
Jala Jayaratne contra el mundo
Combate por defecto
Thirsty Suitors ha dado con la clave para introducir un extra de emoción a los combates por turnos. Sin embargo, la historia que quiere contar no lo necesita.
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Charlamos con el estudio murciano sobre su nuevo point-and-click, su paso de la VR a los juegos tradicionales y su enfoque de Lovecraft inspirado en partidas de rol.
2Awesome Studio presenta un roguelike sólido y con potencial que funciona mejor cuanto más cerca está de la acción.
KO_OP nos presenta un «coming of age» protagonizado por dinosaurios antropomórficos ante un momento decisivo para su vida; más de lo que podían imaginar al inicio de su último año en el instituto.
Sabotage Studio realza la esencia de los JRPGs con un título que va más allá de lo referencial y consigue, por méritos propios, convertirse en un clásico instantáneo del género.
La secuela de SMG Studio reformula y expande su concepto de mudanzas con un juego igual de divertido pero que mejora en todos los aspectos al original.
Hugo Guerrini presenta un juego de plataformas desenfadado pero brillante, con unos mimbres en su diseño que lo acercan a la excelencia.
Hablamos con Raúl Rubio, CEO y fundador de Tequila Works, sobre el acercamiento de GYLT al acoso escolar a través de la filosofía del estudio.
Double Stallion firma un juego robusto y con detalles brillantes en su combate, que se ven lastradas por lo que tiene de producto para expandir el universo de League of Legends.
La ópera prima de Ember, espectacular en lo visual, con una grandísima banda sonora y con buenas ideas en lo jugable, demuestra muchas dificultades para poner en sincronía sus virtudes.