No rompas más mi pobre corazón

El tráiler de lanzamiento de Red Dead Redemption 2 pone el acento en la lealtad

En estos días ligeramente convulsos para la opinión pública respecto a Rockstar (estoy convencido de que el debate sobre sus condiciones laborales ha sido mucho menos trascendente de lo que a algunos nos gustaría y a la compañía solo le habrá hecho cosquillas), no deja de ser llamativo que el tráiler de lanzamiento de Red Dead Redemption 2 insista en hablar de lealtad, casi como apelando al montón de hiperventilados que soñamos con este juego y que solo nos alejamos del hype cuando salen a la palestra cuestiones mucho más importante.

Ayer mismo Rob Nelson, jefe en Rockstar North, seguía con la campaña de autolavado con una entrevista en The Guardian de esas a las que el entrevistado va bien preparado y unos cuantos datos bajo el brazo. Según estadísticas internas, entre enero y septiembre de 2018 la cantidad media de horas trabajadas por semana fue de entre 42,4 y 45,8 horas, con un pico en la segunda semana de julio de 50,1 horas. Según los empleados del estudio, en la semana de mayor crunch el 20% de la plantilla trabajó 60 horas o más, hasta un máximo de 67,1 horas. A los datos les siguen unas cuantas declaraciones similares a las de Dan Houser hace unos días: la pasión, la libertad para irse a casa después de sus ocho horas, otra vez la pasión, las dificultades logísticas del triple A y, ah sí, la pasión de nuevo.

En cualquier caso, y dejando las contradicciones morales y las batallitas íntimas dentro de cada jugador a un lado, sigue siendo con diferencia el juego más esperado de este 2018 y solo queda exactamente una semana para que salga a la venta, 26 de octubre. Estoy gritando mientras tecleo.

Como suele ser habitual con todos los tráilers de juegos de Rockstar centrados en su historia o las relaciones entre sus personajes, es imposible entender un carajo de lo que significan todas esas frases altisonantes, sobre todo si las recitan mientras desfilan por la pantalla cortes de escenas con una calidad que le encoge a uno el corazón. En fin, como decía el bolero: te niego, te busco / te odio y te quiero / y tengo en el pecho / un infierno por ti.

Redactor
  1. Willywonka (Baneado)

    Yo mejor me espero al crunch, the videogame, donde tienes que meter latigazos a aqurllos trabajadores que se quedan dormidos delante de la pantalla despues de 99 horas de trabajo.

    Ahora en serio, el 1 era aburridobde cojones, este supongo que sera peor pero mas bonito.

  2. AndresBaez

    Pues bueno. ¿Soy yo, que me he avinagrado porque a los de pc nos van a hacer la misma jugada que con GTA V, o los trailers de RDR 2 han sido buenos a secas? Me explico, que no hay ninguno que haya entrado en los Oscar a mejor trailer. De estos que recuerdas años y años.
    Que eso dice cero del juego, por ejemplo Zelda BoTW no recuerdo ahora ningún gran trailer y ahí está el juego en el Olimpo de los jueguines.

  3. Nirv

    Me parece un precioso homenaje de Rockstar a sus trabajadores, el hecho de que se tenga que instalar casi 100 gigas del juego en la consola.

  4. AndresBaez

    @nirv dijo:
    Me parece un precioso homenaje de Rockstar a sus trabajadores, el hecho de que se tenga que instalar casi 100 gigas del juego en la consola.

    Gol gol gol gol gooool.

  5. Zissou

    Al final no sé de qué les vale meter tantas referencias cinematográficas en sus juegos, porque lo que son cinemáticas o infocomerciales trailers son cutres de narices.

  6. tom

    @andresbaez Zelda Breath of the Wild tiene el mejor trailer de la saga, vendió solo él muchas consolas: https://youtu.be/ofH5ptn5w-A

    Y eso que mi favorito fue el de Twilight Princess, que literalmente quemé el CD de publicidad de Nintendo Acción viéndolo durante años (los putos lo retrasaron infinito para salir a la vez que Wii y tuve que importarlo para encontrar una copia de GC):
    https://youtu.be/YHu7hvxjdww

    Grabado a fuego tengo a Link con el candil en el bosque o el plano final con la justa a caballo en el puente con el atardecer de fondo. Luego el juego me gustó bastante menos que Wind Waker xD

    Sobre RDR2 me gustaría ver análisis antes de reservarlo pero me imagino que hasta la semana que viene nanai.

  7. Aloisol

    Soy yo o este ultimo trailer ha bajado mucho la calidad gráfica, sobre todo en lo referente a fuego/efectos/explosiones la secuencias que son mas lentas o la iluminación en ambientes naturales siguen siendo increibles, pero las explosiónes del puente con la carroza y el tren ademas de la hoguera en el campamento ¡Ufff! Y que conste que soy el primero que lo quiere ya en PC.

  8. wizn

    Puedes tener esto para mañana? Estaría genial, estamos trabajando mucho todos y va a quedar un juego increíble

    https://youtu.be/5JaxW1jrcas

  9. Gordobellavista

    Para mí es que, personalmente, un trailer de cinemáticas no vale nada. Casi que en vez de excitarme, me la baja.

    Dicho esto, ojalá salga en PC. El primer Redemption me hizo envidiar a los consoleros.

  10. Willywonka (Baneado)

    @wizn
    Es peor, en este caso les decian que si no echaban 100 horas los echaban y a pesar de haber trabajado ya 300.000 horas en el juego su nombre no apareceria en los creditos.

    Si no sales en los creditos imaginate el marron:

    Charo de rrhh:
    Tengo el cv de un chaval que ha trabajado en rdr2 ahora a investigar… Ui no sale en los creditos, eso significa que no aguanto la presion o hubo algun problema. Descartado.

    Los tienen pillados por las pelotas, no salir en los crrditos puede costarte no trabajar en una temporada larga o que solo te cojan en mierda de trabajos.

    Apoyad los indies y lls productos pequenyos y si quereis jugar a rdr2… Bueno hay formas de hacerlo sin darle vuestro dinero a rockstar, algunas legales como la 2a mano.

  11. Balamb

    Otra vez discriminando al PC, absolutamente todas las empresas occidentales publican las 3 versiones a la vez, pero la especialita Rockstar hace cuanto le viene en gana sobrada como siempre de prepotencia. Será una gozada jugarlo cuando lo saquéis finalmente dentro de un año; eso sí, el dinero que veréis será el de Rita la cantaora, porque el mío nanai.

  12. wizn

    @willywonka

    No tenía ni idea de eso, por mi parte pasando después de la bajada de pantalones de VG/247 y que los PR de T2 son de la peor calaña tapando sus vergüenzas (Paso con L. A. Moire y está pasando con esto) que esperen sentados. Para mí el juego del otoño es el Tetris effect 🤷‍♀️

    Que por otra parte me sorprende que ahora todo el mundo esté que no caga con el salvaje oeste cuando hace unos años era cosa de abuelos ver películas de John Ford en Telemadrid

  13. Nessin

    @texen dijo:
    Otra vez discriminando al PC, absolutamente todas las empresas occidentales publican las 3 versiones a la vez, pero la especialita Rockstar hace cuanto le viene en gana sobrada como siempre de prepotencia. Será una gozada jugarlo cuando lo saquéis finalmente dentro de un año; eso sí, el dinero que veréis será el de Rita la cantaora, porque el mío nanai.

    No se me ocurre ningún motivo para no sacarlo en PC salvo que la piratería les quite posibles ventas. ¿A alguien se le ocurre alguno más? 😐

  14. AndresBaez

    @texen dijo:
    Otra vez discriminando al PC, absolutamente todas las empresas occidentales publican las 3 versiones a la vez, pero la especialita Rockstar hace cuanto le viene en gana sobrada como siempre de prepotencia. Será una gozada jugarlo cuando lo saquéis finalmente dentro de un año; eso sí, el dinero que veréis será el de Rita la cantaora, porque el mío nanai.

    ¿Un año? XD este no lo vemos hasta la versión para PS5 y la sucesora de Xbox One. E incluso después, para coger las ventas de PS4, PS5 y pc de algunos enfermos.

  15. AndresBaez

    @nessin Pues porque compramos menos juegos de Rockstar que el usuario medio de consolas y que en pc ocurre un poco como en Switch, que hay clientes que han comprado ya el juego antes en consola de sobremesa y cuando sale en Pc/Switch vuelven a pasar por caja por los gráficos, mods o potabilidad.
    ¿Para qué retrasar la publicación de las consolas en vez de centrarse en ellas y luego coger las ventas de pc más algunas ventas dobles?

  16. xacia00

    @pinjed Voy a intentar que mi comentario no suene muy mal:

    Todos estamos de acuerdo que lo de trabajar 100 horas semanales está, por decirlo de alguna forma, mal, pero que yo sepa, la única información que salió al respecto fue el comentario de uno de los jefazos, el cual sacaron bastante de contexto.

    En vez de prejuzgar así porque sí (reitero y que alguien me corrija si me equivoco, en este caso no hubo comentarios al respecto de empleados), simplemente se podría informar, comentar cosas como esta: https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-18-rockstar-allows-employees-to-speak-out-on-100-hour-week-controversy , sin hacer juicios sesgados, porque así es como empieza la manipulación de la información.

  17. Willywonka (Baneado)

    @nessin
    En este caso es muy claro, es el mismo que gta, la version de pc se comeria por todos lados a la de consolas, por tanto mejor esperar un tiempo y sacarlo cuando hayan vendido a minyones.

    Luego la de pc saldra con ps5 y la xbox nueva.

    Haciendo esto te aseguras primero vender las versiones guarras, ps4 y one. Y quien sabe quiza alguien recompra en pc mas adelante.

  18. DarkCoolEdge

    @texen dijo:
    Otra vez discriminando al PC, absolutamente todas las empresas occidentales publican las 3 versiones a la vez, pero la especialita Rockstar hace cuanto le viene en gana sobrada como siempre de prepotencia. Será una gozada jugarlo cuando lo saquéis finalmente dentro de un año; eso sí, el dinero que veréis será el de Rita la cantaora, porque el mío nanai.

    No sabía que R* te debiese algo. Y no sé dónde ves la prepotencia, igual el problema está en tu mirada.
    Por último, muy guay la pirueta para justificar que lo piratees, que ni tiene excusa ni le importa a nadie que lo hagas.

  19. Sehio (Baneado)

    @wizn

    Yo lo espero como loco y disfruté el primero como un crío mientras que en cine pocas cosas me pueden dar más asco que los westerns. Aquí no hay nadie emocionado con el oeste, hay peña emocionada con un juego xD

    Y yo sí lo compro de salida. Si es cierto que son unos explotadores, poco me jodería más que, después de toda la mierda, joderme la vida y la salud y desgastarme los dedos currando, se fuese todo el esfuerzo por el retrete. Lo que sí me planteo es qué hacer con el próximo juego que saquen, que si la gente se queda ahí pese a no mejorar la cosa ya es otro tema.

    Es que es lo que se pretende, @xacia00 . Por desgracia. Piensa en Kingdom Come: «Hundamos el trabajo de años de todo un equipo de personas con su vida y su familia porque quiero castigar a su jefe, que es muy nazi. NO COMPRÉIS EL JUEGO». La cultura de la irresponsabilidad.

  20. Sei_Ishimaru

    @level775 dijo:
    Deseando ya un DLC:

    Hay que hacer una campaña en twitter para que se haga realidad, seria el primer DLC que pagaría gustosamente!

  21. tomimar

    @xacia00 dijo:
    @pinjed Voy a intentar que mi comentario no suene muy mal:

    Todos estamos de acuerdo que lo de trabajar 100 horas semanales está, por decirlo de alguna forma, mal, pero que yo sepa, la única información que salió al respecto fue el comentario de uno de los jefazos, el cual sacaron bastante de contexto.

    En vez de prejuzgar así porque sí (reitero y que alguien me corrija si me equivoco, en este caso no hubo comentarios al respecto de empleados), simplemente se podría informar, comentar cosas como esta: https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-18-rockstar-allows-employees-to-speak-out-on-100-hour-week-controversy , sin hacer juicios sesgados, porque así es como empieza la manipulación de la información.

    +1

  22. Cyberrb25

    @andresbaez
    Coño, pues del BotW está este y a mi me sirvió para soltar lagrimica. Es más, es de los pocos que he jugado con el doblaje español porque me parecía soberanamente mejor que el ingles (cuando están ahí ahí, el inglés siempre para evitar oxidamiento del oído)

  23. AndresBaez

    @cyberrb25 justo me lo enlazó antes @tom. La verdad es que es de los que quita el hipo. No lo recordaba o no lo llegué a ver, Jesús bendito. Un juego enseña la mitad de mecánicas que muestra ese trailer y se queda sin sorpresas para el lanzamiento, qué bruto.
    Un abrazote.

  24. Cyberrb25

    @andresbaez
    Ya xD

    PD: Ojalá cuando se renueve Anait, se incluya el botón de Youtube para los comentarios; al final lo usamos demasiado y muchos no tienen en mente el [youtube]

    @xacia00
    No digo que no sea así, pero cosas como «autorizar a que los trabajadores hablen del estudio» (por supuesto, no del juego) en redes sociales ya da un tufillo negativo: habla de que antes se les prohibía hablar, algo que tiene más sentido si quieres evitar que los trabajadores hablen mal de su trabajo. Porque si hablan bien del estudio, es buena publicidad y una forma de potenciar una posible nueva contratación de equipo.

    Por supuesto, yo estoy seguro que habrán trabajadores que sientan que su trabajo es recompensado, o incluso que tengan buenos jefes. Porque en un proyecto con diseño ágil, el jefe del equipo es el que tiene que proteger a su equipo de las inclemencias externas. El problema es qué pasa cuando al jefe le aprietan hasta que rompe.

    Btw, me parece más positivo los que han ido sin pedir reconocimiento a decir cosas positivas de la compañía, siempre y cuando sí estén validados por los periodistas con los que se ponen en contacto.

    Para terminar, el crunch no es algo positivo. Nunca. Pone en estrés al equipo, reduce el rendimiento, hace daño a las familias y causa malestar en el grupo de trabajo. Sin embargo, el problema no está en hacerse. Puede haber un momento puntual en el que veas que tienes que entregar un trabajo y tienes que terminarlo, igual que como muchos de nosotros hemos echado noches para hacer proyectos o para estudiar algo.

    Lo que es un problema, y grave, es cuando el crunch se cronifica. No es un tema de una semana dar 100 horas, si no de que los jefes aumenten descontroladamente la carga de trabajo o que no se tenga la plantilla suficiente para que se encarguen del problema. Y eso es por lo que la gente se quejaba: Porque con lo que se dijo la primera vez, la conciencia colectiva de Internet entendió que los jefes no estaban cuidando de sus trabajadores, y eso asociado a lo que pasó al final de RDR1, pues tenía un tufillo de roja para arriba, por más que hagas contención de daños (que es a lo que sonaba la segunda entrevista).

  25. Balamb

    @darkcooledge
    99 empresas de 100 publican las 3 versiones a la vez. La empresa restante se reserva la versión definitiva para más adelante para rascar ventas, pero la prepotencia está en mi mirada, ajá, todo correcto. Qué nivel Maribel.

  26. DarkCoolEdge

    @texen
    No veo la prepotencia. Que no es lo mejor para los usuarios es evidente. Que no tienen por qué hacerlo y que es perfectamente entendible por qué lo hacen, también.

  27. espyy

    Creo que el juego de Rockstar con peor publicidad en años.

  28. Payonetta 03

    Rockstar mala, West of Loathing bueno.

  29. Richi

    @texen dijo:
    @darkcooledge
    99 empresas de 100 publican las 3 versiones a la vez. La empresa restante se reserva la versión definitiva para más adelante para rascar ventas, pero la prepotencia está en mi mirada, ajá, todo correcto. Qué nivel Maribel.

    Tengo serias dudas sobre la precisión de la estadística que has dado

  30. Freeslave

    Madre mia, lo estan haciendi fatal para vender el juego y a los personajes.
    Comparado con el trailer del GTA4, es que no hay color.

  31. manudb9

    Por que no publicáis esto? No lo entiendo. Parece que ahora sólo se habla de propaganda política aquí… https://as.com/meristation/2018/10/18/noticias/1539869401_570829.html?id_externo_promo=meri-ob&prm=meri-ob&ncid=meri-ob

  32. Tiago

    @tom
    @cyberrb25

    No los habia visto porque decidí auto-censurarme y no quise saber nada del juego para que no me chafaran nada.

    Joder, me los habeis vuelto a vender. Nintendo se merece todos los dineros del mundo por este juego.

  33. xacia00

    @cyberrb25
    Con mi comentario no buscaba defender a rockstar o cualquier otra empresa, simplemente era que veía la entradilla a la noticia muy subjetiva cuando podía ser algo más objetiva: aportar la información que ha ido saliendo sobre el tema y que ya cada uno llegue a sus propias conclusiones.

    Obviamente el crunch no es algo bueno, pero puede ser algo necesario si quieres que algo salga para adelante (y en este caso estoy pensado en los autónomos), por eso que uno de los jefazos de r* diga que estuvo trabajando 100 h semanales me parece muy bien por él, si hay otros empleados implicados entonces ya es donde nos metemos en malas prácticas y en ese caso espero que salga a la luz.

  34. Cyberrb25

    @xacia00
    Yo ni siquiera me meto con que un jefe diga que hay que acelerar y programe un crunch. Pero sólo si es como un Decreto Ley: En caso de EXTRAORIDNARIA Y URGENTE necesidad.

    Lo que yo echo en culpa, porque es lo que todos hemos entendido como tal, es que se haya hecho de manera crónica. No puedes exigir que estén trabajando de manera contínua al 120% (o un 250%, el aumento de la jornada de los 40 estándar a los 100), porque al final, vas a acabar reduciendo la originalidad de la plantilla, la capacidad de resolución de problemas, y vas a provocar problemas personales. Es igual que cuando haces overclock a una gráfica o un procesador: si le fuerzas a ir a más potencia y no le cuidas, la pieza acabará estropeándose antes.