Monográfico Disco Elysium #3
Harry, las voces, los Otros
En Disco Elysium, ser es imposible sin ser con los demás.
En Disco Elysium, ser es imposible sin ser con los demás.
Hay que mirar al juego de rol para encontrar algunas de las raíces de Disco Elysium, pero no todas; muchas están en la literatura.
La crisis de identidad del protagonista de Disco Elysium sirve de palanca para el gran tema del juego: la identidad personal.
El cine o la literatura han reflejado la huella que dejó el conflicto en nuestro país; los videojuegos, sin embargo, se resisten a ello. ¿Por qué?
Hablamos con la desarrolladora independiente sobre su proceso creativo, sus temas, y su diseño cuqui para suavizar historias.
Un par de apuntes breves sobre los controles con mando y el tamaño de los textos en la versión de PlayStation de la obra maestra de ZA/UM.
Tomando como ejemplo el caso del cine digital, analizamos las dificultades para preservar el videojuego.
Publicado por Héroes de Papel y escrito por Daniel García Raso, Palabra de Triple A reflexiona sobre la forma en la que escribimos de videojuegos.
Adios no sabe si definirse por la naturalidad o la teatralidad. En los huecos, queda la historia.
Elena Crimental continúa su repaso por la MalagaJam 2021 a través de un análisis de los juegos creados en el contexto de la creación restrictiva y cooperativa.