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Cyberrb25

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“Nintendero con cuidado”

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  • Cyberrb25, 21/06/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    A mi me gustaría decir que Scarlett a mi no me dice nada, y lo que cuenta la gente es que lo importante es el Game Pass. Sin novedades.
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  • Cyberrb25, 03/06/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Tenéis algún gif de la pizarra de Pep? Es por una cosa.
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  • Cyberrb25, 19/05/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    El precio del esfuerzo (S20, D7)

    Hace unos años, a finales de un curso me ofrecieron un trabajillo (en negro) para dar clases particulares de Matemáticas y Física y Química a una chavala de finales de ESO. El resultado fue peor de lo que me gustaría, porque yo tenía mucho interés en arreglar sus problemas de resolución de problemas, más que el simplemente darle la fórmula para resolver dichos problemas. Ese típico refrán de "en vez de darle un pez a un hambriento, enséñale a pescar". No salió bien por distintos temas que no trataré aquí, aunque sí que tuve algo de desesperación por ello.

    Poner precio a las cosas no es algo fácil, y no es algo fácil porque el dinero, fundamentalmente, es algo artificial. Esas clases las vendí muy baratas, porque no tenía que preocuparme de pagar facturas y ese dinerillo sólo iba a mi gastar en salir de vez en cuando o comprar un videojuego que otro. Sin embargo, 4 euros la hora no es un precio que cumpla con un mínimo de decencia humana, y mi pagador a menudo (quizás por ello), me daba más dinero del acordado. La cosa es que poner precio a las cosas es difícil, pero usar el precio como un estándar de calidad es muy fácil. Y esto tiene que ver, oh sorpresa, con los videojuegos.

    Nosotros los Gamers™ solemos decir que los juegos indies no son igual de valiosos que un AAA de Ubisoft, Sony, Nintendo, etc. Solemos basarnos en los graficotes, que por algún motivo son importantes, y en que Hollow Knight o Crypt of the Necrodancer cuestan unos 15 euros y el Days Gone tiene un precio base de 70. Y como 70>15, Smash Ultimate>Hollow Knight.

    Pero no sólo eso es importante. Si algo se puede asumir a Nintendo, es que ver una oferta de sus juegos es casi como ver a un unicornio. Y eso forma un paradigma único: si sus juegos no bajan de precio, esos juegos no pierden valor y esos juegos puedes comprar antes sin esperar que te salga una oferta de un 50% de descuento random. Y como no bajan de precio, cuando quieras vender un Breath of the Wild (algo que no recomiendo por principios), el juego es más probable que te lo paguen a un precio de 20 euros que a 5 porque ellos lo revendan a 15 para que no colapse con la oferta flash de rigor.

    Y Nintendo se ha pasado muchísimo tiempo tratando de evitar que sus juegos no caigan de valor. Por eso, ahora en vez de usar las monedas de oro para hacer descuentos porcentuales o ofrecer ofertas generalizadas, usas las monedas de oro en recibir descuentos flotantes que significan que el juego no baja de valor, si no que tú tienes más valor que adjudicar. Ahora han incluido los tiques de compra de esa manera porque decir que dos tiques -indivisibles- cuestan 100 euros es más abstracto que decir que dos juegos cuestan 100 euros. Así puedes bajar 10/20€ por juego mientras el juego no baja el equivalente en valor. Al mismo tiempo, trata de equilibrar que ahorras 20 euros en juegos (si los coges nuevos) con que el precio anual es de 20€.

    Mientras tanto, Persona 5, un buen juego, cuesta 20 euros ahora mismo. Vale lo mismo que hace dos años?

    Mientras tanto, vale lo mismo el juego de John Wick de Bithell Games? Epic Games ha puesto dos ofertas acumulables en su tienda: Descuentos de hasta el 75€ del precio, y si el juego cuesta más de 15€, quítale otros 10€. Esos 10 euros no los pierde el publisher, si no que los costea Epic. Sin embargo, quiero hacer unas preguntas: Si ves que un juego ha bajado 10 euros de precio, piensas que tiene el mismo valor? Si te encuentras que un juego ha bajado 10 euros, y por lo que sea no lo compraste entonces, lo comprarías cuando cuesta 10 euros más o esperarás a que el juego vuelva a bajar de precio hasta ese punto o más?

    Que Epic baje los precios de forma unilateral es una mala estrategia para sus co-vendedores, más allá que Sony/Microsoft/Nintendo en sus tiendas y los retailers vayan a quejarse al desarrollador por poner precios más bajos en otra tienda (motivo por el que en muchos casos hay paridad físico-digital), y es que esos juegos no van a poder volver de la misma manera al precio original. Por eso, Randy Pitchford dijo que era una buena idea, pero Gearbox/2K, así como muchos otros quitaron sus juegos o subieron su precio para compensar. En este enlace, motivo por el que empecé a escribir esto, explica cómo sucede, e incluso cómo funcionan estas empresas como Epic o Amazon, y creo que es importante darle valor a que los juegos tengan el precio que merecen.

    Porque si no valoramos un juego, acabaremos con servicios en el gaznate, creyendo que pagamos a la gente que sufre (en el 90% de los casos, siendo generosos) para sacar los juegos que queremos mientras éstos se reparten las migajas de lo que sacamos del bolsillo para remunerarlos.
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    • justme, 20/05/2019
      Magnífica reflexión. En mi simplista y totalmente ignorante visión de la economía, me gusta pensar que prima -o interviene de forma decisiva- la ley de la oferta y la demanda. Así que dentro de mis exiguos recursos, hago lo mismo que el pagador de tus clases particulares y cuando me gusta de verdad un juego, intento "premiarlo" comprando edición especial, libro de arte, regalarlo a alguien si se tercia, etc. No estoy seguro de que sirva de nada, pero lo sigo haciendo.
  • Cyberrb25, 30/04/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Por espacio, sólo digo que The World Ends with You es el mejor videojuego de la historia. This is a fact now como fue en 2007
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  • Cyberrb25, 25/04/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    Rant cortito de Persona 5 y la Switch

    Bronceranja a Atlus (y a Nintendo?) por el tema de Persona 5 y la Switch. Un musou no es la forma de "compensar" a la Switch por no tener rolazo (ni siquiera el juego base, aunque sería de naranja igual). Y no digo que no sea bueno, pero no es rolazo.

    Es como si pedimos un Mario 3D y nos dan un Mario Kart: Me lo voy a pasar bien probablemente, pero no es lo que venía en el contrato.

    Al final, esto es que Atlus se ha aprovechado de la peor manera del subidón de Persona con Smash, y es lo que ME jode. Porque a pesar que esto le daba puntos a que la gente pillase el pase de cabeza, las ventas de Persona 5 no son en consolas de Nintendo. No sé quién pensó en incluir en los posibles (Sakurai decidió los personajes finales; Nintendo dio lista a elegir), pero Joker tenía que estar amarrado.
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  • Cyberrb25, 22/04/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    El Early Access como forma de escurrir el bulto (S17, D1)

    Fortnite lleva demasiadas "temporadas" como para ser realmente Early Access.

    Cuando Fortnite nació en el formato Save the World, hacía poco que unos colegas de la uni nos habíamos decidido a hacer un juego de zombis cooperativo. Casi dos años más tarde, Save the World ha sido prácticamente abandonado, ha surgido el formato Battle Royale y Epic ha iniciado su tienda, al tiempo que ha tenido alguna que otra demanda (ganada) por los bailes que ha robado vilmente y se ha apropiado de su propiedad intelectual de la forma más basta.

    Dos años después, sigue siendo un Early Access.


    Y la pregunta es si realmente tiene el derecho a ser considerado como tal. La mayoría de los juegos como servicio realmente tienen cambios que pueden hacer que el juego cambie de lado a lado. Desde pasar del PvE al 100vP, los cambios de mecánicas profundos que ha tenido League of Legends, o juegos como Dreams, que viven y mueren por la comunidad. Que un juego que va a cambiar con el objetivo de mantener a la comunidad se considere Early Access es un mal servicio a la comunidad, porque vendes que es un juego inacabado cuando realmente es un juego evolutivo.

    Es como si considerases al Yu-Gi-Oh! Base Set o a los primeros momentos de Hearthstone como un Early Access porque no está como es ahora. Sí, no hay todas las cartas que están ahora y no hay ni la mitad de mecánicas, pero el hecho es que esas mecánicas han ido cambiando para que el juego se mantenga fresco y no porque estaban planteados. Sin embargo, que creamos que un videojuego que piensa cambiar para dar cabida a distintos diseños en el futuro y que el principal objetivo del juego es cambiar durante su tiempo disponible/a la venta es mentir para salvarte.

    TL;DR: GaaS y Early Access no son compatibles. GaaS no ha podido aprender Early Access.
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  • Cyberrb25, 21/04/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Me sigue pareciendo increíble en el mal sentido que el Persona aún no esté en Switch. Ventas gratis para Sony.

    "What's wrong with you?"
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  • Cyberrb25, 07/04/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    Nintendo VR y el futuro de los videojocs (S14, D7)

    Nadie dijo:
    Buah chaval el Zelda en VR! GOTY 2019!
    Que haya elegido al Zelda como juego compatible de un proyecto de cartones para ver la realidad por tus ojos no es casual: Si miramos dónde está la conversación de lo que va a llevar el que Nintendo una dos destinos tan distintos como la realidad virtual, una forma de introducir a la persona completamente dentro de un videojuego, y el experimento de Labo, que es un proyecto que busca llevar los videojuegos más allá de la pantalla, es en el Zelda. GOTY de 2017 y un juego mundo abierto que, a mi parecer, está en frente de RDR2 y de The Witcher 3 como los juegos que van a definir el diseño de mundos abiertos, es muy goloso creer o hablar de si será capaz de moverse correctamente en unas gafas VR en una consola que ya iba como podía para tirar los 30FPS. Amén del hecho que por lo que he visto, tampoco es que el VR vaya a hacer mucha diferencia.

    Sin embargo, ese morbillo hizo que pasase de un producto sin imágenes y que la gente cogía con muchas dudas y, aunque sólo sea, va a hacer caja con el pack más básico (gafas y blaster).

    Y es que esta opción, aunque limitada y probablemente hasta cutre, es la mejor entrada posible a la VR. Superado el tema de la máquina que lo pone, que si bien no tiene 100 millones de consolas, es un producto que por 40€ y 30 minutos de montaje la primera vez (hablo para las gafas solamente) va a darte a probar qué es eso de la Realidad Virtual. Además, es una posibilidad que tiene más futuro que cualquier Cardboard: Mientras que Google no saque cosas para Stadia que funcionen en VR (o saque cosas, pero eso es otro blog), Nintendo ofrece en el paquete sesenta y pico juguetes-experiencia con el pack caro, además de probar dos juegos que lo más probable es que tengas ya comprados y amortizados para que pruebes algo más tocho.

    Comparémoslo con las otras opciones.

    - Oculus requiere unas gafas [Oculus Go] de 219€ en el más barato de los casos, o las Oculus Quest por un precio de 399$ con 64 GB (no se sabe de los mandos u otros periféricos). Las Go no se conectan al ordenador, las Quest creo que tampoco.
    - HTC Vive son unas gafas de 600€ (incluye mandos, auriculares y el tracking) que hay que conectar a un ordenador.
    - PSVR está actualmente a 249€ con el VR Worlds (incluye cámara para la PS4, pero no mandos posibles), y como las Vive, requieren de hacer el cableado a la consola.

    Que esté incluyendo el cableado no es casual. He oído en Twitter y a los de esta santa casa y Eurogamer quejarse que el problema de los cascos es el poner y quitar múltiples cables. No hay un formato de cable medio gordo para sacar la información del centro de operaciones, ya sea ordenador o la PS4, al headset, lo que hace que tengas que asegurar que enchufas todos los cables como corresponde, haciendo algo que debería ser lo más rápido posible un engorro. Por ello, Facebook no es tonta y está con los cascos todo-en-1.

    Lo de Nintendo va por un estilo. Hay un proceso que se han preocupado de hacer divertidete de hacer el periférico y personalizarlo, pero eso es el primer día. El resto será simplemente enchufar las dos piezas, si vas a usar los juegos del Labo VR, o incluso menos si va a ser el Mario Odyssey, darle al "jugar en VR" y meter la pantalla y los Joy-Cons donde tocan. Por lo pronto, suena más sencillo. Además, mucho menos coste de barrera de entrada.

    Lo malo? La pantalla no llega ni a la de las PSVR, la consola no llega a la potencia de PS4 base y a saber si tendrá algo para mantener la consola pegada a la cabeza. Había quien decía que no iba a estar para poder quitárselo rápidamente; no lo descarto.

    Ahora, lo que me gustaría ver es si más allá de las perogrulladas de Mario y Zelda, se animan a coger algún otro juego más y traducirlo. Mi opinión es que Capitán Toad sería el mejor candidato de todos y que debería haber sido el ejemplo perfecto para ello (pero entiendo que Zelda es mucho mejor reclamo y esto son pruebas más que nada), pero quién sabe si se pudiese portear incluso el Star Fox Zero y hacerlo exclusivo para VR. Casi no hablo ni en broma ya.

    Y quién sabe. Teniendo en cuenta que el propio software enseñaba un pequeño sistema para crear cosas que jugar en VR, a lo mejor Nintendo se acaba animando y vemos juegos hechos por y para el setup de realidad virtual.
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  • Cyberrb25, 26/03/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Hoy se vota la directiva anti Internet. Prácticamente podéis olvidaros de esta santa casa si los artículos 15 y 17 entran en vigor.
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  • Cyberrb25, 23/03/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Apple ahora también se sube al carro del Game Pass. Pagará a los desarrolladores "en función al tiempo jugado a cada juego". Dystopy.
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  • Cyberrb25, 20/03/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    Steam, Epic, Google y la imagen de marca (S12, D3)

    Voy retrasado, pero no me encontraba con ganas de escribir. Si alguien estaba esperando, please understand.

    Ayer han presentado Stevia, digo Stadia, en la GDC, en una conferencia que para hablar del nuevo invento del siglo XXI (según Google), parecía más anclado a las conferencias del E3 de los años 2000. Y MatPat no sirve para llamar a la chavalada a una conferencia que, como decían en Easy Allies, era para trajeados.

    Pero Stadia no es el único barullo en la industria del entretenimiento líder que son los videojuegos. En Febrero y a principios de marzo empezamos a ver algunos de los juegos que abandonaban a Steam y se pasaban al lado oscuro a la Epic Games Store. No sólo eso, si no que hace también poco que un juego como Rape Day se puso a la venta, lo que llevó, como no podía ser de otra manera, a la indignación colectiva, a Valve prohibiendo el juego y al propio autor a admitir que Steam no era la plataforma adecuada para ello. Yo concuerdo con él en eso, pero no creo que haya una sola plataforma que merezca tal juego.

    Y empezando por este último tema, es la demostración palpable de la decadencia de Steam y de Valve como distribuidora de videojuegos. Valve ha hecho del acceso a la plataforma poco menos que una broma, donde cien míseros euros ofrecen acceso a la venta de videojuegos. Se habla de pruebas para que el juego funcione, pero también hay gente que dice que los juegos rompen, así que ni esa comprobación realizan. Ya no hablemos sobre de qué va el juego.

    Y eso es un problema. Steam no es Estados Unidos o España: Es una plataforma privada, y como tal, no es obligada a incluir en su plataforma todo lo que la gente quiera. Y no sólo eso, si no que lo que se incluye va a ser parte de Steam, condicionando su visión por parte de la sociedad. Y si ya se empezaba a ver como una broma en algunos casos debido a cosas como todos los juegos-tutorial de Unity/Unreal o los review-bombings, esto ya lleva a Steam a un nuevo nivel.

    Y la pregunta es cuál es el prestigio que tiene Steam para con el consumidor de videojuegos, con el desarrollador y con el público general que lo ve desde la barrera. El consumidor hardcore en general sigue teniendo estima a Valve, pero el desarrollador se encuentra con que su videojuego, ya difícil de encontrar en las entrañas de Steam, va a estar al mismo nivel que Rape Day. Un día podría encontrarse con que alguien se encuentra uno al lado del otro, y eso puede hacer mucho daño a todo videojuego que aparezca. Y para el público casual o no usuario esto es una noticia más que acerca a esa peligrosa asunción de que los videojuegos son cosas de nerdos, gordos y pajilleros que incluso juegan a juegos cuya única motivación es violar mujeres. No sorprende que muchos desarrolladores indies busquen la connivencia con la Switch; ya no sólo por el trabajo de dar a conocer tu juego, si no porque es una plataforma que el simple hecho de estar ahí dice que tiene a Zelda, a Mario y a su juego, mano a mano. Entre compararse con Zelda y compararse con el otro, no hay parangón.

    Por el otro lado, tenemos a Epic Games Store que en esta etapa incipiente está tratando de curar su tienda cogiendo sólo a los mejores juegos y tratar de comprarse exclusivos. A pesar que esto se puede ver como una forma de atacar al usuario, ninguna plataforma que compita puede ganar si no tiene un factor diferenciador (y en videojuegos, el factor SIEMPRE es un juego) con el resto. Y llevarse los juegos que ellos creen que merecen la pena hace que aunque a corto plazo esto sea negativo, le dará valor a largo, cuando la gente se canse de esperar o no comprar juegos por estar en la EGS.

    Y es que aunque la plataforma está bastante en pañales, es fácilmente bien visto por los desarrolladores por el corte de precios (88-12) y por poder usar de manera absolutamente gratuita el Unreal Engine. Si a eso le ponemos que está poniendo pasta para que la gente se vaya con ella de manera exclusiva (en PC), el catálogo nuevo fácilmente será de mucha mayor calidad que el que va teniendo Steam. No soy sólo yo, Rami Ismail dice algo muy similar a lo que yo comento.

    Valve tiene que hacer un rearme tecnológico. Tiene muchos frentes abiertos y si no los cierra, quien puede ser cerrado es Steam, y eso sí que será una pérdida para muchísima gente y sus juegos.

    Y sobre Google, como queda poco espacio, intentaré pasarlo a otro blog. Cuando lo tenga escrito, editaré el comentario y lo pondré aquí debajo. Spoiler: No me siento identificado.
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    5 Comentarios
    • cyberrb25, 22/03/2019
      @telvanni sé que era una forma hasta burda de escribirlo, pero imagínate que alguien que no sabe de videojuegos y que está chapado a la antigua ve ese juego. A mi, por más que me duela y que sepa que no todos los juegos son iguales, no me sorprendería.

      Es como la gente que cree que porque Japón tiene una forma distinta de hacer rating a sus juegos (por diferencias culturales en parte asociadas a la WWII) cree que el anime es una cosa para salidos. Pues hay como todo, como en cualquier otro aspecto de la vida.
    • cyberrb25, 22/03/2019
      Al final no iba tan loco con lo de querer estar en la Switch: https://www.ign.com/articles/2019/03/22/how-nintendo-switch-is-becoming-the-best-place-for-new-games
  • Cyberrb25, 11/03/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Sí soy capaz de hilar bien una línea de pensamiento, a lo mejor habló en el próximo blog del juego de tratar mal a las mujeres y de Steam.
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  • Cyberrb25, 10/03/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Lo siento, pero llevo unas semanas sin saber exactamente qué escribir. Manda huevos que Microsoft me haya puteado tanto con ello.
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    • kassandra, 10/03/2019
      escribe sobre el goty-mejorhackslashenunadecada-simuladordebailesyponersombreros-DMC5
    • cyberrb25, 10/03/2019
      @kassandra no tengo más que mi Switch y el ordenador, y no he comprado tampoco el DMC5 en PC (entre otras cosas, porque se está haciendo viejito).

      Además, he tenido que llevar un Joy-Con a arreglar 😭
  • Cyberrb25, 26/02/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Deberíais ver este VOD de Twitch: https://www.twitch.tv/videos/387055907?filter=archives&sort=time y participar (https://pledge2019.eu/en)
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  • Cyberrb25, 22/02/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Microsoft en los años 2000: Nintendo, haz el software y yo haré el hardware.
    Microsoft hoy: Nintendo, haz el hardware y yo haré el software
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  • Cyberrb25, 16/02/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    Mis juegos más esperados de 2019, Update 1 (S7, D5)

    Como viene en el título, esto es un parche del blog original, al que se puede acceder por aquí.

    Hace un par de días, se anunció y se mostró el más reciente Nintendo Direct. Y con ello, por supuesto, mis dineros empezaron a volar mágicamente de mi cartera (empezando por el simulador de magisterio medieval que es el nuevo Fire Emblem). Con ello, también han ido cambiando algunos de mis favoritos. Por ello, voy a añadir algunos de los juegos que más me han llamado la atención en el Direct:

    - ASTRAL CHAIN -

    Empecemos por el verdadero mojo. Y no hay mejor forma de hacer un buen mojo que con Platinum. Y, por algún motivo, estoy muy en rollo neofuturista (no será por Cyberpunk 2077, aunque le tengo curiosidad y lo veré desde la distancia), así que ver un Psycho Pass estilo Nier Automata me pone muy, pero que muy a tope.

    Hace unos cuantos meses, LeakyPandy decía tener información de que Platinum estaba trabajando en tres juegos para Switch, lo cual es hasta absurdo. Lo más absurdo es que Astral Chain y Bayonetta 3, según dichas informaciones, estaron en ese momento planteados para 2019; el tercero vendría para el año que viene. Emily Rogers apuntaba a algo similar también. Y Bill Trinen, segundo de a bordo en Nintendo América, también lo cree.

    El trailer no sobrepasa ni los dos minutos, pero cuando lo vi me puse bastante a tope. Lo primero que vi me hizo pensar por algún motivo que era God Eater, pero en cuanto vi por primera vez el sistema de combate me puse a reir y a llorar muy fuertemente porque si no era Platinum, se parecía mucho. Y después de probar NieR, tenía ganas de algo similar.

    Tiene algo de sigilo, tiene algo de mundo abierto (no espero demasiado, o espero peor resolución), tiene peleas, eres la Jojopolice y, supuestamente, tiene posibilidad de juego cooperativo o competitivo (abajo en los datos de la página). Tremendo cumbiote este juego.

    - ONINAKI -

    Compré I am Setsuna por 25 pavos en descuento, pero apenas sí le he dado 3 horas. Probé la demo del Lost Sphear y no me dijo gran cosa. Ahora bien, este juego no da esa imagen de ser un knock-off de Chrono Trigger, y tiene un par de elementos que a mi me hacen que se separen de otros: El tema de la muerte según la mitología japonesa, tema poco tocado en general (más allá de Shin Megami Tensei); y el combate tiene más fluidez. Tengo ganas de que salga bien, pero está claro que echaré antes un vistazo a la crítica, algo que en general no ocurre en casos en los que quiero jugarlos.

    - LINK'S AWAKENING -

    Cuando era pequeño, me regalaron una Game Boy Color y el Pokémon Amarillo (que todavía conservo a día de hoy, aunque la pila del cartucho ya no aguanta). En esa consola, aparte de dicho juego, sólo compré también el Pokémon Plata, Cristal y Game and Watch 3.

    Tres años más tarde, mi afición por los videojuegos se expandió enormemente durante mi comunión: La Game Cube y la Nintendo DS sacaron un montón de juegos que jugué y aprendí a amar, gracias en parte al levantamiento de la regla de no jugar más de una hora por semana. Sin embargo, me llegó tarde como para apreciar los juegos de la ya entonces antigua Game Boy.

    Con respecto a los juegos, soy bastante abierto en lo general. No se me dan bien los shooters, por ser malo con la habilidad manual y querer jugar a mucho y ser maestro de nada, y manejo mal la pérdida (principal problema con Fire Emblem). Pero si un juego tiene un algo distintivo que se le diferencie del resto de la oferta, y está bien pulido; esto es, con buen acabado en la música, tener buenos efectos visuales y que mantenga una coherencia; yo firmo. Y Link's Awakening es sorprendente por su apartado artístico, y creo que ese diseño casi de funko bien es lo que hace que sea un juego llevado al presente y que sea un juego que casi hasta se lo puedas dar a un niño y se divierta con él.
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  • Cyberrb25, 10/02/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    A quien pudiese estar esperando mi blog de esta semana, lo siento. He tenido algún que otro lío.

    Pero digo: Keep Calm and Play Videogames.
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  • Cyberrb25, 02/02/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    Unreal Engine 4 (S5, D6)

    Desde que terminó el año y se anunció la Epic Games Store, me dije "y si en vez de intentar trabajar en Unity, aprendo a trabajar en Unreal? Así si saco un juego por casualidad, gano más pasta". Y me encaminé a instalar el motor, descargar los juegos gratis y ponerme a buscar tutoriales.

    Lo primero que hay que decir es que el motor da bastante tochez. Siempre se dice que los juegos en Unity suelen ser más cutrecillos y los de Unreal son juegos de verdad. La realidad? Como todo, hay un punto de risa y un punto de serio: Unity es un motor muchísimos ordenes de magnitud más fácil de manejar que Unreal Engine. Tienes menos opciones en el inicio y hay muchísimos más tutoriales de cómo empezar. Con esa entrada, tiene más sentido que la gente que está aprendiendo a programar y a diseñar lo intente en Unity que en Unreal, ergo los primeros juegos de la peña acaban siendo en Unity.

    No es que Unity sea la leche, nada más lejos de la verdad. Unreal tiene una de las features con las que más me cabreo en Unity: El HUD se diseña en una instancia separada de la escena del mundo. También tiene el sistema de decisiones (el conocido como Behaviour Tree) integrado en la versión base del programa, como también el sistema de animaciones Persona, que permite retocar y, si lo que he visto es lo que creo, hacer y rehacer animaciones dentro de Unreal.

    Voy a contar un poquillo mi historia: Cuando estaba en bachillerato, quería aprender a desarrollar videojuegos. Acabé conociendo una universidad donde enseñaban a hacerlo, pero sale mal: fui dejándome los trabajos de asignaturas casi de forma sistemática por problemas personales de no ser capaz de trabajar en casa. Acabé dejando la carrera por no querer seguir pencando sin motivo (y porque gastarse el dinero que tenía que gastar en hacer 4º en Madrid era poca broma), pero sigo queriendo hacer videojuegos.

    En la carrera, aprendí a manejarme en Unity decentemente bien: sé programar para Unity y manejarme en el motor, y aprendí un poco de C++ y C#. Tengo como una docena de ideas de juegos (incluso al final de mi ciclo universitario empezamos a hacer un juego en un grupo de clase, no de una idea mía).
    Flash forward a día de hoy, estoy intentando poner en práctica una de las ideas, mientras aprendo a trabajar en Unreal. No soy bueno haciendo modelados o pintando, pero estoy en proceso de desarrollar el concepto de juego (una especie de Chain of Memories diseñado para jugarse en 3D, ya contaré más de él si os apetece) para que pueda hacer cualquier "churro" y que sea todo funcional. El problema es que es complicado encontrar documentación y tutoriales que permitan a una persona que no está 100% acostumbrada a leer la teoría; por suerte, Ryan Laley está dando más o menos resultados, porque lo que es Epic, no son muy buenos explicando y muchas veces está mal enfocado. Eso sin contar que la mitad de las veces no lleva a un proyecto completo que permita decir que has aprendido las cosas bien.

    Si aprendo lo suficiente, a lo mejor puedo responder alguna respuesta sobre Unreal.
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    5 Comentarios
    • cyberrb25, 21/02/2019
      @justme creo que más que ser complicado, es obtuso. Porque en algunas cosas, lo prefiero: El tema de Persona, los HUDs separados del escenario (con lo que conlleva de no tener que mover el plano de diseño), cómo trabaja con partículas... El problema es que tiene muchas opciones a la vista que deberían irse casi desbloqueándose unas con otras, de manera que los más junior vamos yendo de lo fácil a lo abstracto (no hablando como un programador) mientras que los tutoriales que tienen deberían actualizarse más a menudo y ser en algunos casos más instructivos.
    • justme, 22/02/2019
      Sí... creo que es que no está dirigido a usuarios que no sean muy avanzados, y que trabajen con él de manera profesional y en proyectos de cierta envergadura. Sólo conozco dos tipos de gente que trabaje con Unreal por defecto: Los que están haciendo un proyecto muy largo y/o complejo (18 meses o más de desarrollo) o los que tienen un volumen de trabajo muy grande y relativamente homogéneo, que optimizan el engine para ir más rápido y mejor.

      Para mi volumen y tipo de proyecto, por ejemplo, es más un follón que otra cosa. Y si me dedicase a ello como hobby, creo que casi ni me lo plantearía. (Aunque es verdad que en parte es por el modelo de negocio de UE4 del 'success fee'... éso es más fácil de gestionar si es tu propio proyecto que si trabajas para una compañía)
  • Cyberrb25, 28/01/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Mercado de invierno: Damon Baker a Xbox
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  • Cyberrb25, 27/01/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    Metroid Prime, Nintendo y la comunidad gaming (S4, D7)

    El viernes pasado, Nintendo tenía malas noticias.

    Han pasado unos cuantos días de buenas noticias. La Nintendo Switch ha sido la consola más vendida en Francia y en Estados Unidos, Smash Bros es el 5º juego más vendido en el país de los muros y el juego exclusivo más vendido (en dólares generados) pasando el anterior record de Halo: Reach de hace una década (sin contar las ventas digitales de SSBU debido a que Nintendo no ofrece esos datos a NPD, quien hace estos análisis).

    Sin embargo, Shinya Takahashi vino y nos dio una actualización sobre el estado de Metroid Prime 4. Nadie lo había pedido, si no contamos a todos los que están demasiado preocupados por la falta de juegos como para jugar a alguno de los 20 nuevos juegos que salen todas las semanas en Switch. Sin embargo, el director general de EPD, los grupos que se dedican a producir todo el software first de Nintendo y posibles colaboraciones, vino a decirnos que han decidido descartar todo el desarrollo hasta la fecha de Metroid Prime 4 y van a realizarlo desde cero.

    Esto no es algo que sea fácil. Ni decidirlo ni decirlo. En esta ocasión más que nunca, los comentarios estaban deshabilitados para que nadie pudiese comentar nada en el video oficial. Pero queramos que no, tirar todo un proyecto a la basura no es algo fácil. Son mucha gente que deja de tener un trabajo (no a nivel de salario, pero sí pueden desencadenarse despidos debido a ello), es dinero que poco menos que desaparece, ya que pasa de INVERSIÓN a simplemente gasto y es, más cuando está anunciado, pérdida de tiempo, o dicho de otra forma, un largo retraso. Se reinicia el proceso de preproducción y, como ellos anuncian, no se recuperan ni los assets de lo que sí estaba hecho.

    Había una buena noticia encadenada. Se ha confirmado que quien va a realizar el juego ahora es Retro Studios, esa compañía que hizo los originales e hizo ese Easter Egg dentro de Tropical Freeze que no se descubrió hasta el port para Switch.

    Hay que hablar de dos cosas más. Hay más información en la sombra de este proyecto:

    El proyecto iba mal. El supuesto (hablo aquí mucho de supuestos porque nunca hubo confirmación de las partes implicadas) equipo de desarrollo, además de un grupo de producción en Nintendo, incluía a Bandai Namco Singapur, formado con gente del antiguo equipo que empezó Star Wars 1313, y Bandai Namco Japón. También incluía a más gente; Imran Khan [editor para GameInformer] hablaba que el juego era una idea experimental para hacer un desarrollo a lo Ubisoft: alrededor de todo el mundo. El resultado fue catastrófico, no siendo capaz de preverlo nadie, ni siquiera los que ahora reportan sobre estos temas internos.



    Retro Studios envió una demo a Nintendo para que fuesen incluidos dentro del equipo de desarrollo. Probablemente, eso fuese lo que hizo caer la balanza en que se reiniciase el proyecto con Retro como grupo. Incluso sin la mayoría de gente que hizo los originales, fueron capaces de sorprender a Nintendo.


    El anuncio de ReCore en 2015

    Por cierto, según muchos, Metroid Prime Trilogy es gold o está cerca de serlo. Probablemente, si todo hubiese ido bien, hubiese sido anunciado a principios de año, posiblemente en un estilo similar a Bayonetta 1+2.

    Lo más sorprendente es cómo ha respondido la comunidad. Ha habido una mayor comprensión de la que esperaba. Este anuncio no era casual: En cinco días hay una reunión de accionistas y esto es posible que hubiese estado sobre la mesa.

    Sin embargo, el estado de crispación en estos finales de los 2010s no ha transpirado hacia Nintendo, no como está la calle, o en videojuegos, como está la gente que echaba espuma con Blizzard (Diablo), EA (Star Wars) o la propia Nintendo con Federation Force, principal motivo por el que se anunció Prime 4 en primer lugar. Está claro que esto no debió anunciarse en 2017, si no en este E3 (o cuando Trilogy) si iban las cosas bien, y el motivo ha sido porque Mercury Steam lanzaba Samus Returns para 3DS en 2017 y no querían repetir dislikes. Porque incluso si esto hubiese ido viento en popa, el juego tenía pinta de salir en 2020.


    Metroid Prime Federation Force

    Estoy 99% seguro que el que esto haya salido de esta forma ha evitado que la comunidad se haya puesto tan de culo con Nintendo y Metroid. Porque a pesar que no es un vendeconsolas ni lo más mínimo (nunca ha pasado de cinco millones de copias vendidas ninguno de los juegos), es un juego con una base muy ruidosa, y que si alguno de los insiders hubiese hablado antes de tiempo, esto habría dado la vuelta muy fácilmente.

    Duele tener que decir "Gracias por no ser un capullo", pero a estas alturas, estamos todos un poco así.
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    • cyberrb25, 28/01/2019
      PD.: Aquí en Anait, más que nunca, hay que hablar de SALE MAL. Suena a que mucha gente tiene hambre de juegos.
  • Cyberrb25, 26/01/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Es probable que esta semana no haya un blog. Ha sido una semana ligeramente convulsa: Tuve que llevar el ordenador a arreglar
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  • Cyberrb25, 16/01/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Por cierto, al final me estoy preparando una página de Wordpress. Mientras la pongo a punto seguiré por aquí, pero iré moviéndome poc a poc.
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  • Cyberrb25, 16/01/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    Amores al E3 (S3, D3)

    El E3 es una época maravillosa. Alrededor de los momentos en los que se acaban las clases, antes de los exámenes de universidad, en un momento en el que está cerca el verano, nos pasamos unos buenos días de hype máximo y de dormir poco (sobre todo, para los que siguen a Sony o a Bethesda). Pero una de las cosas que, ahora que hablamos de la muerte de la feria, es poco apreciada, es que es una fecha concreta.

    Esto lo escribo tras una semana completa en la que Nintendo, conocida por sus Directs de Enero (cuento la presentación de 2017 como tal), y en la que muchos estaban anunciando que iba a aparecer el pasado jueves 10 de enero. Por contra, sólo tuvimos un par de anuncios en un "Nintendo Twitter Direct": Yoshi's Crafted World (29/3), Final Fantasy X/X-2 (16/4), Dragon's Dogma Arisen (23/4) y Final Fantasy XII (30/4). La gente, por un motivo o por otro, se preguntó si este Direct de enero sería la hostia, porque esto hubiese sido considerablemente decente para rellenarlo.

    La cosa es que aunque los dos últimos años hemos tenido noticias a primeros de año, y conocemos mucho pero nada más allá de marzo a nivel first, tendríamos alguna información para juegos que requieran de un ciclo promocional más largo: Animal Crossing o Fire Emblem son los juegos que más sentido tienen que hagan drip feeding para que el juego se embeba en las mentes de sus sugestionables seguidores, y en el mío en el que más. De Pokémon, teniendo en cuenta cómo las nuevas generaciones requieren un ciclo inmenso de prelanzamiento (debido a que no sólo es el videojuego, si no también muñecos, anime, películas o cartas), veremos algo pronto fuera de los reinos de Nintendo.

    Y es en eso en lo que me preocupa que las estrategias de comunicación se desenlacen unas de otras: El hecho de tener que venderse unas contra otras requiere de unos plazos fijos, e incluso de un terreno neutral. El E3 sobre todo, pero también las PAX, Gamescom, Tokyo Games Show o incluso The Game Awards hacen que tengan que competir, pero yo lo que aprecio es que esas fechas son "ineludibles". O tienes algo que vender, o sabes que no van a estar, y quita ansiedades a la peñíscola.

    Sin embargo, que Nintendo, Microsoft o Sony tengan apariciones, y más como lo que hace Nintendo, que anuncia dos días antes del streaming en diferido, por separado hacen que sea un nido de angustias. Salvo aquellas veces que sí hay una fecha con meses de adelanto, como quizás sí hace Sony en la PlayStation Experience cuando la tienen, y que es más o menos fija en Diciembre, es una espera eterna para cuando decidan que es el momento correcto para mostrarlo, mientras que la gente, sobre todo si hay algún momento de sequía (y los fans de Nintendo andamos todo el día comiendo sal) en el que la gente espere el siguiente gran lanzamiento.

    Al final, un Nintendo Direct (por hablar de lo que me toca más de cerca) es un ciclo del hype, pero si lo único a lo que voy a poder agarrarme es a eso, es complicado que sepa cuál es la estrategia a seguir. Un Nintendo Direct funciona bien como fórmula para colocar el calendario a corto plazo si no hay una referencia clara, pero sigue faltando un gran evento que haga que éstos se vean como el "Direct de Invierno/Primavera/Verano..." y así facilite las cosas, y eso además requiere de una mayor estabilidad.

    Esto es algo que también ocurre con The Game Awards, y también lo aprecio, pero como se ha visto en las pasadas ocasiones, puede ser tanto una buena como mala forma de acceder y mostrar los anuncios, mientras que el E3 tiene como objetivo mostrar anuncios, que es de lo que va este blog. Si un TGA muestra malos o mal los anuncios, no es un problema ya que no DEBERÍA ser su objetivo, pero si el E3 falla, entonces hay un problema en la estrategia de comunicación de quienes fallan. De cualquier manera, es un tema que bien podría hablarse en otro blog.
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  • Cyberrb25, 09/01/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Al final, por una vez AMD gana. Entre el Anthem de Nvidia o el Devil May Cry, yo me quedo con el "caballo perdedor".
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  • Cyberrb25, 07/01/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    Mis juegos más esperados de 2019 (S2, D1)

    Para seguir con el tema anterior un poco, voy a contar los juegos que me llaman más, los que tengo pensados comprar o los que me llaman la atención. Para que nadie venga con historias locas, yo juego principalmente en Switch, y ocasionalmente en PC, así que esperad muchas nintendadas.

    - Empiezo con enero. Tengo reservados tanto Tales of Vesperia (la edición cara) como el TSA. No son los juegos que más emoción les tengo, pero mientras que Square Enix no se decida a sacar Kingdom Hearts en Switch, yo no compro ninguno, aunque me duela.

    No conozco la saga Tales. He oído que está guay y a mi los JRPGs me hacen tilín. Soy un hombre de gustos sencillos. Con respecto a Travis Strikes Again, el avance de Enroque en Eurogamer me da una esperanza de que sea un juego muy kinky y que haya un recopilatorio para jugar los originales bien.

    - En marzo, por lo que pone en los lanzamientos, saldrá The Caligula Effect: Overdose. He visto algunas cosillas y disfruté del anime cuando salió, así que le voy a dar una oportunidad. Además, hay jpop. De nuevo, soy un hombre de gustos sencillos.

    - Otros juegos a los que les tengo interés tiran por la estrategia. Ahora que Fire Emblem tiene algo más fácil, me atrevo a enfrentarme a Three Houses. Espero que no se vuelva excesivamente nazi con la dificultad, porque los antiguos juegos me llegaban a frustrar cuando tenía que luchar y no tenía ni armas ni experiencia suficiente.

    Otro similar es el Digimon Survive. Parece una suerte de Final Fantasy Tactics, y me lo pasé bien con el de la Advance. Lo seguiré si dicen cosas bonitas

    - Me lo pasé bien con los Advance Wars de GBA (otros que tampoco me acabé). Wargroove viene a coger ese testigo que Intelligent Systems dejó enterrado, y me gusta que sean estas cosas las que vengan a recoger los indies: Géneros despoblados que requieren de un nuevo enfoque. No es como los 1000 metroidvanias que van a su lado. Además tiene perretes.


    - Y hablando de Indies, Devolver Digital es de los que suelen tenerles cariño. Y quién puede juzgarlos cuando deciden publicar My Friend Pedro? Hablas con un plátano y haces ricochets en una sartén. No sé qué más se le puede pedir a un juego.

    - Si algo me gustan son los juegos japoneses. Y Final Fantasy Crystal Chronicles es uno de ellos. Y para entonces espero tener el online y así jugar, porque por desgracia, es uno de esos juegos que siempre se dicen que requieren multijugador. Con respecto a los demás FFs, espero poder pillar una edición física de World of FF, y si eso jugar al Chocobo's Mystery Dungeon.

    - Game Freak puede tener un buen año. Town pinta a buena mierda, y yo quiero de ella. Y yo que soy fan de Pokémon, también espero llevarme una grata sorpresa con el de Gen VIII; ya me he saltado los dos últimos. Sin embargo, no espero nada extraordinario de ellos. No es porque el equipo sea vago o algo similar, si no porque hacer un cambio de rumbo en un juego que tiene tanta base es como intentar mover un transatlántico a pulso. Venderá como churros, eso sí. Y saldrá el 15 de noviembre, porque es así de predecible.

    -Tengo curiosidad con Yoshi's Crafted World. No sé si eso se traducirá finalmente en una venta, pero desde luego no me han descartado. No suelo ser mucho de plataformas 2D en general, pero todo el tema del diseño con objetos cotidianos y que se pueda ver "la trastienda" me parece interesante, aunque probablemente no sea original.

    - Dejo para el final mi probable juego de 2019: Daemon X Machina. Ho boy, la leche que me di cuando vi aquel trailer en el E3. Mucha gente no lo recuerda, que les entiendo con los 26 minutazos de Smash Bros, pero a mi se me quedó grabado ese ataque epiléptico. Y el control de los mechas, el ir por la calle a pata, robarle equipamiento a los mechas enemigos, el hecho que un rayo hace que el juego vaya a blanco y negro como si fuese un manga... Me da un puto orgasmo sólo de pensar en ello. Si hay una edición coleccionista con libro de arte, va de cabeza. Si es la mitad de bueno de lo que han puesto en los traileres, vuelo de aquí a cuando salga.

    Hay otros juegos que si salen el año que viene y se ven bien los compraré (el primero que me viene a la mente es Shin Megami Tensei V), pero como no están cerrados para este año, no los comentaré hasta que se confirme la ventana de lanzamiento. Puede que también me encuentre con otros juegos, pero no que no sé no puedo desearlo. Para mi, al menos, va a ser un buen año si nada va estrepitosamente mal.
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    • potajito, 22/01/2019
      Pues acabas de poner en mi radar el Crystal Chronicles y el Daemon X Machina, buf, qué hype. Se nos nos viene un buen año. No engañas a nadie con lo de “Nintendero con cuidado“ xD
    • cyberrb25, 22/01/2019
      @potajito casi lo tengo que poner con coma. Pero qué quieres que le haga si siempre he ido con las consolas de Nintendo.

      De lo que no es la Switch, quizás el Civilization VI con las expansiones y el Kingdom Hearts 3, pero del segundo es difícil jugarlo.
  • Cyberrb25, 03/01/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    Nintendo Direct 2019 (S1, D4)

    Como todos sabemos, Nintendo no tiene juegos anunciados para este año. Y eso está mal, porque si no tenemos un Breath of the Wild cada mes, pues Nintendo hace juegos para móviles y se vuelve third. Por todo ello, necesitamos un Nintendo Direct para ya.

    Lo primero será hablar de los juegos, y ya dejando un poco el meme de Nintendo se muere, vamos a comentar qué podría enseñarse (lo cual, no es muy distinto de decir lo que Nintendo va a tener de first party durante este primer cuatrimestre y parte del segundo.

    Primero, nos van a recordar viejos anuncios que ya tienen fecha. New Super Mario Bros U Deluxe, también conocido por una magnífica forma de meter letras en los blogs de Anait, así como Travis Strikes Again, Kirby Extra Epic Yarn, Mario y Luigi o el Tales of Vesperia.

    A partir de aquí, tocan ya los juegos que se tienen que definir. Entre ellos, creo que es más probable que nos encontremos a Yoshi's Crafted World a mediados/finales de febrero. No creo que sea en marzo, básicamente porque ese juego está prácticamente para entregar (después de dos anuncios con gameplay, con mejores o peores resultados), pero también porque aun siendo distintos diseños de juego, Marta Trivi nos da la clave que Animal Crossing y éste tienen targets similares, y ese es probable que se encuentre cerca del puente japonés del Golden Week. Y en Japón se hinchará a vender por ello.

    Además de a Yoshi, es más probable que nos encontremos el Fire Emblem Three Houses. Un lanzamiento acelerado en Marzo puede ser de esas cartas que Furukawa se guarde para acercarse aún más a los 20 millones de consolas tanto por el lado del público más casual como por el del otaku. No es la salida en el Q2 que pudiese ser la preferente, pero me sorprendería que Nintendo no quisiese capitalizar el juego de Marvel en Mayo con la película, requiriendo la fecha "natural" de FE. Además, tanto éste como el Yoshi anteriormente mencionado eran juegos originalmente planeados para 2018. Es fácil pensar que tienen más cocción y algo más de metraje (no descartemos algún gameplay adicional tras el Direct).

    Más allá, las opciones se difuminan. En un momento, tras el auge y la caída de la idea de Persona 5 en la consola más cómoda para jugar un juego por turnos, pensé en el rumoreado P5R anunciado aquí, o al menos el port del juego. También es posible que anuncien ventana o fecha para el Persona Q2 de 3DS (no creo que hagan un port para Switch) o hablen del Etrian Odyssey Nexus, dos juegos que Atlus no tiene lanzados fuera de Japón. El segundo es más probable; sale el 5 de Febrero.

    Aprovechando la temática Personil, quiero decir que el gameplay de Joker en Smash Bros no va a verse (quizás motivo de que todo esto que he dicho tenga poco sentido y se vaya al siguiente Direct), pero sí que es probable que nos den la fecha para Planta Piraña en el Smash.

    También tengo la duda de si aprovechará Game Freak y lanzará Town ahora. Sí que es un RPG, pero el hecho de autopublicarse y que sea un juego sólo para eShop hace que sea una carta más aleatoria. Ni siquiera en Japón contará con una versión física; ahí fue donde se confirmó la digitalidad de la compra.

    Los ports son algo que se puede colar más fácil. Por un lado, hay muchos ports de Final Fantasy anunciados para este año, y la fecha japonesa para Chocobo's Mystery Dungeon es el 20 de marzo, así que se verá cuanto desfase hay de dentro a fuera de los mares del país del Sol Naciente. Otro más, más rumor que otra cosa, es el futurible juego de Sakaguchi. Mistwalker podría estar pillando dinero de donde pueda (Lost Odyssey), y The Last Story podría ser otro del que usen el port para meter dinero. Esto es bastante carambola mía, pero he oído en foros un par de ligerísimas menciones a algo similar.

    Algunas fuentes insiders hablan de Platinum preparando tres juegos para Switch (incluyendo Bayonetta 3), de los cuales sólo uno de los no anunciados no llegaría el año que viene. Recordemos que es un rumor, que se contó hace un tiempecito y que Bayonetta es muy jugoso para no estar en el E3, pero a lo mejor es bueno tenerlo en mente.

    Y por último, falta ese juego third occidental que hace de "nosotros también somos guays". Aquí me pilla más a contramano: Podría ser el Saints Row o podría ser otro que no nos esperemos. Aquí no tengo ideas.

    --------------------------

    A quien lea esto, recuerda que esto es una discusión. No son hechos y lo mejor es ir con la moral baja para que luego de un subidón (mi estrategia para no defraudarme), pero me parecía un buen tema de conversación. Esperemos al día 10 para ver más.
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  • Cyberrb25, 02/01/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Noticia del año: Suda51 ya tiene 51 años. Un chaval el hombre
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  • Cyberrb25, 01/01/2019 @cyberrb25, Principiante Offline

    Deseo para 2019: Hacerme blogger (S1, D2)

    Lo estaba pensando esta mañana, y aprovechando que tampoco hago mucho últimamente (el tiempo libre es una carga en algunos casos), voy a tirarme a la piscina y empezar a escribir algún que otro blog. La idea original era escribir, como intentó el gran Loulogio, un blog cada día de este año que empieza, al menos hasta que tenga trabajo, pero con hacer uno cada semana me quedaré más o menos a gusto. Para que todo no quede sepultado, espero que más pronto que tarde consiga las fuerzas para abrirme un blogspot.

    Si alguien tiene a bien leerme, voy a escribir de todo un poco, de lo que se me ocurra y de lo que me apetezca. Si puedo hacerlo de videojuegos, en lo que corresponde por aquí, mejor. Si no puedo pero se me ocurre algo bueno de la vida o la sociedad, pues no será tanto. Espero que a quien me lea le resulte interesante, y a quien no, que le vaya bien y intente darme otra oportunidad de vez en cuando.

    Esto no va a ser muy largo, que es tarde el primer día y es más de toma de contacto que de otra cosa, así que feliz final de 1 de Enero, de lo que os quede a cada uno.
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  • Cyberrb25, 22/12/2018 @cyberrb25, Principiante Offline
    Deseo para 2019: Evitar con todas mis fuerzas verter toxicidad en Internet y al menos postear una buena noticia a la semana (de videojuegos)
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    • cyberrb25, 22/12/2018
      Esto viene por este post, que incluso cuando se habla de la negatividad y la toxicidad, se decide hablar en negativo y de manera tóxica: https://www.resetera.com/threads/whats-with-all-of-the-negativity-lately.88334/
  • Cyberrb25, 22/12/2018 @cyberrb25, Principiante Offline
    Lo que no nos damos cuenta es que en el Smash, el presentador inglés va a dar hostias como panes: Xander Mobius es el que da voz a Joker tb.
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