Saldrá el 24 de mayo para PS5 y PC

Forspoken muestra un poco más de gameplay en un nuevo vídeo

Actualización: El vídeo de IGN ha sido retirado de YouTube, así que aquí arriba os dejo el mismo vídeo resubido por el canal Kowal GT DIY (eso sí, este solo se puede ver hasta en 1080p), a la espera de que vuelva a estar disponible el original.

IGN ha publicado un nuevo vídeo de 4 minutos con algo más de gameplay de Forspoken. Es el que tenéis sobre este párrafo, y llega pocos días después del que ya presentó Square Enix en la gala de The Game Awards el pasado 10 de diciembre. En él, además enseñar un poco más del juego, anunciaron que se publicará el 24 de mayo de 2022 para PS5 y PC.

El antes conocido como Project Athia se ha dejado ver en este tráiler sin cortes y escenas más pausadas que lo que habíamos visto hasta ahora, y permite comprobar de forma más fiel lo que podemos esperar de su potencial gráfico con un Luminous Engine que aprovechará las características de la PlayStation 5. También ha mostrado un poco más sobre la agilidad de su movimiento y exploración del mapa, así como trazas de su combate y el árbol de habilidades de su protagonista.

Forspoken nos pondrá en la piel de Frey Holland, una chica de Nueva York que termina siendo transportada al mundo de Athia que daba nombre al proyecto, un escenario de fantasía en el que tendrá que enfrentarse a una misteriosa fuerza llamada Break con ayuda de un brazalete que le otorgará poderes mágicos y le permitirá lanzar hechizos.

Forspoken saldrá el próximo 24 de mayo de 2022 para PlayStation 5 y PC.

  1. MrHanekoma

    Se ve como muy mal optimizado, ¿no? Que aún le queda hasta salir, pero eso
    A mi me ha dejado muy frío y siendo exclusivo de PS5 auguro que puede meterse una leche en ventas de campeonato, aunque igual con el PC algo pueden hacer….

  2. Von Braun

    Ya sé que compara con Hellblade II cualquier juego parece que es de PS3 pero es que esto parece de PS3 xDDDDD

    1. MrHanekoma

      @von_braun
      Cuando se ve el primer plano de la chica te doy la razon que la cara está mal, pero está mal cuando la comparas con el resto, que está bien. Quiero decir, está mal optimizado, que parece que todo el rato quiere rascar o tirar, pero en calidad de graficos no le veo que falle mucho

      1. Von Braun

        @mrhanekoma
        Es un desastre, pero qué se puede esperar de Square-Enix?

      2. MrHanekoma

        @von_braun
        La verdad es que yo espero bastante, sobretodo de los estudios japoneses, que suelen hacer juegos que se acercan más a lo que me gusta (véase mi foto de perfil)
        De nuevo, a ver qué quieren contarnos con este juego, que le tengo especial interés a la historia. Igual si algún día puedo permitirme y hay disponibilidad de una PS5 lo pillo

    2. Majin

      @von_braun
      Pep, Marta y Víctor gastan pelazo, pocas calvas vas a poder lamer por aquí

  3. AndresBaez

    Hostias, qué raro, o qué especial, depende cómo se mire.

    1. fnxvandal

      @andresbaez
      Definitivamente el termino sería ‘Especialmente raro’ jajajaja

  4. codenar

    Uf cada cosa que enseñan tiene peor pinta que la anterior. En temas de optimización y gráficos y tal no me meto, pero a nivel jugable parece una cosa insulsa hasta decir basta.

  5. Von Braun

    Han retirado el video, colega. Así está el percal. xDDD

  6. NahuelViedma

    El único juego donde recuerde que lo mostrado sea regresivo. Con el primer trailer estaba para lanzarlo a la semana, ahora está en beta, lo próximo será enseñar unos conceptual art.

    Con todo, me sigue generando curiosidad y le sigo viendo cositas interesantes en el gameplay.

    PD: No etiqueten al #luminous. No hay que burlarse de los muertos.

    Editado por última vez 14 diciembre 2021 | 00:04
  7. Selinkoso

    quuueeeeeeeeeeee raro

    hay cositas: el pelo se mueve, la optimización se des configura, las texturas a veces si, a veces no, la cara de la prota, la calidad de las texturas. Pueden tomarse todo el tiempo que necesiten.

  8. Gordobellavista

    Horrible.

    Para mí, de lo peor que puede tener un juego es que moverse por el terreno no signifique nada, que sea como desplazar la cámara.

  9. El Jugador Medio

    Aquí estoy con muchos: cada vez que se enseña el juego, más sensación de «ya he jugado a esto antes»

  10. tonisupa

    El diseñador de todo esto se saltó esta clase:
    Ultravelocidad*tiempo bala= velocidad normal

  11. xmakitorx

    No os recuerda al Prototype? A mi no me gustó nada, así que con este me pasa igual con lo que veo.