
El salto de Moon a Unseen
Raúl Ibarra: «Nunca más en mi vida voy a hacer crunch»
En Guadalindie, hablamos con Raúl Ibarra, director de animación en Unseen, de su paso por Moon Studios y su incorporación al estudio de Ikumi Nakamura.
En Guadalindie, hablamos con Raúl Ibarra, director de animación en Unseen, de su paso por Moon Studios y su incorporación al estudio de Ikumi Nakamura.
Conversamos con Daniel Benmergui, creador de Storyteller, en Guadalindie sobre el panorama de la industria argentina, un sector en crecimiento con cierta incertidumbre en el horizonte.
Hablamos con el creador de Mosa Lina sobre las dificultades y virtudes que se encuentran en el panorama independiente.
Hablamos con la diseñadora UI/UX Anisa Sanusi en Guadalindie sobre la otra rama de su desempeño profesional: el proyecto de mentorías gratuitas Limit Break.
Hablamos con la game designer de Maxis sobre la forma en la que las relaciones en videojuegos pueden ser más reales a través de su diseño, con Firewatch y Erich Fromm como algunas de sus inspiraciones.
En el marco del Guadalindie, nos sentamos con la programadora y divulgadora matemática para hablar sobre la importancia de comunicar y el valor que aporta el entusiasmo a la ciencia y la ingeniería.
En Guadalindie, hablamos con Daniel Benmergui, creador de Storyteller, sobre el «tormentoso» lanzamiento de su juego el año pasado.
Discutimos con Nina Freeman y Daniel Mullins sobre el papel que las game jams, y otros tipos de espacios alternativos a la industria, han jugado en sus respectivas carreras y acercamientos al medio.
Hablamos con Anisa Sanusi, diseñadora UI/UX y fundadora del programa de mentorías Limit Break Mentorship, sobre la falta de certezas laborales en la industria y el cierre de Roll7.
Hablamos con Rik Nicol, uno de los dos desarrolladores detrás de Goodboy Galaxy, sobre crear juegos para hardware desfasado, sobre su idea de «anti-metroidvania» y sobre las limitaciones como estímulo creativo.