
Las Cartas de Baldur, III
Sucumbiendo al savescumming
Sobre cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar el F5.
Sobre cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar el F5.
Las caras sucias en Baldur’s Gate 3 son más que simple barro y sangre: son una invitación a habitar el mundo del juego, a pasar tiempo en él.
La desarrolladora ha pedido a la agencia encargada de la localización en Brasil una lista actualizada con los nombres de todo el equipo –al que le tocó traducir, ojo, 2,5 millones de palabras.
Larian retoma uno de los clásicos básicos del rol occidental con una nueva entrega ambiciosa, catedralicia, en la que los matices y las sutilezas tienen (como debe ser) un papel protagonista.
Continúan las presentaciones digitales, en este caso la Baldur’s Gate 3 a cargo de Larian Studios el pasado viernes. Es una de las muchas noticias de este caluroso lunes.
La noticia llega un mes después de que Larian Studios confirmara sus prioridades en el proyecto, con más de 400 empleados trabajando en el juego, diez veces más que los encargados de Divinity: Original Sin.
El estudio responsable de Baldur’s Gate 3 y Divinity ha realizado un «intercambio de assets» con BlitWorks por el que integrará al equipo de desarrollo a su marca, quedando la editora independiente.
Larian propone un sistema de versiones principales y secundarias para poder seguir jugando con los saves incompatibles.
Swen Vincke y sus coleguitas de Larian Studios anunciaron ayer la nueva fecha para el acceso anticipado de Baldur’s Gate 3.
No habrá rolazo en agosto, pero en un par de semanas se anunciará la nueva fecha para el early acces de Baldur’s Gate III.