Love rush

Haven, lo nuevo de The Game Bakers, es el Furi del amor

The Game Bakers ha publicado el primer vídeo con gameplay de Haven, su nuevo juego después del rotundo Furi. Podéis verlo aquí arriba.

Haven es una aventura espacial sobre «el amor cotidiano, rebelarse contra las normas y también sobre comida», en palabras de sus responsables; lo definen como un «RPG accesible» con gran énfasis en la narrativa, o, puesto en otras palabras, «el hijo de Journey y Persona». Emeric Thoa, director creativo del estudio, comenta que su idea es, como con Furi, hacer algo «que nunca hayas experimentado antes», y el amor que intentan representar en Haven va un poco por ahí: la idea es explorar «cómo es el amor después de haber pasado de la fase temprana de seducción, cuando puedes ser tú mismo con la otra persona… No creo que eso se haya hecho mucho en videojuegos», dice.

La cosa va de manejar y conocer a Yu y Kay, dos supervivientes en un planeta desconocido; se puede jugar a solas, pero se recomienda cooperar con «alguien especial» para —imagino— que la historia de los protagonistas tenga paralelismos con tu historia en el mundo real. El sistema de combate está pensado con esta cooperación en mente: dice Thoa que «no es por turnos pero tampoco es completamente en tiempo real». Los personajes cargan sus habilidades manteniendo pulsado los botones, y cuando los sueltas ejecutan la acción correspondiente; es un sistema que requiere «táctica y sincronización para combinar los ataques o encadenarlos», y aunque no se busca estresar al jugador sí se quiere imprimir «un ritmo sensual» al combate.

Es un tema tremendamente interesante, y las ideas que se ven tanto en el vídeo como en las declaraciones de Thoa llaman mucho la atención. No es la primera vez que The Game Bakers busca evocar sensaciones a través del gameplay, porque de hecho Furi también lo hace; para muestra, esto que nos comentaba el mismo Emeric Thoa el año pasado, cuando hablamos con él a raíz del lanzamiento de Furi en Switch, sobre por qué se decidieron a hacer un boss rush con personajes de personalidad tan marcada:

Nunca se me ocurrió añadir masillas con los que luchar de camino al jefe, no. Desde el principios, los paseos de interludio (nosotros los llamamos «Caminos») tenían la intención de alimentar la tensión antes de una pelea. Viene de mi experiencia con el boxeo. Solía hacer mis entrenamientos escuchando música antes de subir al ring. Era un momento muy intenso en el que intentas concentrarte, prepararte para la terrorífica pelea que te espera. Una vez encima del ring, la adrenalina te controla; es muy diferente. Pero ese momento de antes es la parte más difícil. Cada camino es un crescendo de tensión antes de encontrarte con un rival formidable y luchar contra él. Era esencial que nada se interpusiera.

  1. Nirv

    Ahora me apetece volver a jugar al Flower.

  2. Reshi

    Si me dicen que es un mod de flower me lo creo.

  3. Dark_Raziel

    Creo que la frase de Víctor » cooperar con «alguien especial» para —imagino— que la historia de los protagonistas tenga paralelismos con tu historia en el mundo real» define perfectamente lo que me ha venido a la cabeza viendo el vídeo.

    No sé como saldrá al final pero trailer me ha dejado lo suficientemente intrigado e interesado para tener muchas ganas de jugarlo con mi chica muy fuertemente.

  4. Pep Sànchez

    Las tres cosas que se me ocurren viendo el tráiler:

    – Supongo que no se ve mal, pero lo que me gustaría esperar de un juego así y lo que enseña el vídeo no se corresponden.

    – El diseño de personajes es muy, muy Gravity Rush o qué pasa.

    – Un Furi II me lo fumaba con sí o sí.

  5. Freeslave

    Tienen el french touch con la musiquita y tal, pero esta gente necesita mejores animaciones…
    Me alegra que experimenten pero como alguien ha dicho ya, no se si las mecánicas van muy con el juego en si.

  6. AndresBaez

    La música va aumentando en intensidad y el vídeo no le sigue ni de lejos, bastante malejo eso.
    Esto con pantalla dividida entraría bien.

  7. SenyoretaYamabuki

    Pues lo visto me ha parecido muy bonito.

    Ahora a buscarme una pilingui para pasarlo con ella y acabar haciendo el dulce amor.

  8. Prodigy

    Me llama mucho pero veo demasiadas influencias de pokemon, le faltan un par de animaciones

  9. Yurinka

    Pinta muy chulo, le tengo muchas ganas. Se ve bonico, las imágenes 2D de los personajes cuando hablan me recuerdan a Gravity Rush, las escenas «de paseo» a Journey, los escenarios a No Man’s Sky, el Furi me gustó mucho y tiene el rollo interesante de la pareja.

    Lo único que veo raro/que no es lo mío son los combates rollo Final Fantasy, que no sé si encajará con el resto.

  10. Evon

    Como sea la mitad de bueno que Furi dará para paja

  11. Koldo Gutiérrez

    Una duda: ¿en este juego no colabora Jordi de Paco como director narrativo, guionista o algo así? Creo recordar haberlo leído hace unos meses en twitter, cuando se anunció el juego.

  12. Víctor Martínez

    @sabin
    Algo de diseño narrativo ha aportado, sí. Y la música vuelve a ser de Danger. Todos ganamos.

  13. Preacher (Baneado)

    Las intenciones son muy sugerentes, pero no veo nada de eso en el tráiler. Parece un clon de Flower con moñecos flotantes a lo Jorney. De momento no me dice nada.

  14. Mijel

    La idea parece chula y al trailer como videoclip tiene ya su gracia. A ver que tal, el Furi me dio unas tardes veraniegas bien buenas.

  15. jk_eye

    ¿Tendremos libre elección de género o solo será chica/chico?

  16. spiriel

    Pues a mi me mola, me lo reventare con la parienta

  17. 1984

    Hay que darle una oportunidad pero el momento loot/crafting ha cortado el rollo mucho,

  18. Cyberrb25

    @jk_eye
    Creo que los personajes ya van creados de serie.

    La cosa va de manejar y conocer a Yu y Kay, dos supervivientes en un planeta desconocido