Entrevista a Jose Parra, responsable de los eventos de videojuegos en el centro cívico de Cotxeres-Casinet

«El videojuego es un elemento cultural y vertebrador de la comunidad»

La cuarta edición de la Setmana del Videojoc vuelve a suponer un fantástico oasis en el que la conversación en torno al videojuego puede nutrirse.

El centro cívico barcelonés Cotxeres-Casinet celebró a principios de junio —entre el 10 y el 14— la cuarta edición de la Setmana del Videojoc, un evento en el que se incentiva la conversación en torno al videojuego desde distintas perspectivas y sin perder de vista la importancia de la construcción de un tejido sano y firme; tan importantes son aquí los ponentes que conforman el cartel de cada edición como quienes asisten como público, partícipes también en alguna de las actividades de la Setmana y en muchas otras de las que promueve el centro cívico.

Dentro de unos meses podremos ver en YouTube las charlas y debates de esta cuarta edición —como la ponencia de Sara Abernathy sobre los animales no humanos en el videojuego o la forma de abordar la crítica cultural de Hugo Gris y Tomàs Grau—, pero por ahora toca aguardar hasta otoño; una espera que se puede amenizar con cualquiera de las ponencias de la tercera edición.

En 2025 hubo una importante presencia de Anait en la Setmana del Videojoc, ya que Víctor dio una charla sobre cómo vender tu juego, Pep fue entrevistado tras sus veinte años en el sector y colaboradoras de esta casa como Eva Cid tuvieron tanto una charla como un debate abierto sobre Disco Elysium, en el que también participamos Clara Doña y quien escribe estas líneas —este año el debate fue sobre Pentiment, junto a Irene Matencio, quien también escribió en el monográfico que le dedicamos al juego de Obsidian.

Para conocer de primera mano cómo ha sido la celebración de la cuarta edición de la Setmana del Videojoc nadie mejor que el principal responsable de los eventos relacionados con los videojuegos que se celebran en el centro cívico de Cotxeres-Casinet, Jose Parra. Todo parece indicar que pese a ciertas turbulencias previas al aterrizaje —incluido un cambio de localización por problemas técnicos que impedían garantizar las condiciones térmicas en una época ya calurosa—, el resultado final fue más que satisfactorio tanto para la organización como para quienes asistieron. Pero empecemos por el principio, hablemos sobre qué es esta cita anual que nos invita a Barcelona tras el Junio Jugón año tras año:

JOSE PARRA: La Setmana del Videojoc es la culminación del trabajo que realizamos en el centro cívico durante todo el año, con actividades regulares como el Club de Joc que originalmente impulsó Marta Trivi y ahora se autogestiona —y que vemos con mucha alegría que se ha reproducido en otras ciudades—. Es una celebración donde tratamos de concentrar en tres días actividades, charlas y talleres que sigan la línea que queremos trabajar: la del videojuego como elemento cultural y vertebrador de la comunidad.

¿Cuántas personas han participado en la organización de esta cuarta edición de la Setmana del Videojoc?

JP Este año la organización ha corrido a cargo de dos personas, más una tercera de apoyo durante la propia Setmana. También hay que contar con las dos personas que se han encargado de la comunicación: Sebastià López, responsable del diseño gráfico de la imagen y el material gráfico de esta edición, y una compañera del centro cívico que ha realizado la cobertura.

Además, hemos contado con la colaboración de muchas personas de la comunidad que nos han echado una mano puntualmente, y siempre con su ánimo y buenas palabras. Es un equipo pequeño para una actividad de este calibre, pero en la cultura de proximidad muchas veces los medios son muy limitados y no se puede contar con más manos.

¿Ha sido más complicada la producción de la edición de este año?

JP Sin duda. Además de la presión que sentíamos por igualar la 3ª Setmana del Videojoc, que fue estupendamente, hemos tenido algunos problemas organizativos en forma de ausencias personales de los organizadores y algunas cancelaciones de última hora. Afortunadamente todo salió bien y estamos muy contentas con el resultado.

Si la 3ª Setmana fue realmente sencilla de programar aún siendo mucho trabajo, esta 4ª nos ha enseñado muchas valiosas lecciones sobre cómo superar inconvenientes que seguro podremos aprovechar de cara a la próxima edición.

¿Cómo de importante es para la organización que parte de las charlas de la Setmana del Videojoc se impartan en catalán?

JP Es primordial. Uno de los pilares del centro es la difusión y la defensa del catalán y consideramos que además en este caso que nos ocupa es especialmente importante, ya que el catalán es una lengua con escaso impacto en el mundo del videojuego, incluso a nivel local. Mientras se realice la Setmana, siempre habrá un alto porcentaje de actividades en catalán como lengua vehicular.

¿Qué papel juega en este tipo de eventos la comunidad que se ha construido en torno a los videojuegos en Cotxeres-Casinet?

JP Todo. Sin esa comunidad que se ha construido no tendría sentido nada de lo que hacemos. Todos los esfuerzos que realizamos van dirigidos a poder devolver a esa comunidad una décima parte de las satisfacciones que nos reporta; tan importantes como las charlas son los momentos de convivencia antes y después, el evento se extiende más allá del horario programado. Animamos a todo el mundo a que venga, porque se encontrará una comunidad acogedora que les recibirá con los brazos abiertos.

¿Qué tal funcionó la guinda del pastel de este año, las playformances a cargo de Sous les neons?

JP Fue sin duda la apuesta más arriesgada pues se trataba de tres playformance, una intersección entre videojuegos y artes escénicas. Se trata de un formato al cual no estamos acostumbrados, pero no defraudó en absoluto, ¡fue un momento mágico! Lamentablemente no podremos subir a YouTube esta actividad, ya que se perdería gran parte de su encanto.

La primera fue una forma de representar una idea que me dejó fascinado, luego ya que fuera algo tan personal me conmovió mucho. Las otras dos me parecieron un ejercicio narrativo muy creativo, el uso de un juego en tiempo real para divulgar un mensaje que además se antepone al propósito del juego empleado, es casi como reciclar el juego para dar un nuevo propósito más legítimo que aquel para el que fue concedido, además de así criticarlo. Me parecieron las tres algo fantástico.


Pese a estar en las dos primeras jornadas de la Setmana del Videojoc no pude asistir a la tercera, cuando tuvo lugar esta conjunción entre artes escénicas y videojuegos, por lo que solo puedo manifestar la sana envidia que siento ya que algunos de los asistentes me han comentado que fue algo muy chulo, coincidiendo con lo que nos comenta Jose Parra. La idea de utilizar Celeste y Spec Ops: The Line sonaba a punto de partida prometedor, sin duda, desde que el propio responsable del evento se pasara por la Recarga Activa para presentar el programa de la edición de este año imaginaba que sería algo digno de presenciar.

Para cualquiera que haya asistido a algún evento organizado por Cotxeres-Casinet resultará lógico que se ponga el foco en la comunidad que se ha formado estos años en torno al videojuego en este centro cívico. A raíz del Club de Joc que inició Marta Trivi se ha formado un grupo involucrado en el resto de actividades, pero también han surgido otras iniciativas como el Club de Jocs que se celebra en Sala Padró, en Cornellà. Si salimos de Cataluña tenemos iniciativas como el no presencial Foco Ludens, el alicantino Let’s Play o el club de debate malagueño juegofrito, el más joven por ahora, que el otro día agradecía en redes la labor del Club de Joc o del madrileño Espacio Intermedio por haber abierto camino para que otras iniciativas así fueran detrás. Una vez más, juntas somos más fuertes.

Queremos aprovechar el lunes (y cualquier día) agradeciendo la existencia del Club de joc de @cotxerescasinet.bsky.social y de @espaciointermedio.bsky.social, dos clubes de videojuegos presenciales sin los que juegofrito jamás hubiera existido.

club juegofrito (@juegofrito.bsky.social) 2026-06-29T14:55:47.300Z

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.