Entrevista al creador de Infiniclick
Infinidad de clics
Hablamos con Nacho AB, desarrollador de Infiniclick, sobre su juego y un género que dice mucho sobre nuestra relación con las redes: los incremental games.
Hablamos con Nacho AB, desarrollador de Infiniclick, sobre su juego y un género que dice mucho sobre nuestra relación con las redes: los incremental games.
Laura Ripoll nos explica cómo ha confeccionado Endflame este álbum de fotos atravesado por varias generaciones. Coge una galleta y olvídate de las prisas.
Charlamos con cinco devs tras su participación en la última edición de esta jam en la que, de nuevo, el único elemento en común es el deseo de «derrocar el capitalismo».
Charlamos con la directora creativa de Caravan SandWitch, Émi Lefèvre, sobre el desarrollo del juego, lo que supone hacerse un hueco en el panorama actual y la importancia de una comunidad sana.
Hablamos con Akira Nagashima, director de Shin-chan: Nevado en Carbónpolis, y Ryūji Kanbe, responsable de localización, sobre los retos y alegrías de desarrollar esta secuela.
Hablamos con el desarrollador mexicano Antonio ‘Fáyer’ Uribe sobre el desarrollo, lanzamiento y acogida de Arco, uno de esos juegos que parece nacer con la etiqueta de joya oculta ligada a su nombre.
El productor de Dragon Quest III HD-2D nos habla sobre cómo ha sido traer al presente uno de los grandes clásicos del JRPG, abriéndolo a nuevos públicos sin que pierda su esencia.
Clara Doña habla con Kevin, alias The Water Museum, sobre la creación y los motivos detrás de Arctic Eggs, su último juego.
Apenas unos días antes de sentarnos con la programadora de herramientas para Unity, la compañía anunciaba un confuso cambio de presidente que no ha gustado a sus usuarios. Discutimos con Freya Holmér sobre el futuro y la imagen de Unity.
Charlamos con el compositor y diseñador sonoro Bibiki sobre su trabajo en Arco, un juego que se publicará en 2024 bajo el sello de Panic.