¿Por qué en España no se hacen videojuegos sobre la Guerra Civil?
El cine o la literatura han reflejado la huella que dejó el conflicto en nuestro país; los videojuegos, sin embargo, se resisten a ello. ¿Por qué?
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Hablamos con la desarrolladora independiente sobre su proceso creativo, sus temas, y su diseño cuqui para suavizar historias.
Un par de apuntes breves sobre los controles con mando y el tamaño de los textos en la versión de PlayStation de la obra maestra de ZA/UM.
Tomando como ejemplo el caso del cine digital, analizamos las dificultades para preservar el videojuego.
Publicado por Héroes de Papel y escrito por Daniel García Raso, Palabra de Triple A reflexiona sobre la forma en la que escribimos de videojuegos.
Adios no sabe si definirse por la naturalidad o la teatralidad. En los huecos, queda la historia.
Elena Crimental continúa su repaso por la MalagaJam 2021 a través de un análisis de los juegos creados en el contexto de la creación restrictiva y cooperativa.
Elena Cortés Alonso reflexiona sobre el componente metaficcional de Welcome to Elk y la posible intencionalidad de los creadores.
Con los buenos videojuegos se aprende, aunque no tengan nada que enseñarte.
Hogwarts Legacy amenaza con aumentar la influencia en la cultura popular de J.K Rowling y reforzar discursos que ponen en una situación delicada a las mujeres de la industria.