Resultados de

#entrevistas

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Mullins y Freeman sobre la importancia de las jams

Donde nace lo diferente

Discutimos con Nina Freeman y Daniel Mullins sobre el papel que las game jams, y otros tipos de espacios alternativos a la industria, han jugado en sus respectivas carreras y acercamientos al medio.

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Una conversación sobre Goodboy Galaxy

De Game Boy Advance hasta el infinito

Hablamos con Rik Nicol, uno de los dos desarrolladores detrás de Goodboy Galaxy, sobre crear juegos para hardware desfasado, sobre su idea de «anti-metroidvania» y sobre las limitaciones como estímulo creativo.

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Una entrevista con Jason Newman, de Cicada Games

Isles of Sea and Sky: de Chip’s Challenge a Link’s Awakening

Combinando lo sesudo de los mejores Sokoban-like con la exploración y el sentido de la aventura de un Zelda, lo nuevo de Jason Newman promete ser uno de los imprescindibles del año para fans de los thinky puzzles.

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Una entrevista con Superlumen, creadores de Desolatium

Tras las cámaras del horror lovecraftiano

Charlamos con el estudio murciano sobre su nuevo point-and-click, su paso de la VR a los juegos tradicionales y su enfoque de Lovecraft inspirado en partidas de rol.