Arrancamos el año repasando lo que hemos jugado y a lo que queremos jugar este año en el primer Podcast Reload de 2026. Habrá muchos que tendrán en su lista de juegos más esperados uno que iba a salir en octubre, pero finalmente desde Yacht Club optaron por retrasarlo. Nos referimos, claro, a Mina the Hollower. Que haya gente que quiera jugar a lo nuevo del estudio que desarrolló Shovel Knight no es noticiable, pero que desde Yacht Club comenten que se la juegan con este título sí. Según hemos podido leer en medio como GamesIndustry, si no logran vender todo lo que esperan —al parecer 100.000 copias no serían suficientes— tendrán que despedir empleados y buscar nuevas fuentes de financiación. Cualquiera pensaría que un éxito como Shovel Knight habría garantizado que esta gente trabajara sin tener la soga en el cuello.
También se ha hablado durante el fin de semana de la posibilidad de que Fable esté disponible de lanzamiento en PlayStation 5. El próximo Developer_Direct sería un buen momento para anunciarlo, pero algo nos dice que en el evento de Xbox del 22 de enero no veremos un logo de PS5, sea o no cierto este lanzamiento en ambas consolas.
Comenzamos la semana con los siguientes titulares para este lunes 12 de enero de 2026:
La última edición de Awesome Games Done Quick logró recaudar más de dos millones de euros. El evento benéfico cerró su maratón anual de speedruns con 1,8 millones de libras, unos 2,07 millones de euros. El dinero se destinará a la Prevent Cancer Foundation (fundación para la prevención del cáncer). Este evento maratoniano funciona como una carrera de relevos en la que los distintos participantes mantienen prendida la mecha; en esta edición una de las últimas postas fue para un reto por relevos: setenta jugadores completaron Super Mario 64, pasando el mando al siguiente tras conseguir una estrella. En verano regresarán con una nueva edición del Summer Games Done Quick.
Tras la polémica generada, Larian Studios recula y no utilizará inteligencia artificial generativa en el arte conceptual de Divinity. Todo el arte del juego será creado por humanos, aunque la IA sí se utilizará en otros departamentos. Desde Larian aseguran que si en el futuro recurren a algún tipo de IA generativa será solo con modelos alimentados por información propia y siempre y cuando cuenten con luz verde por parte de todos los artistas implicados.
Esta noticia llegó poco después de que desde Hooded Horse comunicaran su total rechazo a trabajar con estudios que utilicen IA generativa. La editora, conocida por el éxito en 2024 de Manor Lords, incluye esto en sus contratos de publicación en forma de prohibición explícita. Su CEO, Tim Bender, ha catalogado de «cancerígena» a la inteligencia artificial generativa.
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ha vendido más de nueve millones de copias. En el comunicado de prensa que publicó la semana pasada Square Enix a raíz del lanzamiento de la versión de prueba de Dragon Quest VII Reimagined, una demo que está gustando bastante y cuyo progreso se puede trasladar al juego definitivo, la compañía aprovechó para cerrar el texto con esta cifra de ventas.
Detroit: Become Human ha alcanzado los 15 millones de copias vendidas. El juego de Quantic Dream se publicó en 2018, fue entonces cuando lo analizó Marta Trivi, y llegó a Steam en 2020. El CEO del estudio, Guillaume de Fondaumiere, señala que este éxito de ventas demuestra «el impacto cultural de Detroit: Become Human».
El próximo juego de Quantic Dream recordemos que será Spellcasters Chronicles, un juego de acción y estrategia que todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero sí cuenta con una beta en Steam a la que podemos unirnos.
Estos son los lanzamientos destacados de esta semana:
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Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.
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