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#entrevistas

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Una conversación sobre Goodboy Galaxy

De Game Boy Advance hasta el infinito

Hablamos con Rik Nicol, uno de los dos desarrolladores detrás de Goodboy Galaxy, sobre crear juegos para hardware desfasado, sobre su idea de «anti-metroidvania» y sobre las limitaciones como estímulo creativo.

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Una entrevista con Jason Newman, de Cicada Games

Isles of Sea and Sky: de Chip’s Challenge a Link’s Awakening

Combinando lo sesudo de los mejores Sokoban-like con la exploración y el sentido de la aventura de un Zelda, lo nuevo de Jason Newman promete ser uno de los imprescindibles del año para fans de los thinky puzzles.

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Una entrevista con Superlumen, creadores de Desolatium

Tras las cámaras del horror lovecraftiano

Charlamos con el estudio murciano sobre su nuevo point-and-click, su paso de la VR a los juegos tradicionales y su enfoque de Lovecraft inspirado en partidas de rol.

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Pildorita de Koa and the Five Pirates of Mara

La unión hace la fuerza

Hablamos con los tres estudios responsables de Koa and the Five Pirates of Mara, uno delos juegos nacionales del año.