
Ayer se celebró la primera edición de Pixel Arcadia, un nuevo showcase organizado por Pixel Helix (una agencia de comunicación especializada en juegos retro) y esponsorizado por Clear River Games y GOG en el que medio centenar de publishers se juntaron para «celebrar» los juegos de sensibilidad viejuna, tanto los hechos ahora como los clásicos reeditados. El anuncio más esperado del evento ya lo había sugerido Clear River, la editora del Embracer Group especializada en juegos antiguos: la reedición para PC (vía Steam pero también, ojo, en GOG; lo aplaudimos) y consolas modernas, en 2027, de Terranigma, el clásico de Quintet para Super Nintendo, publicado en Europa en 1996 (un año antes, en 1995, en Japón) y hasta ahora nunca publicado fuera de la consola de 16 bits de Nintendo.
El juego, parte de esa Trilogía de la Resurrección sui generis que firmó Quintet en la primera mitad de los 90 (primero fue Soul Blazer, después el impactante Illusion of Time y por último este Terranigma), es de los que suelen aparecer en las listas de los mejores juegos de Super Nintendo, o los más queridos, y también en las de relanzamientos más esperados. Es un action RPG en el que seguimos la historia de Ark, un chaval sin oficio ni beneficio que acaba envuelto en una aventura para resucitar la Tierra y sacarla adelante desde la prehistoria hasta su apocalíptico final. Es un juego ambicioso que explora temas sorprendentemente potentes con una inocencia impensable hoy en día, un juego compacto y precioso lleno de momentos memorables y emotivos; para mi gusto, y con permiso de los grandes popes del género, uno de los mejores juego de Super Nintendo.
Aquí, en AnaitGames, solemos hablar sobre Terranigma con más frecuencia de la que quizá sea razonable, pero es que no hay muchos cult classics más incontestables que este. Una de las últimas apariciones de Terranigma en estas páginas fue en el artículo «Hoy Krista ha caído presa de un hechizo que ha congelado a todo el mundo. Por la tarde fui a entrenar», publicado dentro del monográfico Sala de Espera, organizado por Antonio Rivera.
El lanzamiento mismo es, decía antes, un acontecimiento si tenemos en cuenta la situación legal compleja en la que se encontraba el juego, quizá ejemplificada por los varios copyrights que aparecen en el tráiler: está Quintet, el estudio que desarrolló el juego, y está Square Enix, a la que parece lógico atribuir la propiedad intelectual tras la fusión de Enix (la editora original) con Square, pero también está Kamui Fujiwara, el mangaka que diseñó los personajes de Terranigma y que lleva años manteniendo viva la llama del interés por ejemplo, organizando, por ejemplo, exposiciones con ilustraciones del título.
El interés de la reedición es mayor, también, en Estados Unidos, donde Terranigma no llegó a publicarse: a finales de 1995, justo cuando el juego salió en Japón, Enix cerró sus oficinas norteamericanas, cancelando por el camino varios lanzamientos que ya se comentaban en la prensa de la época, como Mystic Ark, el Tactics Ogre de Super Nintendo o este Terranigma.
Por lo demás, esta nueva versión de Terranigma incluye «muchas mejoras, ajustes y contenido extra», dice la nota de prensa, «diseñado para mejorar lo inmejorable y ofrecer un punto de entrada ideal para los jugadores modernos». Kamui Fujiwara está metido en el ajo, y ha preparado «nuevo key art y diseños» para el juego, «además de feedback sobre la producción». El propio Fujiwara dice en la nota de prensa que espera que el juego pueda «conectar» con el público actual, «no como una reliquia del pasado sino como una obra viva».
A falta de saber más sobre esta nueva versión, la página de Steam muestra un juego suficientemente parecido al original como para poder esperar una ROM más o menos pelada; se ve algún filtro CRT y un widget en el borde de la pantalla, aprovechando el espacio extra que deja el formato 4:3 original en una pantalla panorámica, para hacer gestiones básicas del inventario y consultar los puntos de experiencia que tienes y los que te faltan para subir de nivel. Lo pelada o retocada que esté la ROM importa también por las traducciones, que según Steam están presentes, las mismas, parece, que en 1996 o 1997, que es cuando salió en España. Hemos consultado a Clear River Games si es la misma traducción del original de Super Nintendo; para mí, este es el gran interrogante de esta reedición, porque es una traducción genuinamente mala: se comenta mucho la de Final Fantasy VII, publicado ese mismo año, pero esta no es muy distinta. Tiene su encanto, pero un texto mejor posiblemente ayudara a acercar el juego a más gente.
Queda por saber qué clase de extras incluye esta reedición, y por supuesto está el gancho de la versión física, una de esas cajas que apetece tener; por ahora no se han dado detalles sobre la edición física, pero personalmente tengo mucha curiosidad por ver si montan algo medio especial, sobre todo teniendo en cuentas algunos casos recientes como el de Truxton Extreme, que tuvo una edición limitada absolutamente desquiciada y hermosa. Ojalá Terranigma tenga la suya; hay tiempo, hasta 2027, para ir despejando dudas.
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Me ha alegrado el día la noticia. Es un juego con un carisma bastante único y siempre me he preguntado si el status de juego de culto que tiene en Europa lo comparte también en Japón o allí sudan un poco de él. Espero que haya novedades positivas respecto a la traducción en español porque la actual es bastante desconcertante.