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Mañana termina el acceso anticipado de Temtem: Swarm

El juego de Crema publica su versión 1.0 en PC, además de dar el salto a PlayStation 5. El spinoff de uno de los pokémonlike más celebrados inició su acceso anticipado en Steam en noviembre de 2024, aunque fue hace ya más de dos años cuando lo conocimos. Temtem: Swarm parte del universo que conocimos en Temtem y añade las mecánicas, ritmo y estructura que cabe esperar de un juego similar a Vampire Survivors —otro que ha encontrado en el spinoff una vía para ampliar el mundo de su juego, por ahora con Vampire Crawlers—, es decir, partidas en las que deberemos sobrevivir ante oleadas de enemigos, multitud de proyectiles que no nos desean ningún bien y un jefe final en cada mapa o, en palabras de la game designer Andrea Latorre, «un bullet-heaven survivors-like donde las jugadoras pueden jugar con distintos personajes, tanto en single-player como en modo cooperativo».

Cambiar el género de Temtem es una buena forma de apelar a otro tipo de público, pero quienes se encariñaran con las criaturas del juego original seguro que sienten el gusanillo para lanzarse a este nueva propuesta; como señala la directora de comunicación del estudio madrileño, Lucía Prieto, en Temtem: Swam nos encontraremos a los personajes que ya conocemos de la franquicia, pero con «toque acción caótica muy divertido». Sería poco aconsejable negar esta posibilidad en este momento tras el lanzamiento de Leyendas Pokémon Z-A y Pokémon Pokopia, ¡bienvenidos sean los spinoffs!

Temtem: Swarm comenzó a tomar forma a finales de 2022 y «como todos los desarrollos, ha tenido momentos mejores y peores». Lucía Prieto destaca la lógica aclimatación del equipo al abordar su primera co-producción, un proceso necesario para garantizar que todas las partes se entiendan y puedan coger ritmo sin miedo a tropezar. Esta situación dota de sentido al acceso anticipado, ya que les ha permitido ir publicando una serie de parches con los que se encuentran «satisfechas», ya que cada uno «ha ido mejor que el anterior».

En estas actualizaciones que ha recibido Temtem: Swarm antes de estrenar su versión 1.0, un total de cuatro «parches grandes», Crema ha añadido todo tipo de contenido: «nuevos Temtem jugables, nuevos mapas, más técnicas, glitches… aunque lo más destacable son los nuevos modos de juego, donde las jugadoras pueden customizar la partida como quieran», en palabras de Andrea Latorre. Todo este contenido llegará desde el comienzo para quienes inicien mañana su partida en PlayStation 5.

Durante estos meses hemos hablado mucho de sinergias, hace poco fue con motivo del inicio del acceso anticipado de Slay the Spire II, pero hace no tanto pudimos hacerlo, por citar uno de muchos ejemplos, por Ball x Pit. En Temtem: Swarm encontramos tanto las situaciones que motiva un cooperativo —puede que no sea Gnaughty Gnomes, pero sabemos que nada como jugar con amistades para que surjan piques sanos y palos en la rueda aliada— donde ciertas ventajas solo los puede disfrutar «la primera jugadora que los atrape» como las que tiene cada Tem.

Andrea Latorre destaca que estas sinergias «son unas de las bazas más importantes en los últimos minutos de partida, ya que hacen que las jugadoras se vuelvan más poderosas, y pueden marcar la diferencia entre perder y ganar la partida». Este equilibrio de fuerzas es aún más relevante en el modo multijugador, ya que « las distintas builds de los Tems se comunican y aportan mejoras a las técnicas propias y de las compañeras, haciendo más interesantes las elecciones de cada jugadora», según nos comenta la game designer de Crema.

Mañana estará disponible la versión 1.0 de Temtem: Swarm en Steam, además de poder adquirirse en la store de PlayStation 5. No obstante, hay otra fecha cercana marcada en el calendario del estudio madrileño, ya que lo que asumimos que será un nuevo spinoff de Temtem tiene una campaña de Kickstarter a la vuelta de la esquina; recordemos que el Temtem original recaudó 573.939 dólares allá por 2018. Por ahora solo sabemos que su nombre en clave es Temtem: Project Downbelow y que será «una nueva experiencia con nuevos lugares y misterios por descubrir», por lo que imaginamos que habrá un nuevo cambio de género jugable dentro del universo de estas simpáticas criaturas.

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.