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Selinkoso

@selinkoso

Bogotá, Colombia.

“Pues naa”

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  • Selinkoso, 19/09/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Siendo un juego tan cuantitativo no sabría como justificarle a alguien que GTSport me parece el mejor juego d carreras q jamás haya jugado.
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  • Selinkoso, 11/09/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Creo que mi Goty es el Mario Odissey. Solo por el control y como se inclina mario mientras corre o estira las manos al estilo arale es Goty.
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  • Selinkoso, 08/09/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Me estoy emocionando de a pocos con el Control. Le veo muchas cosas arcade que vuelan mi imaginación.
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  • Selinkoso, 04/09/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Dayo,de dios de los loles a traidor en 25 minutos. Triste. Pensé que el haría reflexionar un poco a su publico,esta vez ni lo han escuchado.
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    • selinkoso, 05/09/2018
      Al parecer se es un traidor cuando se comenta sobre feminismo y se da espacios para este. Dicen muchos en tuiter y en sus comentarios, que no han dejado de ser bastante duros .
    • kyle, 05/09/2018
      Si para ti "dar espacio al feminismo" es abrir con Sarkeesian y cerrar con la Trivi, yo me bajo aquí.
  • Selinkoso, 29/08/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Por cierto, iba el fin de semana a comprar el dark souls 2, por recomendación. Y entonces vi el Gameplay del Sekiro. Stop.Me tiene enamorao.
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  • Selinkoso, 29/08/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Estoy un poco mas relajado por el hecho de que pensaba que seria el único al que el Cyberpunk no le pareció tanto.
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    • selinkoso, 29/08/2018
      Lo que dice Fran. Con menos tecnica, The last of us 2 resulta mas potente en mecánicas, formas y sensaciones que este compendio de impresionantes texturas y easter eggs. que bien si, pero no tan bien.
  • Selinkoso, 08/08/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Termino mi historia con Bayonetta 2 en climax . Vencer a Balder es la cosa mas bruta que jamas haya jugado. Demasiada dificultad.
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  • Selinkoso, 06/08/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Yo jugué parcialmente el Bloodborne y el Dark Souls 1.Quiero algo serio, ¿me puedo lanzar al 3 así como así por ser el mas pulido?
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    3 Comentarios
  • Selinkoso, 16/07/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Completado el Giveme God of War al 100% aquí van todas mis fotos.

    https://photos.app.goo.gl/7nA6Ub7fqFKMY1RG6
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  • Selinkoso, 04/07/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Como suramericano las derrotas en los mundiales duelen muchísimo pese a ser intrascendentes.Mil veces peor que el e3 de nintendo, de dolor
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  • Selinkoso, 01/07/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Estoy en fase de no poder jugar por falta de tiempo, ganas y energía debido a mi trabajo. Esta parte de ser adulto apesta.
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    • howardmoon, 01/07/2018
      @selinkoso Será por ser adulto o por el capitalismo salvaje? xD
      Mi mas absoluta solidaridad, en todo caso. A mi me pasó hace unos años.
  • Selinkoso, 20/06/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Lo mas bello de esta generación es el vídeo intro de GTSport y arrancarle las alas a la reina Valquiria del God of War. No bromeo.
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  • Selinkoso, 15/06/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Lo del rostro de Léa Seydoux es, es, es todo el presupuesto del juego.
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  • Selinkoso, 14/06/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Todavía sigo con resaca del direct de Nintendo. Una resaca como si alguien me hubiera atropellado después de tomar.
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  • Selinkoso, 05/06/2018 @selinkoso, Principiante Offline

    Tarjetada padre de God of war estilo Eurogamer

    SUPER SPOILERS

    Me he visto en la obligación de compartir mis tarjetas, a punto de terminar el Dad of war en la máxima dificultad, por que creo que son tarjetas después de haberle dado muchas, muchas horas de juego profundo.

    Las negativas:

    Naranja: al sistema de crafteo y su innecesaria dificultad. En algún punto me he visto sacando una calculadora para poder llegar al 300 de defensa de cualquier forma por que quitar amuletos, hacer upgrades, perderlos para comprar alguna armadura mas fuerte, arrepentirse cuando no funciono es un castigo inhumano. Se les fue la mano poniéndole cosas.

    Amarilla: a lo difícil y engorroso que significa sumar 100000 si, 100000 ecos de niebla en nifheilm para terminar el juego al 100%, es un sistema agotador y sobre todo demasiado descompensado en los castigos.

    Las positivas:

    Plata: al diseño del lago y la idea de bajar el nivel del agua

    Plata (tirando a Oro) a las valquirias. En el que yo considero el mejor endgame, post game, auto consciente de su condición de finalización de la tarea, premiando la profundidad y riesgo del jugador con peleas espectaculares, diseñadas con estilo y belleza, unas cerezas del pastel que jamas olvidaré, 9 retos increíbles por los que vale cruzar, mejorar y sufrir.

    Bronce: a la ardilla de magia que invoca Atreus y sus comentarios de total hijo de ... XD

    Plata: a Mimir, por que tiene cosas que decir, te amena la partida con sus cosas, esta super bien escrito.
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    6 Comentarios
    • el_jugador_medio, 08/06/2018
      También pienso que el farmeo no es para tanto. Que sí, que al principio da palo, pero a medida que vas haciendo, más fácil es debido a que vas teniendo más encantamientos que te ayudan a aguantar la niebla mejor, vas mejorando la armadura, etc. Y como dicen, es totalmente opcional para pasarse el juego, y ya si lo que buscas es el reto... pues eso, en eso consiste :)

      En todo lo demás súper de acuerdo, sobretodo en lo de.l nivel del agua.
    • selinkoso, 08/06/2018
      Le bajaría el tono de naranja a amarilla al farmeo, y a la parte de nifheilm le subiría a naranja. Intercambio.
  • Selinkoso, 22/05/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Este E3 tiene que responderme la pregunta que no me deja dormir: ¿Qué ha estado haciendo RETRO STUDIOS todo este tiempo?
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    • parrysan, 22/05/2018
      Según se comenta, se rumorea, se dice que estaban con una nueva IP pero se tuvo que cancelar. Todo esto me recuerda a que me deberia poner con los Prime ya.
  • Selinkoso, 16/05/2018 @selinkoso, Principiante Offline

    GOD OF WAR: INESPERADAMENTE DIFÍCIL

    Acabado god of war en la dificultad dame un desafío encontré las claves necesarias para superar el reto de su campaña, la cual eleva bastante alta la dificultad en el principio y en ciertos enemigos de la parte final: paciencia, defensa, área y sobre todo, hacer parry son las herramientas suficientes para superar todos los desafíos y todos los tipos de enemigos. Claro está, que utilizando el sistema de crafteo y mejora de habilidades y equipos.

    Me sorprendió la idea de que no es un juego fácil en la dificultad normal, ni en esa en la que jugué, por el contrario el nivel de exigencia radica en que la defensa contra los ataques es demasiado baja, y hay que ir complementando y entendiendo todo el sistema de crafteo con sus engorrosos menús cargados hasta el extremo de información, para poder superar la aventura de parte de un público que no profundiza mucho su experiencia sino que solo quiere vivir la aventura. También para sobrevivir mas allá de un golpe.

    Pero me está sorprendiendo aún más que muchos se están quejando de que es un juego mas allá de "demasiado difícil" y que no era nada esperable que la franquicia estableciera esta clase de retos al estilo de dark souls. Yo puedo atreverme a decir que por la velocidad, lo orgánico, las animaciones y el sistema hay momentos que superan las impresiones del jugador promedio con respecto a la obra de bandai namco, pero por otro lado las herramientas están ahí para cualquiera y efectivamente es más fácil.

    Una de esas pruebas de la dificultad elevada es encontrarse con enemigos andando por ahí que te asesinan de un solo golpe en un juego con tan amplio espectro de público. Lo cual es digno de mención y alerta a los jugadores normales (los que juegan a veces el fin de semana) para que profundicen, exploren y mejoren. No solo es mejorar con las armas, o mejorar a Kratos, la condición mas sencilla de entender es que hay que saber jugar, defenderse y utilizar todo en el momento preciso. El jugador tiene que mejorar.

    En las demás dificultades el reto estará difícil si no crafteas, sin embargo dependiendo de tu habilidad puedes terminar ciertas áreas. Pero en DAME GOD OF WAR las cosas cambian diametralmente: no hay una forma clara de defenderse de 4 o 5 enemigos que te golpean con estelas rojas en todos sus ataques. En esta máxima dificultad hay ataques normales de los que antes Kratos podía defenderse. Ahora, inclusive si el escudo se activa y recibe el impacto este puede matarte a la primera, teniendo incluso la barra de salud completa. El paso por algunos lugares está determinantemente prohibido sino crafteas, sino exploras. Si alguien logra pasarse el juego en esta dificultad sin craftear será el mejor jugador de la historia.

    Las pruebas son sencillas :enemigos que se suben de nivel solos, auto recarga de salud para toda clase de enemigos, aumento de la velocidad, integración de un nuevo patrón de ataque de parte de estos, aumento de la cantidad de enemigos. El juego antes dejaba la dificultad para las valquirias, pero ahora todos los sistemas y todas las áreas exigen bastante de acoplarse al sistema de juego y no de que el sistema de juego te brinde a ti facultades.

    Por nuestra parte se siente que Kratos es más sensible, que golpear a puño limpio no genera nada en la barra de ataque final o que estando bien arriba de nivel, los enemigos son igual de difíciles que antes. El menú, su lectura, su plena conciencia ahora es obligatoria. La ira espartana deja de funcionar y hay que dejar de atacar para defenderse mucho tiempo. Por eso se generan nuevas estrategias en búsqueda del ahorro de ataques, como buscar sacar a los enemigos del área haciéndolos caer en un precipicio o atacarlos a punta de parry.

    No es solo esquivar, sino que hay que recordar lo de los juegos anteriores: escoger hacia a donde esquivar dependiendo de las señales a tu espalda que incluyen las flechas, Atreus y a Mimir.

    Sin duda es un nivel de complejidad de un sistema de combate que va más allá de hacer los enemigos más difíciles, y lo que me sorprende es el hecho de que aun así, varios jugadores queramos afrontar esta dificultad en búsqueda de la experiencia definitiva. Me parece que es un sistema de complejidades que en verdad aporta al género. Espero que muchos no se rindan, no hay una mejor sensación de éxito en lo jugable por estos días. Gracias por leer.

    Articulo original en http://soplandoelcasete.blogspot.com.co/2018/05/god-of-war-inesperadamente-dificil.html

    Ayuda de parte de Sony: https://blog.us.playstation.com/2018/05/16/16-tips-to-conquer-the-give-me-god-of-war-difficulty-mode/
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  • Selinkoso, 13/05/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Este señor me ha hecho cuestionar mis pensamientos con el manquismo.
    Tiene razón. Lo entiendo https://www.youtube.com/watch?v=si0pyTfzZgw
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  • Selinkoso, 08/05/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Creo que voy a comerme las uñas hasta leer lo que significa el final de God of war para la misma Sony Santa Monica. En unas semanas.
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  • Selinkoso, 02/05/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Ocarina of time, mezclado con la comunidad del anillo. No lo niego estoy metido hasta el fondo con Dad of war. Me ha encantao
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  • Selinkoso, 27/04/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Al llegar a un punto en GoW tuve el mismo exacto sentimiento de cuando llegue a Hyrule Field en Ocarina of time, tenia 13 años.Me emociono.
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  • Selinkoso, 23/04/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Los Menús,la información de menús, la gestión y la personalización en GOD of War es otro juego en si mismo, que tal vez no quiera jugar.
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    8 Comentarios
    • kayhc, 24/04/2018
      @diegodcsantos a eso sólo se me ocurre la solución Nioh :Ngs que te vayan obligando poco a poco a maximizar tu equipo y build pero que en la primera vuelta puedas despreocuparte bastante.
    • selinkoso, 24/04/2018
      Lo estoy jugando en difícil y no voy en la mitad, pero llevo varias horas. La solución es: quieres el nivel 1 de esto si o no. Quieres el nivel 2 de esto si o no. Punto.
  • Selinkoso, 18/04/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Los morros de dinero para que en Death Stranding estén Diane Kruger, Reddus, Jordan Vogt-Roberts, Winding Refn y Mikkelsen.
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  • Selinkoso, 09/04/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Mis rupias están desde meses destinadas a Kratos. Por eso y la situación económica q tengo el antojo de grantu sport atascado en la garganta
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  • Selinkoso, 04/04/2018 @selinkoso, Principiante Offline

    READY PLAYER ONE: SUBESTIMANDO

    SPOILERS SI NO HAS VISTO LA PELICULA

    Ready player one es una de esas películas que llaman la atención de las personas que juegan normalmente videojuegos, debido a que hay que tener un poco de conocimientos del medio con muchas de las figuras que se ven por momentos en los trailers y por ende en la película para disfrutar de este evidente espacio por el fan service. Sin embargo cuando estos jugadores ya están sentados en la sala de cine esperando esa promesa valida, su público cambia por completo y se dirige a los espectadores de siempre que no tienen la necesidad de jugar lo actual sino de tener algunos conocimientos de cultura pop, que todos tenemos. La película funciona, pero deja demasiado espacio a estos jugadores para que cuestionen cada tramo, segmento o idea. Es una película que cree conocer la verdadera naturaleza de los jugadores para invitarlos a la cinta, pero que en realidad no ha escuchado ninguna de las razones, méritos artísticos o técnicos del videojuego.

    Durante años hemos repetido hasta la saciedad que jugar videojuegos no nos saca de nuestra realidad o de nuestras vidas sociales, familiares o laborales. No queremos escapar, no preferimos realidades alternas y no queremos preferirlas. Deseamos complementar la realidad, los videojuegos ayudan a ver cosas de nuestro entorno que antes no percibíamos. No huimos, como jugadores queremos cambiar la realidad haciéndola mejor y también diferenciamos con marcada amplitud que es real y que no. Los sentimientos, las relaciones, el amor, no se desnaturaliza cuando estoy jugando videojuegos, por el contrario se hacen más fuertes, ricas y diversas. La sociedad no me pierde.

    La película predispone al espectador habitual a considerar que meterse en el oasis es un juguete. Los videojuegos dejaron hace mucho tiempo de ser considerados no solo como diversión o juego, y abarcan aún más de esas experiencias humanas en la actualidad. Por lo que es más limitado menospreciar la idea, de que tendremos aún más diversas experiencias jugables en el 2044 y esperemos que sean también menos subestimadas como los jugadores de ese futuro.

    No deja de sorprenderme la cantidad de tiempo que le tomo al quinteto protagonista obtener todas las herramientas para que sean los líderes de su propia historia. Cualquiera puede ser un Wade Watts y en mucho menos tiempo: las comunidades de jugadores de 2018 ya descifra enigmas con una facilidad de horas, discute finales en días y rompe juegos en semanas ¿por qué habrían de demorarse más los jugadores de 2044 que serán sin duda niños aún más inteligentes que nosotros? Y ¿Por qué un jugador en particular se debe tratar como un mecías, cuando hemos visto que miles de jugadores actuales alcanzan al mismo tiempo records que parecen imposibles?

    Además, el oasis es un juego online absolutamente ilimitado de mecánicas, de marco de juego, de sistemas de reglas, de un compendio de respuestas causa-consecuencias, de nivelación de habilidades, de nivelación de precios, de pay for win, de licencias, y de leyes entre universos de esas licencias. Un videojuego roto desde el principio con ideas anticuadas y posibilidades múltiples en el que no habría ningún reto por cumplir debido a que siempre tendríamos las de ganar si compramos un gundam, por ejemplo.

    Pero no hay nada más incómodo que el mensaje de cierre como nuestras madres o padres o profesores de colegio que nunca alcanzaron a entender las posibilidades impresionantes de este medio lúdico, interactivo, documental, critico, narrativo, social y filosófico: el concepto de que debemos limitar nuestra visión por nuestra falta de control y disciplina para los martes y jueves.

    Del regaño de considerar esto tan serio como un libro todos los días, del prejuicio de nuestro comportamiento por disfrutar de un nuevo medio, de la limitación por no hacer lo que ellos hacen con su tiempo y de la idea que somos niños confundidos con nuestra vida y nuestra falta de madurez por sentarnos a vivir estas experiencias tan profundas que no hacen parte de la realidad. No solo no juego los martes ni los jueves por que considere que la realidad es mejor, sino que no juego durante semanas o meses, porque sigo digiriendo un juego completado o porque simplemente no quiero hacerlo y cuando lo hago mucho, mi edad y mis responsabilidades siguen estando ahí para que cumpla mis sueños, para que disfrute del viaje de mi realidad.

    Ready Player One es una buena película, dirigida con talento, preciosa en su ritmo, estructura y arte, que me alegra un momento del día, que me narra una historia juvenil que tanto hace falta pero que sus ideas de base, sus comentarios, la justificación de su universo y de las intenciones de sus personajes siguen siendo las mismas de los que ven a las personas que juegan videojuegos como ajenas, alternas, subestimadas o como de una generación separada por el tiempo y el espacio a la que hay que aleccionar.
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    • kayhc, 04/04/2018
      Además es que en realidad oasis es un mundo donde tienes menos limitaciones y puedes tener el aspecto que quieras.

      Me dirás que diferencia hay entre tomarse algo en una cafetería que hacerlo en la biblioteca de Alejandría.
  • Selinkoso, 02/04/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    La ultima de spielberg como que todavía no entiende por que se juegan videojuegos hasta en el 2049. Eso si la peli no es mala pero...
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  • Selinkoso, 19/03/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Dios bendito, he visto el gameplay de Kratos. Tiene tiempo brujo!
    Y... con tan solo verlo he sentido el control del hacha.

    Y me dio hype
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    6 Comentarios
    • frosty, 20/03/2018
      Funcionar debe funcionar porque se cansan de vender jeje. Pero a mi nunca me gustó. No me gustó the last of us y menos me gusta que apliquen la fórmula a sagas que yo quiero mucho como Uncharted y GOW donde busco espectacularidad , acción y que se líe. Para la narrativa tengo otros géneros y opciones. Bueno ya veremos que sale , que sabe Dios que cae día uno igual xD
    • selinkoso, 20/03/2018
      jajajaja hombre! XD
  • Selinkoso, 16/03/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    La imposible con the witness es encontrar los enigmas que no han sido descubiertos incluso llegando al final.Va cuesta arriba tener el 100%.
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  • Selinkoso, 08/03/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Yo he visto cosas bellas, bien hechas, bonitas Y el teaser del smash para switch. PRECIOSO.
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  • Selinkoso, 05/03/2018 @selinkoso, Principiante Offline
    Como es un rumor es difícil discutirlo, pero: ¿Se ve muy irreal Vanquish 2?
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