Bethesda ha confirmado el lanzamiento de Starfield en PlayStation 5. Esta nueva versión estará disponible a partir del 7 de abril; ese mismo día se publicarán la expansión Terran Armada, de pago, y una actualización gratuita, Free Lanes, que añadirán nuevo contenido gratuito al juego en todas las plataformas.
La de PlayStation es, como cabría esperar, una versión que busca la paridad total con la de Xbox, más allá de lo que aporte de particular el DualSense. Las mayores novedades llegan con la expansión, que propone una ampliación de la historia «con nuevos personajes, lugares, enemigos, misiones, sistemas y recompensas»; el enfrentamiento con «las legiones robóticas» de la Armada Terrana está en el centro de esta expansión, que sigue llenando de cosas que hacer el gigantesco espacio de Starfield.
Aunque no fue mi caso, personalmente (yo lo disfruté mucho; menos que otros, pero desde luego sí lo suficiente como para recordarlo con cariño), es fácil entender de dónde sale la decepción que marcó la experiencia de mucha gente con Starfield. Poco a poco, parche a parche y expansión tras expansión, el juego parece querer acercarse más a ser lo que parecía que iba a ser de primeras. Varias novedades de la actualización gratuita parecen tener esa intención: el modo Crucero, por ejemplo, da nueva vida a los trayectos por el espacio, ahora más libres e impredecibles que cuando el juego se publicó; hay, también, nuevos encuentros aleatorios que pueden ocurrirte en el espacio, y su frecuencia es mayor, «para daros», dice Bethesda, «aún más motivos para poneros a explorar el espacio». Hasta se ha añadido un nuevo vehículo, el Saltador Lunar, que permite explorar la superficie de los planetas ganando velocidad sin renunciar a la movilidad: hasta puedes dar brincos y sortear distancias verticales sin salir del vehículo.
Se entienden las decepciones, insisto, pero da la sensación también de que el Starfield hacia el que va Bethesda —como el Skyrim que acabó siendo el que hoy se vende como Anniversary Edition, por hacer un paralelismo un poco tramposo: Skyrim era, de base, mejor juego— es un juego distinto al que muchos jugamos en su momento; un juego seguramente mejor, más completo, más parecido a ese con el que fantaseamos cuando se nos ocurrió mezclar en la cabeza la manera de hacer RPGs del estudio de The Elder Scrolls con el espacio exterior, en el que puede pasar de todo. Poco a poco van pasando más cosas.
En la Recarga Activa de hoy tenemos, además, estos titulares:
Recarga Activa es el podcast diario de AnaitGames, en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos. Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito.
Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon. Y si quieres más, puedes echarle un vistazo a nuestro podcasts.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.