Monográfico Hades #2
Supergiant Games: Una cronología
Repasamos, fecha a fecha, los principales hitos del estudio de San Francisco, imperdible desde su debut con Bastion en 2011 hasta su reciente Hades, uno de los juegos más celebrados de 2020.
Repasamos, fecha a fecha, los principales hitos del estudio de San Francisco, imperdible desde su debut con Bastion en 2011 hasta su reciente Hades, uno de los juegos más celebrados de 2020.
Tal y como habían señalado varios fans tras examinar el material promocional, Nintendo ha modificado los parámetros de movimiento de los personajes para que salten más alto y sean más rápidos.
Desarrollado por el estudio madrileño Pirita Studio, es un point and click protagonizado por un arqueólogo e investigador con la misión de evitar la destrucción de la historia de la humanidad.
Antiguos y actuales empleados del estudio responsable de Season han detallado el ambiente caótico y violento que tuvieron que enfrentar diariamente con el conocimiento de la CEO Amélie Lamarche.
Anunciado como un relajante juego de construcción con fichas hexagonales, Dorfromantik mezcla los puzles con la estrategia y mecánicas de gestión de recursos.
El estudio responsable de Don’t Starve insiste en que seguirán trabajando de forma independiente, manteniendo total control sobre los proyectos, los empleados y las operaciones.
Con descuentos, demos exclusivas y retransmisiones en directo, Steam ha querido celebrar los juegos de aventura y point and click en todas sus variantes y formas. Estará disponible hasta las 19:00 horas.
El estudio responsable de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 y Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dejará de lado sus proyectos para concentrarse, según los rumores, en el desarrollo de Diablo 2 remake.
A través de un nuevo vídeo centrado en las preguntas de los usuarios, Frogwares ha detallado la duración, las misiones y los actores de voz que trabajarán en esta precuela detectivesca.
Según un nuevo informe sobre el comportamiento de los consumidores publicado por la agencia Interpret, Nintendo Switch ha sido la puerta de entrada a las consolas de un 25% de jugadores.