Diario de un NPC
Lo indie como bastión queer
En el último artículo de Realidades Silenciadas, Elena Crimental analiza las mejores representaciones LGBT+ en videojuegos, destacando el buen hacer de la industria independiente.
En el último artículo de Realidades Silenciadas, Elena Crimental analiza las mejores representaciones LGBT+ en videojuegos, destacando el buen hacer de la industria independiente.
La apuesta next-gen de Sony es una consola potente, con un futuro prometedor y en la que hay espacio para la innovación a través de un nuevo mando que se presenta como la joya de la corona.
Microsoft apuesta por una nueva generación atípica, mezclando potencia bruta con la ambición de imponerse en el mercado jugando bajo sus propias normas.
Para celebrar su llegada a PC, Elena Crimental analiza las alegorías visuales y referentes de la saga Cube Escape, prestando atención especial a cómo se relaciona con la obra de David Lynch.
En esta nueva entrega de realidades silenciadas, Elena Crimental analiza los problemas más comunes a la hora de construir personajes trans, no binarios, intersexuales y asexuales.
El libro de Andrew Reinhard habla sobe la importancia de aplicar una «mirada arqueológica» a las ruinas, en sentido amplio, del mundo del videojuego.
Eva Cid reflexiona sobre la forma en la que el postapocalipsis se ha representado en el medio, con especial atención a los enemigos y a las representaciones de la anterior sociedad.
En esta cuarta parte de Realidades Silenciadas, Elena Crimental analiza los estereotipos más comunes asociados a la presencia de personajes trans en videojuegos.
El último título de la programadora española Rocío Tomé es una experiencia que entiende el videojuego como un aparato capaz de estimular la curiosidad, la imaginación y el sentido de la maravilla.
La conocida herramienta de creación de RPGs llega a consolas con severas limitaciones pero con la capacidad para estimular la imaginación casi intacta.