisfechos con la base jugable de uno de sus desarrollos. Para llegar a obtener estos resultados se han centrado en sus «fortalezas específicas» y se encuentran ya en un punto en el que poder moldear el resto del juego con mayor facilidad, pudiendo «expandir y recortar el juego» de la forma que consideren necesaria para que «encaje con la progresión» de On the Nose.

Bunnyhug comenzó con el desarrollo de On the Nose a principios de 2025. Uno de los programadores de Moonglow Bay, el anterior juego del estudio, estuvo trabajando entre abril y junio en la arquitectura del juego. El trabajo de este desarrollador, Greg Toth, permitió que las conversaciones dentro del estudio derivaran en un punto de partida que, ya en junio, dio paso a la preproducción del juego. «Entre junio y agosto creamos las imágenes iniciales del juego», nos comenta le directore de arte del estudio, un paso importante de cara a conseguir precisamente el pasado agosto una subvención que posibilitara que su prototipo siguiera adelante.

La fórmula es sencilla: el respaldo económico permite que los trabajadores puedan dedicar más tiempo a desarrollar el juego. Tanto es así que desde enero los tres integrantes del estudio —a Greg Toth y Lu Nascimento tenemos que sumar a Zach Soares, también cofundador de Bunnyhug— hayan podido «trabajar a tiempo completo para transformar aquel prototipo en una demo».

Sabemos de buena tinta que Bunnyhug ha estado trabajando de forma concienzuda en esta versión de prueba, tanto es así que la fecha que teníamos marcada en el calendario para catar la demo parece que se adelantará y bastante: «Esperamos mostrar el juego en junio», comenta Lu Nascimento, quien garantiza que la demo llegará este año ya que planean «publicarla mucho antes» de lo pensado. Ahora mismo cuentan con una demo interna «de unos quince minutos» y están trabajando en «pulir al máximo» esa parte de gameplay de cara a asegurar un buen sabor de boca en el primer contacto de On the Nose con los jugadores.

Bunnyhug deja la pesca de Moonglow Bay atrás y se embarca en el género detectivesco gracias a la que fue su perra. Pixel fue la primera compañera animal con la que convivieron Lu y Zach, además de ser la protagonista de On the Nose. Según cuenta Lu Nascimento, su comportamiento cuando salían de paseo es lo que les hizo pensar en una historia de detectives, ya que Pixel «era una pequeña detective que encontraba objetos insólitos en los arbustos de Londres». Les cofundadores de Bunnyhug empezaron a «crear historias breves sobre los objetos que encontraba» y aquello derivó en el que hasta hace poco era el nombre del juego: Pixel’s Mysterious Mysteries.

Estas historias nunca tuvieron intención de convertirse en un videojuego, pero tras la repentina muerte de Pixel en 2018 todo cambió. Comenzaron por un boceto, un prototipo de cómo sería el arte del juego con la intención de sobrellevar de la mejor forma posible su fallecimiento, pero continuaron hasta lo que ahora es On the Nose porque quieres contar lo que para Bunnyhug es «una historia muy personal, pero con la que muchos dueños de mascotas podrán sentirse identificados».

Aunque la protagonista sea tan buen detective como lo era Rex de Rex, un policía diferente, aquí podemos esperar más variedad dentro del reino animal, como ocurre por ejemplo en los casos de Duck Detective —tanto The Secret Salami como The Ghost of Glamping—. En las capturas de On the Nose que hemos podido ver, tanto las que el estudio ha compartido en redes como alguna que otra que nos han facilitado, hemos comprobado que los habitantes de su mundo son animales domésticos, mientras que sus mascotas son insectos de generoso tamaño; de hecho parece que uno de nuestros primeros casos será localizar la mariquita que ha perdido uno de nuestros clientes.

Mientras esperamos la versión de prueba del próximo juego de Bunnyhug, este equipo sigue trabajando en la demo de On the Nose, además de otros aspectos aún más próximos como su página en Steam. Estaremos atentos para conocer y resolver todos aquellos misteriosos misterios que surjan en el camino de Pixel, ¡no le perderemos la pista!

Muchos quizá conozcáis el estudio fundado por Lu Nascimento y Zach Soares por su anterior juego, Moonglow Bay, el título de 2021 que supuso el reconocimiento que supone ser parte de los BAFTA Breakthrough en 2022. Este relajante juego de pesca con estética vóxel y todo lo relacionado con su desarrollo fue lo que vertebró la charla titulada ‘I Don’t Want to Succeed, for Art’s Sake’ que ofreció Lu Nascimento en su paso por Guadalindie el año pasado; muy recomendable para conocer las dificultades que supuso, supone y, por desgracia, supondrá desarrollar videojuegos de forma independiente.

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.