¡3D en tiempo real!
Cyan muestra el primer gameplay del remake de Riven, la secuela de Myst
El clásico de 1997 vuelve con gráficos en 3D en tiempo real y compatibilidad con dispositivos de realidad virtual.
El clásico de 1997 vuelve con gráficos en 3D en tiempo real y compatibilidad con dispositivos de realidad virtual.
La aportación de Activision Blizzard dispara los ingresos por «contenido y servicios», pero las ventas de consolas caen un 30% respecto al mismo trimestre del año anterior.
El estudio polaco trabajaba en este juego desde 2020; a mayores, tiene proyectos con Square-Enix y Microsoft, y también dos juegos que planea autopublicar.
La compañía dará «detalles sobre los lanzamientos que llegarán más adelante este año» en otros eventos, propios y de terceros, como la gamescom.
Todavía nos queda poco más de un mes para el lanzamiento del juego, que saldrá en Switch el 23 de mayo.
Facepunch Studios ha confirmado que, efectivamente, no se trata de un error, sino que ha sido a petición de la compañía japonesa.
Patattie Games (Rocío Tomé y Murray Somerwolff) anuncia su primer juego y lo hace estrenando una demo sobrada de personalidad y gancho.
Ahora podemos compartir nuestras propias partidas como pistas al resto de jugadores.
Además, hoy comentamos dos finales. Lords of the Fallen termina su recorrido con la interesante versión 1.5 y la Sant Jordi Jam cierra su primera edición esta tarde en Cotxeres de Sants.
La influencia de NieR: Automata, evidente y reconocida, acaba importando lo justo en Stellar Blade —un juego de acción disfrutable, sólido, algo confuso y recargado, y sin mucho poso que dejar.
El soulslike de Hexworks permitirá añadir modo permadeath, cambiar e forma aleatoria la disposición de enemigos y objetivos y otras cuantas posibilidades para darle vida al New Game+.
Aunque el personaje ya estaba confirmado, ya podemos ver en movimiento a la toplaner de League of Legends.
La primera edición de la Sant Jordi Jam ha finalizado y ya podemos jugar a los casi 40 juegos que sus más de 100 participantes han desarrollado.
Ahora los trabajadores —entre ellos, los desarrolladores de videojuegos— no tendrán que permanecer un tiempo sin formar parte de su sector.
El sello editorial se encargará de las IPs «fuera de la cartera principal» de Atari, y pondrán énfasis en la preservación de los juegos.
La editora Wired Productions emitió ayer su propio showcase, un evento en el que anunció las novedades de ocho de sus juegos.
Hablamos con Rik Nicol, uno de los dos desarrolladores detrás de Goodboy Galaxy, sobre crear juegos para hardware desfasado, sobre su idea de «anti-metroidvania» y sobre las limitaciones como estímulo creativo.
Uno de los metroidvanias más frescos y disfrutables de los últimos tiempos, desarrollado para Game Boy Advance pero con la misma ambición y alcance que la mayoría de juegos para máquinas actuales.
El bundle benéfico, compuesto por más de 200 videojuegos, ha superado ya la meta del cuarto de millón de dólares gracias a 25.000 donaciones.
La protagonista de la saga Metroid no tiene skin en Fortnite porque a Nintendo no le hacía mucha gracia eso de que pudiera controlarse en consolas de otros. Lo suponíamos y ahora lo sabemos.
Tenemos un proyecto editorial paralelo donde contamos historias, recordamos lo mejor de esta página o dedicamos monográficos a sagas míticas, siempre desde el respeto y el diálogo.
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